HERO / MARI FAHAMI

Shadow Fiend

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Shadow FiendRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya ambil ruang melalui damage di lane dan farm, kemudian pilih pelan magik atau fizikal.

Shadow Fiend semakin kuat dengan setiap jiwa unit yang dibunuhnya. Setiap kill dan setiap hit sihir pemusnah yang tepat mendekatkan saat serangan tenaga maut daripada jiwa yang dilepaskan.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

02

Mid · posisi 2

Cadangan awal

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

01

Carry · posisi 1

Perlu farm yang dilindungi, timing item sendiri dan damage kepada sasaran penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku mahu ambil apabila boleh memenangi tempo melalui damage di lane dan mendapatkan farm tepat pada masa untuk binaan fizikal atau magis pilihan.

Apa yang saya bimbangkan

Hero terdedah kepada kemasukan awal dan disable. Aku tidak terus membina rancangan untuk serangan serta Requiem besar jika ekonomi tidak membolehkan kedua-dua tugas.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Di lane, aku kira jarak untuk Shadowraze yang berbeza. Sebelum bertarung, aku putuskan secara berasingan: hendak menyerang dari belakang sekarang atau menyediakan kemasukan untuk Requiem.

Apa yang saya semak dahulu

Rancangan serangan dan rancangan Requiem memerlukan item berbeza: saya tidak mencampurkannya tanpa sebab.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Mid · posisi 2

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang boleh ditukar untuk farm serta mengurus sumber sendiri.

  2. 02 / AsasDragon Lance

    Meningkatkan attack range hero ranged dan memberikan atribut berguna.

  3. 03 / AsasBlack King Bar

    Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaShadow Blade

    Membantu mengubah sudut pendekatan dan memulakan pertempuran; saya mengambil kira detection di sepanjang laluan.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaDaedalus

    Memperkuat damage fizikal daripada serangan apabila akses kepada sasaran dan perlindungan sudah tersedia.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Eul's Scepter of Divinity ↗

Memberikan alat kawalan atau penyelamatan diri yang berasingan; saya menyediakan kombo selepas mendarat lebih awal.

Blink Dagger ↗

Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

Satanic ↗

Membantu pemulihan melalui serangan semasa penggunaan aktif; tanpa akses kepada sasaran, ia bukan penyelamatan yang terjamin.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Shadowraze

Hero memusnahkan tanah tepat di hadapannya, memberikan damage kepada semua musuh di situ. Mangsa menerima stack yang meningkatkan damage daripada skill ini. Damage turut meningkat mengikut jumlah soul dalam Necromastery.

↻ 9 sMana 75
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero memusnahkan tanah tepat di hadapannya, memberikan damage kepada semua musuh di situ. Mangsa menerima stack yang meningkatkan damage daripada skill ini. Damage turut meningkat mengikut jumlah soul dalam Necromastery.

Aghanim’s Shard

Cooldown dikurangkan sebanyak 2 saat bagi setiap hero musuh yang terkena. Setiap stack memperlahankan pergerakan mangsa sebanyak 12%.

Ability

Feast of Souls

Hero meningkatkan movement speed dan attack speed selama 8 saat. Dalam tempoh itu, setiap 0.5 saat dia mengumpul soul daripada 2 musuh dalam radius 600.

↻ 21 sMana 60 / 65 / 70 / 75
Maklumat lanjut

Hero meningkatkan movement speed dan attack speed selama 8 saat. Dalam tempoh itu, setiap 0.5 saat dia mengumpul soul daripada 2 musuh dalam radius 600. Apabila kesan tamat, soul unit yang masih hidup dikembalikan; soul selebihnya kekal pada hero selama 8 saat lagi sebelum semua soul yang melebihi had Necromastery dibuang. Soul setiap musuh hanya dikumpul sekali.

Ability

Presence of the Dark Lord

Kehadiran hero mengurangkan armor musuh berdekatan.

Ability

Requiem of Souls

Hero melepaskan sehingga 20 soul terkumpul dalam gelombang tenaga demon. Unit berhampiran boleh menerima damage daripada beberapa gelombang. Setiap gelombang yang terkena mengenakan kesan selama 0.6 saat.

↻ 120 / 110 / 100 sMana 150 / 175 / 200
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero melepaskan sehingga 20 jiwa yang dikumpulkan sebagai gelombang tenaga demon. Unit berdekatan boleh terkena beberapa gelombang. Setiap gelombang yang terkena mengenakan slow, pengurangan magic resistance dan fear selama 0.6 saat, sehingga maksimum 2.15 saat. Mencipta satu gelombang bagi setiap jiwa yang ditangkap melalui Necromastery. Apabila hero mati, skill tercetus secara automatik walaupun belum sedia digunakan.

Aghanim’s Scepter

Mengurangkan cooldown. Membuat gelombang skill kembali kepada hero, menyembuhkannya sebanyak damage yang diberikan dalam perjalanan pulang.

Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Necromastery

Hero mencuri soul unit yang dibunuhnya; setiap soul meningkatkan attack damage sebanyak 1. Unit biasa memberikan satu soul, hero memberikan 4. Apabila mati, hero melepaskan 30% soul yang dicuri.

Penerangan penuh dan naik taraf

Hero mencuri soul unit yang dibunuhnya; setiap soul meningkatkan attack damage sebanyak 1. Unit biasa memberikan satu soul, hero memberikan 4. Apabila mati, hero melepaskan 30% soul yang dicuri.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan bilangan maksimum jiwa.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
538
Mana · asas
267
Damage · medan Valve
41–47
Armor · medan Valve
4.17
Kelajuan
305
Jarak serangan
525
Strength · asas / pertambahan
19 / 2.7
Agility · asas / pertambahan
25 / 3.6
Intelligence · asas / pertambahan
16 / 2.2

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.