HERO / CÙNG TÌM HIỂU

Shadow Fiend

Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

VALVE · 7.41fĐã kiểm tra 06.10.2026Nguồn dữ liệu game ↗
Shadow FiendKẾ HOẠCH CHO HERO

Tôi muốn làm gì trong game

Tôi giành không gian bằng sát thương từ lane và farm, rồi chọn hướng phép hoặc vật lý.

Chiếm lấy linh hồn của những kẻ chết dưới tay mình, Shadow Fiend luôn thu thập sức mạnh. Trong mọi cuộc chiến, mỗi pha Raze cẩn thận giúp kết liễu một kẻ thù sẽ mang cho hắn nhiều linh hồn hơn. Để rồi cuối cùng, khi hắn giải phóng những linh hồn đó, không kẻ nào có thể sống mà kể lại về uy lực của hắn.

01 / VAI TRÒ TRONG ĐỘI

Pick hero chưa phải là kế hoạch.

Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.

02

Mid · vị trí 2

Khuyến nghị ban đầu

Cần level, kiểm soát lane và tham gia cùng đội đúng lúc.

01

Carry · vị trí 1

Cần farm có bảo vệ, timing item riêng và sát thương vào mục tiêu quan trọng.

GÓC NHÌN CỦA TÔI VỀ HERO

Chọn theo nhiệm vụ. Chơi có kế hoạch.

Khi nào tôi chọn

Tôi muốn chọn khi có thể thắng nhịp bằng sát thương trên đường và có farm đúng lúc cho build vật lý hoặc phép đã chọn.

Điều tôi đề phòng

Tướng dễ bị các pha vào sớm và khống chế. Tôi không lập kế hoạch cùng lúc cho đòn đánh và Requiem lớn nếu kinh tế không đủ cho cả hai.

Tôi làm gì khi giao tranh

Khi đi đường, tôi tính khoảng cách cho từng Shadowraze. Trước giao tranh, tôi quyết định riêng: lúc này bắn từ phía sau hay chuẩn bị vào để dùng Requiem.

Tôi kiểm tra gì trước

Hướng đánh tay và hướng Requiem cần item khác nhau: tôi không trộn nếu thiếu lý do.

02 / ITEM THEO NHIỆM VỤ

Tôi mua gì — và vì sao.

Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.

Mid · vị trí 2

Kế hoạch khởi đầu của tôi

Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

  1. 01 / Bước đầuPower Treads

    Cho tốc độ đánh và thuộc tính có thể chuyển để farm và quản lý tài nguyên.

  2. 02 / Nền tảngDragon Lance

    Tăng tầm đánh cho hero đánh xa và cho thuộc tính hữu ích.

  3. 03 / Nền tảngBlack King Bar

    Cho thời gian hành động trước sát thương phép và disable phù hợp. Tôi kiểm tra hiệu ứng có thể xuyên phòng thủ.

  4. 04 / Ngã rẽ tiếp theoShadow Blade

    Giúp đổi góc tiếp cận và mở giao tranh; tôi tính detection trên đường.

  5. 05 / Ngã rẽ tiếp theoDaedalus

    Tăng sát thương vật lý từ đòn đánh khi đã bảo đảm tiếp cận mục tiêu và phòng thủ.

Tôi đổi gì theo tình huống 3 phương án
Eul's Scepter of Divinity ↗

Cho công cụ disable hoặc tự cứu riêng; tôi chuẩn bị combo sau khi đáp xuống từ trước.

Blink Dagger ↗

Đổi góc vào và giúp nhanh chóng đến mục tiêu. Sát thương nhận có thể cản việc sử dụng.

Satanic ↗

Giúp hồi phục qua đòn đánh trong thời gian kích hoạt; không có cách đến mục tiêu thì chưa bảo đảm được cứu.

Tôi nhìn phút trên đồng hồ. Cả tình huống nữa.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.

03 / KỸ NĂNG HERO

Kỹ năng. Như trong game.

Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Kỹ năng

Shadowraze

Shadow Fiend san bằng một vùng ngay trước mặt hắn, gây sát thương lên kẻ địch trong phạm vi, gây thêm sát thương dựa theo số linh hồn Necromastery hiện tại. Đặt cường hóa bùa hại có thể cộng dồn lên kẻ địch, khiến chúng nhận thêm sát thương từ Shadowraze với mỗi lần cộng dồn.

↻ 9 giâyMana 75
Chi tiết và nâng cấp

Shadow Fiend san bằng một vùng ngay trước mặt hắn, gây sát thương lên kẻ địch trong phạm vi, gây thêm sát thương dựa theo số linh hồn Necromastery hiện tại. Đặt cường hóa bùa hại có thể cộng dồn lên kẻ địch, khiến chúng nhận thêm sát thương từ Shadowraze với mỗi lần cộng dồn.

Aghanim’s Shard

Giảm 2 giây hồi với mỗi tướng địch trúng. Áp dụng bùa hại cộng dồn giảm 12% tốc độ chạy lên mỗi kẻ địch trúng đòn.

Kỹ năng

Feast of Souls

Hero tăng tốc độ di chuyển và tốc độ đánh trong 8 giây. Trong thời gian đó, mỗi 0.5 giây thu linh hồn từ 2 kẻ địch trong bán kính 600.

↻ 21 giâyMana 60 / 65 / 70 / 75
Xem thêm

Shadow Fiend thêm tốc độ chạy và đánh trong 8 giây. Trong thời gian hiệu lực, cứ 0.5 giây thu thập linh hồn từ 2 kẻ địch trong bán kính 600 đơn vị. Sau khi hiệu ứng kết thúc, Shadow Fiend trả lượng linh hồn về kẻ địch còn sống, giữ số còn lại trong 8 giây, mà sau đó số linh hồn vượt quá giới hạn cộng dồn của Necromastery cũng sẽ mất. Chỉ lấy được một linh hồn từ mỗi kẻ địch đơn lẻ.

Kỹ năng

Presence of the Dark Lord

Sự hiện diện của Shadow Fiend khiến giáp của kẻ địch bị giảm.

Kỹ năng

Requiem of Souls

Hero thả tối đa 20 linh hồn đã tích thành các làn sóng năng lượng ma quỷ. Unit gần hero có thể nhận sát thương từ nhiều sóng. Mỗi sóng trúng áp dụng lên nạn nhân 0.6 giây.

↻ 120 / 110 / 100 giâyMana 150 / 175 / 200
Chi tiết và nâng cấp

Shadow Fiend tập hợp lên đến 20 linh hồn bị giam giữ để giải phóng ra dòng năng lượng ma quỷ. Đơn vị ở gần Shadow Fiend khi hắn giải phóng linh hồn có thể bị tổn hại bởi nhiều đường năng lượng. Bất kỳ đơn vị nào dính Requiem of Souls đều hoảng sợ, giảm tốc độ chạy và kháng phép trong 0.6 giây với mỗi đường bị trúng, tối đa 2.15 giây. Mỗi linh hồn từ Necromastery sẽ tạo một dòng năng lượng. Requiem of Souls sẽ tự động thi triển khi Shadow Fiend chết mà không phụ thuộc vào thời gian hồi.

Aghanim’s Scepter

Giảm thời gian hồi và khiến Requiem of Souls quay về Shadow Fiend. Những dòng linh hồn quay lại hồi máu cho Shadow Fiend bằng tất cả sát thương gây ra.

Nội tại bẩm sinh, nâng cấp và dạng khác1 kỹ năng +

Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Bẩm sinh

Necromastery

Shadow Fiend đánh cắp linh hồn từ kẻ mà hắn kết liễu, tăng 1 sát thương mỗi linh hồn. Giết tướng cho 4 linh hồn. Khi chết, Shadow Fiend làm mất 30% số linh hồn đã đánh cắp.

Mô tả đầy đủ và nâng cấp

Shadow Fiend đánh cắp linh hồn từ kẻ mà hắn kết liễu, tăng 1 sát thương mỗi linh hồn. Giết tướng cho 4 linh hồn. Khi chết, Shadow Fiend làm mất 30% số linh hồn đã đánh cắp.

Aghanim’s Scepter

Tăng số linh hồn tối đa.

Chỉ số cơ bản của Valve +
Máu · cơ bản
538
Mana · cơ bản
267
Sát thương · trường dữ liệu Valve
41–47
Giáp · trường dữ liệu Valve
4.17
Tốc độ
305
Tầm đánh
525
Sức mạnh · cơ bản / tăng trưởng
19 / 2.7
Nhanh nhẹn · cơ bản / tăng trưởng
25 / 3.6
Trí tuệ · cơ bản / tăng trưởng
16 / 2.2

Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.

TIẾP TỤC TÌM HIỂU

Một hero. Nhiều quyết định.

Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.

Mỗi item làm được gì ↗Hiểu tiếng lóng trong game ↗Video và khoảnh khắc của chúng tôi ↗Đăng ký YouTube ↗

Bớt sương mù. Thêm lời giải.