KAHRAMAN / YAKINDAN TANIYALIM

Shadow Fiend

Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

VALVE · 7.41fKontrol tarihi: 06.10.2026Oyun verilerinin kaynağı ↗
Shadow FiendKAHRAMAN İÇİN PLAN

Oyunda ne yapmak istiyorum

Koridordaki hasarım ve farmımla alan açıyor, ardından büyü veya fiziksel hasar planını seçiyorum.

Shadow Fiend öldürdüğü her birimin ruhuyla güçlenir. Her öldürme, yıkıcı büyülerin her isabeti, serbest bırakılan ruhların ölümcül enerji darbesini yaklaştırır.

01 / TAKIMDAKİ ROL

Kahraman seçmek henüz bir plan değildir.

Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.

02

Mid · pozisyon 2

Başlangıç önerisi

Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.

01

Carry · pozisyon 1

Korumalı farm, kendi eşya zamanlamam ve önemli hedeflere hasar gerekiyor.

KAHRAMANA BAKIŞIM

Göreve göre seçerim. Planla oynarım.

Ne zaman seçiyorum

Koridordaki hasarla tempo kazanıp seçtiğim fiziksel veya büyü odaklı dizilim için gereken farmı zamanında alabileceksem seçmek isterim.

Neye karşı dikkatliyim

Kahraman erken girişlere ve kontrole karşı savunmasızdır. Ekonomi iki amacı da karşılamıyorsa planı aynı anda hem saldırılara hem büyük Requiem'e göre kurmam.

Çatışmada ne yapıyorum

Koridorda farklı Shadowraze'ler için mesafeyi hesaplarım. Savaştan önce ayrı karar veririm: şimdi arkadan mı vuruyorum, yoksa Requiem için giriş mi hazırlıyorum?

İlk neyi kontrol ediyorum

Saldırı planı ve Requiem planı farklı eşyalar ister: sebepsiz yere ikisini karıştırmam.

02 / GÖREVE UYGUN EŞYALAR

Ne alıyorum — ve neden.

Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.

Mid · pozisyon 2

Başlangıç planım

Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

  1. 01 / İlk adımPower Treads

    Farm yapmak ve kaynaklarını yönetmek için saldırı hızı ve değiştirilebilir özellikler verir.

  2. 02 / TemelDragon Lance

    Menzilli kahramanın saldırı menzilini artırır ve yararlı özellikler sağlar.

  3. 03 / TemelBlack King Bar

    Uygun büyü hasarı ve kontrole karşı kendi eylemlerim için pencere verir. Savunmayı delen etkileri kontrol ediyorum.

  4. 04 / Sıradaki seçimShadow Blade

    Yaklaşma açısını değiştirmeye ve teması başlatmaya yardımcı olur; yol üzerindeki görünmezlik tespitini hesaba katıyorum.

  5. 05 / Sıradaki seçimDaedalus

    Hedefe erişim ve savunma zaten sağlandığında saldırılarla fiziksel hasarı güçlendirir.

Duruma göre neyi değiştiriyorum 3 seçenek
Eul's Scepter of Divinity ↗

Ayrı bir kontrol veya kendini koruma aracı verir; inişten sonraki komboyu önceden hazırlıyorum.

Blink Dagger ↗

Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Satanic ↗

Etkin kullanım süresinde saldırılarla can kazanmayı sağlar; hedefe ulaşamıyorsan kurtuluş garantisi değildir.

Saate bakıyorum. Duruma da.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.

03 / KAHRAMANIN YETENEKLERİ

Yetenekler. Oyundaki gibi.

Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Yetenek

Shadowraze

Shadow Fiend önündeki alanı yerle bir eder, alandaki düşman birimlere hasar verir ve mevcut Necromastery ruh sayısına bağlı olarak fazladan hasar uygular. Hedefin her Shadowraze istifi başına daha fazla hasar almasını sağlayan bir zayıflatma uygular.

↻ 9 snMana 75
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Shadow Fiend önündeki alanı yerle bir eder, alandaki düşman birimlere hasar verir ve mevcut Necromastery ruh sayısına bağlı olarak fazladan hasar uygular. Hedefin her Shadowraze istifi başına daha fazla hasar almasını sağlayan bir zayıflatma uygular.

Aghanim’s Shard

Dokunulan her düşman kahraman için bekleme süresi 2 sn. azalır. Biriken her yük kurbanların hareketini 12% yavaşlatır.

Yetenek

Feast of Souls

Kahraman hareket ve saldırı hızını 8 sn. artırır. Bu sırada her 0.5 sn. içinde 600 yarıçapta bulunan 2 düşmandan ruh toplar.

↻ 21 snMana 60 / 65 / 70 / 75
Ayrıntılar

Shadow Fiend, 8 saniye boyunca fazladan saldırı ve hareket hızı kazanır. Etki süresince, 600 yarıçap içindeki 2 düşmandan her 0.5 saniyede bir ruh toplar. Etki sona erdiğinde, sahipleri hâlâ hayatta olan ruhları kaybeder ve kalan ruhları 8 saniye boyunca tutar, ardından Necromastery'nin maksimum istifinin üzerindeki ruhlar kaybolur. Her düşmandan yalnızca bir ruh toplanabilir.

Yetenek

Presence of the Dark Lord

Shadow Fiend'ın varlığı yakındaki düşmanların zırhlarını azaltır.

Yetenek

Requiem of Souls

Kahraman topladığı ruhların en fazla 20 tanesini şeytani enerji dalgaları olarak salar. Yakınındaki birimler birden fazla dalgadan hasar alabilir. Kurbana isabet eden her dalga için 0.6 sn.

↻ 120 / 110 / 100 snMana 150 / 175 / 200
Ayrıntılar ve geliştirmeler

Shadow Fiend hapsedilmiş ruhların en fazla 20 kadarını şeytani enerji çizgileri üzerinde salmak için bir araya getirir. Ruhlar salındığında Shadow Fiend'e yakın olan birimler birden fazla enerji çizgisi tarafından hasar alabilirler. Requiem of Souls tarafından hasar alan bütün birimler korkutulur, büyü dirençleri azalır ve hareket hızları her bir dalga için 0.6 saniye ve maksimum 2.15 saniye kadar azalır. Enerji çizgileri, Necromastery tarafından hapsedilen her ruh için oluşturulur. Shadow Fiend öldüğünde Requiem of Souls yeteneği, dolum süresi dikkate alınmaksızın otomatik olarak kullanılır.

Aghanim’s Scepter

Dolum süresini azaltır ve Requiem of Souls'un Shadow Fiend'e geri dönmesini sağlar. Geri dönen dalga, Shadow Fiend'i verdiği hasara eşit miktarda iyileştirir.

Doğuştan yetenekler, geliştirmeler ve diğer formlar1 yetenek +

Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Doğuştan

Necromastery

Kahraman öldürdüğü birimlerin ruhlarını çalar; her ruh saldırı hasarını 1 artırır. Normal bir birim bir ruh, kahraman ise 4 ruh verir. Kahraman öldüğünde çaldığı ruhların 30% kadarını salar.

Tam açıklama ve geliştirmeler

Kahraman öldürdüğü birimlerin ruhlarını çalar; her ruh saldırı hasarını 1 artırır. Normal bir birim bir ruh, kahraman ise 4 ruh verir. Kahraman öldüğünde çaldığı ruhların 30% kadarını salar.

Aghanim’s Scepter

Maksimum ruh sayısını artırır.

Valve'ın temel özellik verileri +
Can · temel
538
Mana · temel
267
Hasar · Valve alanı
41–47
Zırh · Valve alanı
4.17
Hız
305
Saldırı menzili
525
Güç · temel / artış
19 / 2.7
Çeviklik · temel / artış
25 / 3.6
Zekâ · temel / artış
16 / 2.2

Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.

İNCELEMEYE DEVAM

Tek kahraman. Pek çok karar.

Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.

Her eşya ne yapar ↗Oyun jargonunu öğren ↗Bölümlerimiz ve anlarımız ↗YouTube kanalına abone ol ↗

Daha az sis. Daha çok cevap.