ГЕРОЙ / РАЗБІРАЕМСЯ

Shadow Fiend

Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

VALVE · 7.41fПраверана 06.10.2026Крыніца гульнявых даных ↗
Shadow FiendПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯ

Што я хачу рабіць у гульні

Выйграю прастору ўронам з лініі і фарму, затым выбіраю магічны або фізічны план.

Shadow Fiend становіцца мацнейшым з кожнай атрыманай душой забітай ім істоты. Кожнае забойства, кожнае дакладнае пападанне спусташальнымі чарамі набліжае смяротны ўдар энергіі вызваленых душ.

01 / РОЛЯ Ў КАМАНДЗЕ

Пік — гэта яшчэ не план.

Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.

02

Мід · пазіцыя 2

Пачатковая рэкамендацыя

Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.

01

Кэры · пазіцыя 1

Патрэбныя абаронены фарм, сваё акно прадметаў і ўрон па важных цэлях.

МОЙ ПОГЛЯД НА ГЕРОЯ

Выбіраю пад задачу. Гуляю з планам.

Калі бяру

Хачу ўзяць, калі змагу выйграць тэмп уронам на лініі і своечасова атрымаць фарм пад выбраную фізічную або магічную зборку.

Чаго асцерагаюся

Герой уразлівы да ранніх заходаў і кантролю. Не будую план адразу пад атакі і вялікі Requiem, калі эканоміка не дазваляе абедзве задачы.

Што раблю ў сутычцы

На лініі разлічваю адлегласць для розных Shadowraze. Перад бойкай асобна вырашаю: цяпер я страляю ззаду ці рыхтую ўваход пад Requiem.

Што правяраю спачатку

План праз атакі і план праз Requiem патрабуюць розных прадметаў: не змешваю іх без прычыны.

02 / ПРАДМЕТЫ ПАД ЗАДАЧУ

Што купляю — і навошта.

Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.

Мід · пазіцыя 2

Мой пачатковы план

Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

  1. 01 / Першы крокPower Treads

    Даюць хуткасць атак і пераключальныя атрыбуты для фарму і кантролю сваіх рэсурсаў.

  2. 02 / АсноваDragon Lance

    Павялічвае дыстанцыю атак героя далёкага бою і дае карысныя атрыбуты.

  3. 03 / АсноваBlack King Bar

    Дае акно для сваіх дзеянняў супраць адпаведнага магічнага ўрону і кантролю. Правяраю эфекты, якія прабіваюць абарону.

  4. 04 / Наступны выбарShadow Blade

    Дапамагае змяніць вугал падыходу і пачаць кантакт; улічваю выяўленне на маршруце.

  5. 05 / Наступны выбарDaedalus

    Узмацняе фізічны ўрон атакамі, калі доступ да цэлі і абарона ўжо забяспечаныя.

Што змяняю паводле сітуацыі 3 варыянты
Eul's Scepter of Divinity ↗

Дае асобны інструмент кантролю або самазахавання; камбінацыю пасля прызямлення рыхтую загадзя.

Blink Dagger ↗

Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

Satanic ↗

Дапамагае аднавіцца атакамі падчас актыўнага прымянення; без доступу да цэлі не з'яўляецца гарантаваным выратаваннем.

Бачу хвіліну на гадзінніку. І сітуацыю таксама.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.

03 / ЗДОЛЬНАСЦІ ГЕРОЯ

Здольнасці. Як у гульні.

Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Здольнасць

Shadowraze

Герой спусташае ўчастак зямлі проста перад сабой, наносячы ўрон усім ворагам у ім. Накладае на ахвяр эфект, які складаецца і павялічвае ўрон ад гэтай здольнасці. Урон таксама павялічваецца з колькасцю душ у здольнасці Necromastery.

↻ 9 сМана 75
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой спусташае ўчастак зямлі проста перад сабой, наносячы ўрон усім ворагам у ім. Накладае на ахвяр эфект, які складаецца і павялічвае ўрон ад гэтай здольнасці. Урон таксама павялічваецца з колькасцю душ у здольнасці Necromastery.

Aghanim’s Shard

Перазарадка памяншаецца на 2 сек. за закранутага варожага героя. Кожны эфект, які сумуецца, запавольвае перамяшчэнне ахвяр на 12%.

Здольнасць

Feast of Souls

Герой паскарае сваё перамяшчэнне і атаку на 8 сек. У гэты час ён кожныя 0.5 сек. збірае душы з 2 ворагаў у радыусе 600.

↻ 21 сМана 60 / 65 / 70 / 75
Падрабязней

Герой паскарае сваё перамяшчэнне і атаку на 8 сек. У гэты час ён кожныя 0.5 сек. збірае душы з 2 ворагаў у радыусе 600. Пасля заканчэння эфекту душы ацалелых істот вяртаюцца да іх, а астатнія застаюцца ў героя яшчэ на 8 сек., пасля чаго ён губляе ўсе душы звыш максімуму ад Necromastery. З кожнага ворага душы збіраюцца толькі адзін раз.

Здольнасць

Presence of the Dark Lord

Прысутнасць героя зніжае броню ворагаў паблізу.

Здольнасць

Requiem of Souls

Герой выпускае да 20 сабраных душ у хвалях дэманічнай энергіі. Стварэнні каля яго могуць атрымаць урон ад некалькіх хваль. За кожную хвалю, якая закранула ахвяру, на яе накладаецца 0.6 сек.

↻ 120 / 110 / 100 сМана 150 / 175 / 200
Падрабязнасці і паляпшэнні

Герой выпускае да 20 сабраных душ у хвалях дэманічнай энергіі. Істоты каля яго могуць атрымаць урон ад некалькіх хваляў. За кожную хвалю, якая трапіла, на ахвяру накладаецца 0.6 сек. запаволення, зніжэння супраціўлення магіі і страху (але не больш за 2.15 сек.). Стварае адну хвалю за кожную душу, захопленую з дапамогай Necromastery. Калі герой загіне, гэтая здольнасць спрацуе аўтаматычна незалежна ад яе гатоўнасці.

Aghanim’s Scepter

Памяншае перазарадку. Прымушае хвалі гэтай здольнасці вяртацца да героя, вылечваючы яго на колькасць урону, нанесенага на зваротным шляху.

Прыроджаныя здольнасці, паляпшэнні і іншыя формы1 здольнасць +

Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Прыроджаная

Necromastery

Герой крадзе душы забітых ім стварэнняў, і кожная з іх павялічвае ўрон ад яго атак на 1. За звычайнае стварэнне даецца адна душа, а за героя — 4. Пры смерці герой выпускае 30% украдзеных душ.

Поўнае апісанне і паляпшэнні

Герой крадзе душы забітых ім стварэнняў, і кожная з іх павялічвае ўрон ад яго атак на 1. За звычайнае стварэнне даецца адна душа, а за героя — 4. Пры смерці герой выпускае 30% украдзеных душ.

Aghanim’s Scepter

Павялічвае максімальную колькасць душ.

Базавыя характарыстыкі Valve +
Здароўе · база
538
Мана · база
267
Урон · значэнне Valve
41–47
Браня · поле Valve
4.17
Хуткасць
305
Далёкасць атакі
525
Сіла · база / прырост
19 / 2.7
Спрыт · база / прырост
25 / 3.6
Інтэлект · база / прырост
16 / 2.2

Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.

ПРАЦЯГВАЕМ РАЗБІРАЦЦА

Адзін герой. Шмат рашэнняў.

Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.

Што робіць кожны прадмет ↗Зразумець гульнявы слэнг ↗Нашы выпускі і моманты ↗Падпісацца на YouTube ↗

Менш туману. Больш адказаў.