HJÄLTE / VI REDER UT DET

Shadow Fiend

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Shadow FiendPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag vinner utrymme med skada från lane och farm, och väljer sedan en magisk eller fysisk plan.

Shadow Fiende blir ständigt starkare genom att samla själar från sina döda fiender. Varje angrepp och varje noggrant siktad rasering som dödar en fiende, för honom närmare till att frigöra sina samlade själar i en dödlig explosion av demonisk energi.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

02

Mid · position 2

Grundrekommendation

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

01

Carry · position 1

Det behövs skyddad farm, ett eget itemfönster och skada på viktiga mål.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag vill välja henne när jag kan vinna tempo med skada i lanen och få farm i tid för mitt valda fysiska eller magiska bygge.

Vad jag ser upp med

Hjälten är sårbar för tidiga ingångar och kontroll. Jag planerar inte både attacker och en stor Requiem direkt om ekonomin inte räcker till båda uppgifterna.

Vad jag gör i en sammandrabbning

På lanen beräknar jag avståndet för olika Shadowraze. Före striden bestämmer jag separat: ska jag skjuta bakifrån nu eller förbereda ett inträde för Requiem?

Vad jag kollar först

Attackplanen och Requiem-planen behöver olika items: jag blandar dem inte utan anledning.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Mid · position 2

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetPower Treads

    Ger attackhastighet och växlingsbara attribut för farm och resurshantering.

  2. 02 / GrundenDragon Lance

    Ökar en distanshjältes attack range och ger nyttiga attribut.

  3. 03 / GrundenBlack King Bar

    Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

  4. 04 / Nästa vägvalShadow Blade

    Hjälper till att byta ingångsvinkel och starta kontakt; jag räknar med detection på vägen.

  5. 05 / Nästa vägvalDaedalus

    Förstärker fysisk attackskada när tillgång till målet och skydd redan är ordnade.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Eul's Scepter of Divinity ↗

Ger ett separat verktyg för kontroll eller egen säkerhet; jag förbereder kombon efter landningen i förväg.

Blink Dagger ↗

Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

Satanic ↗

Hjälper att återhämta sig med attacker under det aktiva fönstret; utan tillgång till målet garanterar den ingen räddning.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Shadowraze

Shadow Fiend raserar marken direkt framför honom, skadar fiendeenheter i området och gör bonusskada baserat på det nuvarande antalet själar från Necromastery. Fiender som träffas får en stackande skadeökning som gör att de tar bonusskada från Shadowraze per stack.

↻ 9 sMana 75
Mer information och uppgraderingar

Shadow Fiend raserar marken direkt framför honom, skadar fiendeenheter i området och gör bonusskada baserat på det nuvarande antalet själar från Necromastery. Fiender som träffas får en stackande skadeökning som gör att de tar bonusskada från Shadowraze per stack.

Aghanim’s Shard

Cooldown minskar med 2 sek. för varje träffad fiendehjälte. Varje staplande effekt saktar ner offrens rörelse med 12%.

Förmåga

Feast of Souls

Hjälten ökar sin rörelse- och attackhastighet i 8 sek. Under tiden samlar han själar var 0.5 sek. från 2 fiender inom 600.

↻ 21 sMana 60 / 65 / 70 / 75
Läs mer

Shadow Fiend får extra förflyttnings- och attackhastighet i 8 sekunder. Under effekten samlar han själar varje 0.5 s från 2 fiender inom en radie på 600. Efter effekten förlorar han själar vars ägare fortfarande är vid liv och behåller resten i 8 s, efter det förloras även själar som överstiger max antalet för Necromastery-stackar. Kan endast samla själar en gång från varje fiende.

Förmåga

Presence of the Dark Lord

Shadow Fiends närvaro reducerar skyddet på fiender i hans närhet.

Förmåga

Requiem of Souls

Hjälten släpper upp till 20 samlade själar i vågor av demonisk energi. Enheter nära honom kan ta skada från flera vågor. Varje våg som träffar offret applicerar 0.6 sek.

↻ 120 / 110 / 100 sMana 150 / 175 / 200
Mer information och uppgraderingar

Shadow Fiend frigör upp till 20 av sin själasamling som demoniska energilinjer. Enheter som är i närheten av Shadow Fiend när själarna släpps lösa kan ta skada från flera energilinjer. Enheter som skadas av Requiem of Souls skräms iväg och saktas ner i 0.6 sekunder per linje som träffade dem, upp till 2.15 sekunder som längst. Energilinjer skapas för varje själ som har fångats in genom Necromastery. Requiem of Souls används automatiskt när Shadow Fiend dör, oavsett cooldown.

Aghanim’s Scepter

Reducerar cooldown och gör att Requiem of Souls återvänder till Shadow Fiend. Vågen tillbaka till Shadow Fiend helar med samma mängd som utdelad skada.

Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Necromastery

Hjälten stjäl själar från enheter han dödar, och varje själ ökar attackskadan med 1. En vanlig enhet ger en själ och en hjälte ger 4. Vid död släpper hjälten 30% av de stulna själarna.

Full beskrivning och uppgraderingar

Hjälten stjäl själar från enheter han dödar, och varje själ ökar attackskadan med 1. En vanlig enhet ger en själ och en hjälte ger 4. Vid död släpper hjälten 30% av de stulna själarna.

Aghanim’s Scepter

Ökar max antal själar.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
538
Mana · grundvärde
267
Skada · Valve-fält
41–47
Rustning · Valve-fält
4.17
Hastighet
305
Attackräckvidd
525
Styrka · grundvärde / ökning
19 / 2.7
Smidighet · grundvärde / ökning
25 / 3.6
Intelligens · grundvärde / ökning
16 / 2.2

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.