КЕЙІПКЕР / ТҮСІНІП АЛАЙЫҚ

Shadow Fiend

Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

VALVE · 7.41fТексерілген күн: 06.10.2026Ойын деректерінің дереккөзі ↗
Shadow FiendКЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАР

Ойында не істегім келеді

Лейн мен фармнан алған зақым күшімен командаға кеңістік ашып, кейін магиялық не физикалық бағытты таңдаймын.

Shadow Fiend өзі өлтірген юниттерден алған әр жанымен күшейеді. Әр өлтіру, әр жойқын сиқырдың дәл тиюі босатылған жандар энергиясының өлім әкелетін соққысын жақындатады.

01 / КОМАНДАДАҒЫ РӨЛ

Кейіпкерді таңдау — әлі жоспар емес.

Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.

02

Мид · 2-позиция

Бастапқы ұсыныс

Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.

01

Керри · 1-позиция

Қорғалған фарм, заттарым күш беретін уақыт және маңызды нысаналарға зақым қажет.

КЕЙІПКЕРГЕ МЕНІҢ КӨЗҚАРАСЫМ

Міндетке қарай таңдаймын. Жоспармен ойнаймын.

Қашан таңдаймын

Лейндегі зиянмен қарқынды жеңіп, таңдалған физикалық не магиялық құрастыруға фармды дер кезінде ала алғанда таңдағым келеді.

Неден қауіптенемін

Кейіпкер ерте кіру мен бақылауға осал. Экономика екі міндетке жетпесе, жоспарды бірден шабуылға да, үлкен Requiem қабілетіне де құрмаймын.

Қақтығыс кезінде не істеймін

Лейнде әр Shadowraze үшін қашықтықты есептеймін. Ұрыс алдында бөлек шешемін: қазір арттан атамын ба, әлде Requiem үшін кіруді дайындаймын ба.

Алдымен нені тексеремін

Шабуылға сүйенетін жоспар мен Requiem жоспары әртүрлі затты қажет етеді: оларды себепсіз араластырмаймын.

02 / МІНДЕТКЕ САЙ ЗАТТАР

Не сатып аламын — және не үшін.

Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.

Мид · 2-позиция

Менің бастапқы жоспарым

Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

  1. 01 / Алғашқы қадамPower Treads

    Фармға және өз ресурстарыңды басқаруға шабуыл жылдамдығын әрі ауыстырылатын атрибуттарды береді.

  2. 02 / НегізDragon Lance

    Қашықтан шабуылдайтын кейіпкердің шабуыл қашықтығын ұзартып, пайдалы атрибуттар береді.

  3. 03 / НегізBlack King Bar

    Қолайлы магиялық зақым мен бақылауға қарсы өз әрекеттеріңді жасауға уақыт береді. Қорғаныстан өтетін әсерлерді тексеремін.

  4. 04 / Келесі таңдауShadow Blade

    Жақындау бұрышын өзгертіп, ұрысты бастауға көмектеседі. Жолдағы көрінбейтінді анықтау құралдарын ескеремін.

  5. 05 / Келесі таңдауDaedalus

    Нысанаға жету мен қорғаныс дайын болғанда, шабуылдан түсетін физикалық зақымды күшейтеді.

Жағдайға қарай нені өзгертемін 3 нұсқа
Eul's Scepter of Divinity ↗

Бақылау не өзін қорғауға арналған жеке құрал береді. Жерге түскеннен кейінгі комбоны алдын ала дайындаймын.

Blink Dagger ↗

Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

Satanic ↗

Белсенді қолдану кезінде шабуылдармен қалпына келуге көмектеседі; нысанаға жете алмаса, кепілді құтқару болмайды.

Сағаттағы минутты да, жағдайды да көремін.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.

03 / КЕЙІПКЕРДІҢ ҚАБІЛЕТТЕРІ

Қабілеттер. Ойындағыдай.

Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Қабілет

Shadowraze

Алдындағы жер бөлігін жойқын соққымен шарпып, ішіндегі барлық жауға зақым келтіреді. Нысаналарға осы қабілеттің зақымын арттыратын стак салады. Зақым Necromastery-дегі жан саны артқан сайын да өседі.

↻ 9 сек.Мана 75
Толығырақ және жақсартулар

Алдындағы жер бөлігін жойқын соққымен шарпып, ішіндегі барлық жауға зақым келтіреді. Нысаналарға осы қабілеттің зақымын арттыратын стак салады. Зақым Necromastery-дегі жан саны артқан сайын да өседі.

Aghanim’s Shard

Әр тиген жау кейіпкері үшін кулдаун 2 сек. азаяды. Әр жиналатын әсер нысаналардың қозғалысын 12% баяулатады.

Қабілет

Feast of Souls

Кейіпкер 8 сек. бойы қозғалысы мен шабуылын жылдамдатады. Осы уақыт ішінде әр 0.5 сек. сайын 600 радиустағы 2 жаудан жан жинайды.

↻ 21 сек.Мана 60 / 65 / 70 / 75
Толығырақ

Қозғалыс пен шабуылын 8 сек. жылдамдатады. Осы кезде әр 0.5 сек. сайын 600 радиустағы 2 жаудан жан жинайды. Әсер аяқталғанда тірі қалған юниттердің жаны өзіне қайтады, ал қалған жандар кейіпкерде тағы 8 сек. қалады. Содан кейін Necromastery шегінен асқан барлық жанды жоғалтады. Әр жаудан жан бір-ақ рет жиналады.

Қабілет

Presence of the Dark Lord

Кейіпкердің жанында болуы жақын жаулардың сауытын азайтады.

Қабілет

Requiem of Souls

Кейіпкер жын энергиясының толқындарымен жиналған 20-ға дейін жанды шығарады. Жанындағы юниттер бірнеше толқыннан зақым алуы мүмкін. Әр тиген толқын үшін нысанаға 0.6 сек. қолданылады

↻ 120 / 110 / 100 сек.Мана 150 / 175 / 200
Толығырақ және жақсартулар

Жинаған жандарын, ең көбі 20 жанды, жын қуатының толқындарымен жібереді. Жанындағы юниттерге бірнеше толқын тиюі мүмкін. Әр тиген толқын нысананы 0.6 сек. баяулатып, магияға төзімділігін төмендетеді және қорқытады, бірақ әсер 2.15 сек. аспайды. Necromastery арқылы алынған әр жанға бір толқын жасайды. Кейіпкер өлсе, қабілет дайын не дайын емес екеніне қарамастан автоматты түрде іске қосылады.

Aghanim’s Scepter

Кулдаунды азайтады. Қабілеттің толқындары кейіпкерге кері қайтып, қайтар жолда келтірген зақым мөлшеріне оны емдейді.

Туа біткен қабілеттер, жақсартулар және басқа формалар1 қабілет +

Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Туа біткен қабілет

Necromastery

Кейіпкер өзі өлтірген юниттердің жанын ұрлайды. Әр жан шабуыл зақымын 1-ге арттырады. Кәдімгі юнит бір жан, кейіпкер 4 жан береді. Өлгенде кейіпкер ұрланған жандардың 30% мөлшерін босатады.

Толық сипаттама мен жақсартулар

Кейіпкер өзі өлтірген юниттердің жанын ұрлайды. Әр жан шабуыл зақымын 1-ге арттырады. Кәдімгі юнит бір жан, кейіпкер 4 жан береді. Өлгенде кейіпкер ұрланған жандардың 30% мөлшерін босатады.

Aghanim’s Scepter

Жандардың ең жоғары санын арттырады.

Valve ұсынған базалық сипаттамалар +
Денсаулық · базалық мән
538
Мана · базалық мән
267
Зақым · Valve дерегіндегі мән
41–47
Сауыт · Valve дерегіндегі мән
4.17
Жылдамдық
305
Шабуыл қашықтығы
525
Күш · базалық мән / өсім
19 / 2.7
Ептілік · базалық мән / өсім
25 / 3.6
Интеллект · базалық мән / өсім
16 / 2.2

Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.

ТҮСІНУДІ ЖАЛҒАСТЫРАМЫЗ

Бір кейіпкер. Көп шешім.

Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.

Әр зат не істейді ↗Ойын сленгін түсіну ↗Біздің шығарылымдар мен сәттер ↗YouTube арнасына жазылу ↗

Тұман аз. Жауап көп.