HRDINA / POJĎME HO POCHOPIT

Shadow Fiend

Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

VALVE · 7.41fOvěřeno 06.10.2026Zdroj herních dat ↗
Shadow FiendPLÁN PRO HRDINU

Co chci ve hře dělat

Získávám prostor poškozením na lince a farmem, pak volím magický nebo fyzický plán.

Shadow Fiend neustále nabírá na síle pohlcováním duší všech jednotek, které zabije. Každý útok a každý jím vyvolaný výbuch stínů jej tak posouvají blíže ultimátní schopnosti, při níž všechny duše zase vypustí, tentokrát však v podobě devastující démonické energie.

01 / ROLE V TÝMU

Pick ještě není plán.

Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.

02

Mid · pozice 2

Výchozí doporučení

Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.

01

Carry · pozice 1

Potřebuji bezpečný farm, vlastní okno síly z předmětů a poškození důležitých cílů.

MŮJ POHLED NA HRDINU

Vybírám podle úkolu. Hraju s plánem.

Kdy ho vybírám

Chci ho vzít, když dokážu získat tempo poškozením na lajně a včas si vyfarmit zvolenou fyzickou nebo magickou sestavu.

Na co si dávám pozor

Hrdina je zranitelný vůči brzkým vstupům a kontrole. Neplánuju hned útoky i velký Requiem, pokud ekonomika nestačí na oba úkoly.

Co dělám při střetu

Na lajně počítám vzdálenost pro různé Shadowraze. Před bojem zvlášť rozhoduju: teď střílím zezadu, nebo připravuju vstup pro Requiem.

Co kontroluji jako první

Build přes útoky a build přes Requiem potřebují různé předměty: bez důvodu je nemíchám.

02 / PŘEDMĚTY PODLE ÚKOLU

Co kupuji — a proč.

Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.

Mid · pozice 2

Můj výchozí plán

Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

  1. 01 / První krokPower Treads

    Přidávají rychlost útoku a přepínatelné atributy pro farm a správu vlastních zdrojů.

  2. 02 / ZákladDragon Lance

    Zvyšuje dosah útoku hrdiny na dálku a přidává užitečné atributy.

  3. 03 / ZákladBlack King Bar

    Vytváří okno pro vlastní akce proti příslušnému magickému poškození a kontrole. Kontroluji efekty, které ochranu procházejí.

  4. 04 / Další volbaShadow Blade

    Pomáhá změnit směr přiblížení a zahájit střet; po cestě počítám s detekcí.

  5. 05 / Další volbaDaedalus

    Zvyšuje fyzické poškození útoků, když už mám zajištěný přístup k cíli i ochranu.

Co měním podle situace 3 varianty
Eul's Scepter of Divinity ↗

Přidává samostatný nástroj kontroly nebo vlastní záchrany; kombinaci po dopadu připravuji předem.

Blink Dagger ↗

Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

Satanic ↗

Pomáhá obnovovat zdraví útoky během aktivního účinku; bez přístupu k cíli nezaručuje záchranu.

Vidím čas na hodinách. I situaci.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.

03 / SCHOPNOSTI HRDINY

Schopnosti. Jako ve hře.

Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Schopnost

Shadowraze

Shadow Fiend způsobí v oblasti přímo před sebou výbuch a udělí tak poškození všem nepřátelským jednotkám nacházejícím se v ní. Aplikuje na cíl sčítající se násobič poškození, který s každým sečtením navyšuje poškození utržené cílem od schopnosti Shadowraze. Poškození je také navýšeno podle toho, kolik duší má Shadow Fiend nastřádáno pomocí schopnosti Necromastery.

↻ 9 sMana 75
Podrobnosti a vylepšení

Shadow Fiend způsobí v oblasti přímo před sebou výbuch a udělí tak poškození všem nepřátelským jednotkám nacházejícím se v ní. Aplikuje na cíl sčítající se násobič poškození, který s každým sečtením navyšuje poškození utržené cílem od schopnosti Shadowraze. Poškození je také navýšeno podle toho, kolik duší má Shadow Fiend nastřádáno pomocí schopnosti Necromastery.

Aghanim’s Shard

Zajišťuje, že cooldown schopnosti je snížen o 2 sekundy za každého zasaženého hrdinu a na zasažené hrdiny je aplikován sčitatelný debuff snižující rychlost pohybu o 12%.

Schopnost

Feast of Souls

Hrdina na 8 s. zrychlí svůj pohyb i útoky. Během této doby každých 0.5 s. sbírá duše ze 2 nepřátel v dosahu 600.

↻ 21 sMana 60 / 65 / 70 / 75
Více

Shadow Fiend získá na 8 sekund bonusy k rychlosti pohybu a útoku. Zatímco je tento efekt aktivní, Shadow Fiend také každých 0.5 sekundy ukradne duše od 2 nepřátel v okruhu 600 jednotek. Po skončení efektu přijde Shadow Fiend o duše nepřátel, kteří jsou stále naživu, zatímco duše mrtvých nepřátel si ponechá ještě 8 sekund (poté přijde o všechny duše, které přesahují maximální počet duší schopnosti Necromastery). Každému nepříteli je možné ukrást duše jenom jednou.

Schopnost

Presence of the Dark Lord

Přítomnost Shadow Fienda redukuje brnění nepřátel v rozsahu.

Schopnost

Requiem of Souls

Hrdina vypustí až 20 nasbíraných duší ve vlnách démonické energie. Jednotky poblíž mohou dostat poškození z několika vln. Za každou zasaženou vlnu oběť dostane 0.6 s.

↻ 120 / 110 / 100 sMana 150 / 175 / 200
Podrobnosti a vylepšení

Shadow Fiend připraví maximálně 20 z nastřádaných duší a vypustí je v podobě několika proudů démonické energie. Jednotky poblíž Shadow Fienda mohou utržit poškození od několika proudů. Jednotky zasažené schopností Requiem of Souls jsou za každý proud energie, který je zasáhne, na 0.6 sekundy vystrašeny a je snížena rychlost jejich pohybu a odolnost vůči magii. Maximální trvání je 2.15 sekundy. Za každou duši získanou pomocí schopnosti Necromastery je vytvořen jeden proud energie. Když Shadow Fiend zemře, je schopnost Requiem of Souls automaticky vyvolána, a to nezávisle na jejím cooldownu.

Aghanim’s Scepter

Snižuje cooldown a mění schopnost, takže se proudy duší šíří nejen od Shadow Fienda, ale také zpět k němu. Shadow Fiend je vyléčen poškozením, které proudy udělí cestou zpět.

Vrozené schopnosti, vylepšení a další formy1 schopnost +

Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Vrozená

Necromastery

Shadow Fiend krade duše nepřátelským jednotkám, které zabije, a za každou z nich získává bonus k poškození ve výši 1 bodu. Hrdinové jsou rovni 4 duším. Pokud Shadow Fiend zemře, vypustí 30% nastřádaných duší.

Úplný popis a vylepšení

Shadow Fiend krade duše nepřátelským jednotkám, které zabije, a za každou z nich získává bonus k poškození ve výši 1 bodu. Hrdinové jsou rovni 4 duším. Pokud Shadow Fiend zemře, vypustí 30% nastřádaných duší.

Aghanim’s Scepter

Navyšuje maximální počet duší.

Základní statistiky od Valve +
Zdraví · základ
538
Mana · základ
267
Poškození · pole Valve
41–47
Brnění · pole Valve
4.17
Rychlost
305
Dosah útoku
525
Síla · základ / přírůstek
19 / 2.7
Obratnost · základ / přírůstek
25 / 3.6
Inteligence · základ / přírůstek
16 / 2.2

Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.

POKRAČUJEME V ROZBORU

Jeden hrdina. Spousta rozhodnutí.

Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.

Co dělá každý předmět ↗Pochopit herní slang ↗Naše díly a momenty ↗Odebírat na YouTube ↗

Méně mlhy. Více odpovědí.