HERO / ALAMIN NATIN

Shadow Fiend

Mga ability, role, at build na may paliwanag sa bawat pagbili.

VALVE · 7.41fNasuri noong 06.10.2026Pinagmulan ng game data ↗
Shadow FiendPLANO PARA SA HERO

Ano ang gusto kong gawin sa game

Gumagawa ako ng space gamit ang damage sa lane at habang nagfa-farm, saka pumipili ng magic o physical damage na plano.

Lumalakas si Shadow Fiend sa bawat soul ng unit na napatay niya. Bawat kill at bawat tumpak na tama ng mapanira niyang magic ay naglalapit sa nakamamatay na bugso ng enerhiya mula sa mga kaluluwang pinakawalan.

01 / ROLE SA TEAM

Hindi pa plano ang pick.

Simula lang ang rekomendasyon ko. Pumipili kami ng ibang position kasama ang team, ayon sa kailangan nitong gawin.

02

Mid · position 2

Panimulang rekomendasyon

Mahalaga ang levels, lane control at pagsali sa team sa tamang oras.

01

Carry · position 1

Kailangan ng protektadong farm, sariling item timing at damage sa mahahalagang target.

PANANAW KO SA HERO

Pinipili ko ayon sa kailangan. Naglalaro ako nang may plano.

Kailan ko pinipili

Gusto kong kunin kapag kaya kong manalo sa tempo gamit ang lane damage at makakuha ng farm sa oras para sa piniling physical o magic build.

Ano ang iniiwasan ko

Vulnerable ang hero sa maagang engages at disables. Hindi ako sabay na nagpa-plano para sa attacks at malaking Requiem kung hindi kaya ng ekonomiya ang dalawa.

Ano ang ginagawa ko sa engagement

Sa lane, tinatantiya ko ang range ng magkakaibang Shadowraze. Bago lumaban, hiwalay kong pinipili: aatake ba ako mula sa likod o maghahanda ng pasok para sa Requiem?

Ano ang una kong sinusuri

Magkaiba ang mga item na kailangan ng attack build at Requiem build: hindi ko sila pinaghahalo nang walang dahilan.

02 / MGA ITEM AYON SA KAILANGAN

Ano ang binibili ko — at bakit.

Editoryal na panimulang plano ito batay sa mechanics ng hero. Hindi ito ipinapakitang match na nasubukan ko na o ranking ng kasikatan.

Mid · position 2

Panimulang plano ko

Ito ang panimulang plano ko: ginagawa ko muna ang tungkulin ng role ko, saka pumipili ng mga item na kailangan ng team. Binabago ko ang pagkakasunod-sunod at mamahaling pagbili ayon sa kalaban.

  1. 01 / Unang hakbangPower Treads

    Nagbibigay ng attack speed at switchable attributes para sa farm at pamamahala ng sariling resources.

  2. 02 / Core itemsDragon Lance

    Pinapataas ang attack range ng ranged hero at nagbibigay ng kapaki-pakinabang na attributes.

  3. 03 / Core itemsBlack King Bar

    Nagbibigay ng pagkakataong kumilos laban sa angkop na magic damage at disables. Tinitingnan ko ang effects na tumatagos sa proteksiyon.

  4. 04 / Susunod na pagpipilianShadow Blade

    Tumutulong magbago ng approach angle at simulan ang engagement; isinasaalang-alang ko ang detection sa daan.

  5. 05 / Susunod na pagpipilianDaedalus

    Pinapalakas ang physical attack damage kapag may paraan na para maabot ang target at may proteksiyon na.

Ano ang binabago ko ayon sa sitwasyon 3 variant
Eul's Scepter of Divinity ↗

Nagbibigay ng hiwalay na tool para sa disable o sariling kaligtasan; inihahanda ko muna ang combo pagkatapos lumapag.

Blink Dagger ↗

Binabago ang initiation angle at nagbibigay ng mabilis na paraan para maabot ang target. Puwedeng hadlangan ng natanggap na damage ang paggamit.

Satanic ↗

Tumutulong makabawi ng health sa mga atake habang aktibo; hindi garantisadong makakaligtas kung hindi mo maabot ang target.

Nakikita ko ang oras sa clock. Pati ang sitwasyon.

Hindi ako nagtatakda ng iisang “tamang” minuto para sa bawat pagbili. Tinitingnan ko ang gold ko, ang susunod na laban, at ang problema: kulang ba sa mana, paraan para maabot ang target, disable, o proteksyon? Kung mahuhuli ang mamahaling slot, bumibili ako nang mas maaga ng kapaki-pakinabang na sagot.

03 / ABILITIES NG HERO

Abilities. Gaya sa game.

Mga orihinal na icon at paglalarawan ng Valve. Ipinapakita ang cooldown at mana ayon sa mga level mula sa data snapshot; maaaring baguhin ng mga talent at upgrade ang mga halaga.

Ability

Shadowraze

Sinisira ng hero ang area sa lupa sa harap niya, na nagda-damage sa lahat ng kalaban doon. Naglalapat ng stacking effect sa mga biktima na nagpapataas ng damage ng ability na ito. Tumataas din ang damage ayon sa dami ng souls sa Necromastery.

↻ 9 seg.Mana 75
Mga detalye at upgrade

Sinisira ng hero ang area sa lupa sa harap niya, na nagda-damage sa lahat ng kalaban doon. Naglalapat ng stacking effect sa mga biktima na nagpapataas ng damage ng ability na ito. Tumataas din ang damage ayon sa dami ng souls sa Necromastery.

Aghanim’s Shard

Bumababa ang cooldown nang 2 seg. para sa bawat enemy hero na natamaan. Bawat stacking effect ay nagpapabagal sa movement speed ng mga biktima nang 12%.

Ability

Feast of Souls

Pinapataas ng hero ang kanyang movement speed at attack speed sa loob ng 8 segundo. Habang aktibo, bawat 0.5 segundo ay kumukuha siya ng souls mula sa 2 kalaban sa loob ng 600 radius.

↻ 21 seg.Mana 60 / 65 / 70 / 75
Alamin pa

Pinapataas ng hero ang kanyang movement speed at attack speed sa loob ng 8 segundo. Habang aktibo, bawat 0.5 segundo ay kumukuha siya ng souls mula sa 2 kalaban sa loob ng 600 radius. Sa pagtatapos, bumabalik sa mga buhay pang unit ang souls nila, habang nananatili sa hero ang iba sa loob ng 8 segundo pa. Pagkatapos, nawawala ang lahat ng souls na lampas sa maximum ng Necromastery. Isang beses lang kinukuha ang souls mula sa bawat kalaban.

Ability

Presence of the Dark Lord

Binabawasan ng presensya ng hero ang armor ng mga kalaban sa paligid.

Ability

Requiem of Souls

Nagpapakawala ang hero ng hanggang 20 naipong soul bilang mga wave ng demonic energy. Maaaring makatanggap ng damage mula sa ilang wave ang mga unit na malapit sa kanya. Bawat wave na tumama ay naglalapat sa biktima ng 0.6 seg.

↻ 120 / 110 / 100 seg.Mana 150 / 175 / 200
Mga detalye at upgrade

Pinapakawalan ng hero ang hanggang 20 nakolektang soul sa mga alon ng demonic energy. Puwedeng tamaan ng maraming alon ang mga unit malapit sa kanya. Bawat alon na tumama ay naglalapat ng slow, magic resistance reduction at fear sa biktima sa loob ng 0.6 segundo, hanggang maximum na 2.15 segundo. Lumilikha ng isang alon para sa bawat soul na nakolekta gamit ang Necromastery. Kapag namatay ang hero, awtomatikong gagana ang ability kahit hindi ito ready.

Aghanim’s Scepter

Binabawasan ang cooldown. Pinababalik sa hero ang waves ng ability na ito, na naghi-heal sa kanya nang katumbas ng damage na naibigay sa pagbalik.

Innate abilities, upgrades at iba pang anyo1 ability +

Hindi kailangang sabay-sabay na available ang mga ability na ito. Tinitingnan ko ang kondisyon sa tabi ng pangalan: innate ability, ibang form, o pagbili ng Aghanim.

Innate

Necromastery

Ninanakaw ng hero ang mga soul ng mga unit na napatay niya. Bawat soul ay nagpapataas ng attack damage nang 1. Isang soul ang nakukuha sa normal na unit at 4 sa hero. Kapag namatay, pinapakawalan ng hero ang 30% ng mga ninakaw na soul.

Buong paglalarawan at mga upgrade

Ninanakaw ng hero ang mga soul ng mga unit na napatay niya. Bawat soul ay nagpapataas ng attack damage nang 1. Isang soul ang nakukuha sa normal na unit at 4 sa hero. Kapag namatay, pinapakawalan ng hero ang 30% ng mga ninakaw na soul.

Aghanim’s Scepter

Pinapataas ang maximum na bilang ng mga soul.

Base stats mula sa Valve +
Health · base
538
Mana · base
267
Damage · field ng Valve
41–47
Armor · field ng Valve
4.17
Speed
305
Attack range
525
Strength · base / gain
19 / 2.7
Agility · base / growth
25 / 3.6
Intelligence · base / gain
16 / 2.2

Ito ang fields mula sa official source. Isinasaalang-alang ng final hero values sa game client ang attributes at iba pang kasalukuyang mechanics.

PATULOY TAYONG MATUTO

Isang hero. Maraming desisyon.

Tumutulong ang mga item, slang, at aktwal na episode para maiugnay ang mga ability sa nangyayari sa match.

Ano ang ginagawa ng bawat item ↗Unawain ang gaming slang ↗Mga episode at moments namin ↗Mag-subscribe sa YouTube ↗

Mas kaunting fog. Mas maraming sagot.