英雄 / 一起弄懂

Shadow Fiend

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Shadow Fiend英雄计划

我想在这局做什么

我通过对线和发育带来的伤害优势争取空间,再选择法系或物理路线。

影魔 (Shadow Fiend)无时不在俘获手下的亡魂,力量也无时不在汇聚。每一次出手,每一记精准的阴影,收下人头的同时也让他释放积聚灵魂产生的夺命冲击更具威力。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

02

中单 · 2 号位

初始建议

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

01

核心 · 1 号位

需要受保护的发育、自己的装备强势期,以及对关键目标的输出。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

能用线上伤害赢得节奏,并及时获得所选物理或魔法出装需要的经济时,我会想选它。

我会防备什么

英雄容易受到前期进攻和控制。如果经济不允许同时完成两项任务,我不会一开始就同时规划普攻和大 Requiem。

交战时我做什么

对线时,我会计算不同 Shadowraze 的距离。交战前则另作决定:这次从后方输出,还是准备通过 Requiem 进场。

我先检查什么

普攻路线和 Requiem 路线需要不同装备:没有理由,我不会混着出。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

中单 · 2 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Power Treads

    提供攻击速度和可切换属性,用来发育并管理自身资源。

  2. 02 / 核心Dragon Lance

    提高远程英雄的攻击距离,并提供有用的属性。

  3. 03 / 核心Black King Bar

    面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

  4. 04 / 下一处分岔Shadow Blade

    帮助改变接近角度并开始交战;我会考虑路线上的反隐。

  5. 05 / 下一处分岔Daedalus

    已经能接近目标、也有防护时,强化普攻物理输出。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Eul's Scepter of Divinity ↗

提供独立的控制或保命工具;我提前准备好落地后的连招。

Blink Dagger ↗

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

Satanic ↗

在主动效果期间帮助通过普攻恢复;打不到目标时,不保证能救命。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Shadowraze

影魔对其正前方区域释放毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害,并且根据当前支配死灵 (Necromastery)的灵魂数量造成额外伤害。在目标身上施加一个连中效果,持续时间内再被毁灭阴影击中将受到额外伤害。

↻ 9 秒魔法消耗 75
详情与升级

影魔对其正前方区域释放毁灭能量,对该区域中的敌人造成伤害,并且根据当前支配死灵 (Necromastery)的灵魂数量造成额外伤害。在目标身上施加一个连中效果,持续时间内再被毁灭阴影击中将受到额外伤害。

Aghanim’s Shard

每命中一个敌方英雄,冷却时间减少 2 秒。每层可叠加效果使目标移动减速 12%。

技能

Feast of Souls

英雄提高移动和攻击速度,持续 8 秒。期间每隔 0.5 秒,从 600 范围内的 2 个敌人收集灵魂。

↻ 21 秒魔法消耗 60 / 65 / 70 / 75
了解更多

英雄提高移动和攻击速度,持续 8 秒。期间每隔 0.5 秒,从 600 范围内的 2 个敌人收集灵魂。效果结束时,存活单位的灵魂返回原主,其余灵魂再保留 8 秒,随后英雄失去所有超出 Necromastery 上限的灵魂。每个敌人只会被收集一次。

技能

Presence of the Dark Lord

影魔的出现使得周围的敌人护甲降低。

技能

Requiem of Souls

英雄以恶魔能量波释放最多 20 个收集的灵魂。附近单位可能被多道能量波命中。每命中一道波,目标就会获得 0.6 秒。

↻ 120 / 110 / 100 秒魔法消耗 150 / 175 / 200
详情与升级

英雄以恶魔能量波释放最多 20 个收集的灵魂。附近单位可能被多道能量波命中。每命中一道波,目标就会获得 0.6 秒的减速、魔法抗性降低和恐惧,但最多持续 2.15 秒。通过 Necromastery 收集的每个灵魂都会生成一道波。英雄死亡时,无论技能是否冷却完毕,都会自动触发。

Aghanim’s Scepter

降低冷却时间,并且魂之挽歌可以回归影魔。影魔会回复与回归伤害值相等的生命。

先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Necromastery

英雄窃取被自己击杀单位的灵魂,每个灵魂提高 1 点攻击伤害。普通单位提供一个灵魂,英雄提供 4 个。死亡时,英雄释放已窃取灵魂的 30%。

完整说明与升级

英雄窃取被自己击杀单位的灵魂,每个灵魂提高 1 点攻击伤害。普通单位提供一个灵魂,英雄提供 4 个。死亡时,英雄释放已窃取灵魂的 30%。

Aghanim’s Scepter

提高灵魂数量上限。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
538
魔法值 · 基础
267
伤害 · Valve 数据字段
41–47
护甲 · Valve 数据字段
4.17
速度
305
攻击距离
525
力量 · 基础 / 成长
19 / 2.7
敏捷 · 基础 / 成长
25 / 3.6
智力 · 基础 / 成长
16 / 2.2

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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