영웅 / 함께 알아보기

Shadow Fiend

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Shadow Fiend영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

라인전과 파밍에서 얻은 피해량으로 공간을 확보한 뒤 마법 중심 또는 물리 중심의 계획을 선택합니다.

Shadow Fiend: 목숨을 앗을 때마다 영혼도 거두어들이는 그림자 마귀는 늘 힘을 축적하고 있습니다. 그림자 마귀가 공격할수록, 신중하게 조준하여 그림자 휩쓸기로 적을 처치할수록, 모아들인 영혼을 방출하여 터져 나오는 기운으로 치명적인 폭발을 일으키는 순간이 더 가까워집니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

02

미드 · 포지션 2

기본 추천

레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.

01

캐리 · 포지션 1

안전한 파밍, 아이템으로 강해질 타이밍, 중요한 대상에게 줄 피해가 필요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

라인에서 피해로 템포를 잡고, 선택한 물리 또는 마법 빌드에 필요한 파밍을 제때 확보할 수 있을 때 고르고 싶어요.

제가 경계하는 것

초반 진입과 제어에 취약한 영웅이에요. 경제가 두 과제를 감당하지 못한다면 공격과 큰 Requiem을 동시에 노리는 계획을 세우지 않아요.

교전 중 제가 하는 일

라인에서 각 Shadowraze에 맞는 거리를 계산해요. 전투 전에는 지금 뒤에서 공격할지, Requiem을 위한 진입을 준비할지 따로 정해요.

가장 먼저 확인하는 것

공격 중심 계획과 Requiem 중심 계획에는 서로 다른 아이템이 필요합니다. 이유 없이 섞지 않습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

미드 · 포지션 2

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Power Treads

    공격 속도와 전환 가능한 능력치를 제공해 파밍과 자원 관리를 돕습니다.

  2. 02 / 핵심Dragon Lance

    원거리 영웅의 공격 사거리를 늘리고 유용한 능력치를 제공합니다.

  3. 03 / 핵심Black King Bar

    해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Shadow Blade

    접근 각도를 바꾸고 교전을 시작하는 데 도움이 됩니다. 경로의 투명 감지를 고려합니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Daedalus

    대상에게 접근할 수단과 보호가 갖춰졌다면 공격의 물리 피해를 강화합니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Eul's Scepter of Divinity ↗

별도의 제어 또는 자기 보호 수단을 제공합니다. 착지 후 콤보를 미리 준비합니다.

Blink Dagger ↗

진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

Satanic ↗

활성 효과 중 공격으로 회복을 돕습니다. 대상에게 접근할 수 없다면 확실한 구출 수단은 아닙니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Shadowraze

그림자 마귀가 바로 앞의 지면을 휩쓸어 해당 범위 내의 적 유닛에게 피해를 주고, 현재 영혼 거두기 (Necromastery) 영혼 수에 비례하여 보너스 피해를 줍니다. 대상은 중첩 피해가 증폭되어 중첩당 그림자 휩쓸기 피해를 추가로 받습니다.

↻ 9 초마나 75
자세한 내용과 업그레이드

그림자 마귀가 바로 앞의 지면을 휩쓸어 해당 범위 내의 적 유닛에게 피해를 주고, 현재 영혼 거두기 (Necromastery) 영혼 수에 비례하여 보너스 피해를 줍니다. 대상은 중첩 피해가 증폭되어 중첩당 그림자 휩쓸기 피해를 추가로 받습니다.

Aghanim’s Shard

쿨다운이 맞은 적 영웅마다 2초씩 감소합니다. 맞힌 적에게 중첩되는 12% 이동 속도 약화 효과를 적용합니다.

스킬

Feast of Souls

영웅이 8초 동안 이동과 공격을 가속합니다. 이 동안 반경 600 안의 적 2명에게서 0.5초마다 영혼을 모읍니다.

↻ 21 초마나 60 / 65 / 70 / 75
자세히 보기

그림자 마귀가 8초 동안 이동 속도 및 공격 속도 보너스를 얻습니다. 효과의 지속시간 동안, 0.5초마다 600 반경에서 적 2명에게 영혼을 거둡니다. 효과가 끝난 후, 살아 있는 적의 영혼은 잃고 나머지는 8초 동안 유지합니다. 그 후에 영혼 거두기 (Necromastery) 최대 중첩 수를 넘는 영혼도 잃습니다. 각각의 적에게서 영혼을 한 번만 수집할 수 있습니다.

스킬

Presence of the Dark Lord

그림자 마귀의 존재만으로 주위 적의 방어력이 감소합니다.

스킬

Requiem of Souls

모아 둔 영혼을 최대 20개까지 악마 에너지 파동으로 풀어놓습니다. 가까운 유닛은 여러 파동의 피해를 받을 수 있습니다. 맞은 파동마다 대상에게 0.6초가 적용됩니다.

↻ 120 / 110 / 100 초마나 150 / 175 / 200
자세한 내용과 업그레이드

구속한 최대 20개의 영혼을 악마의 에너지와 함께 방사형으로 방출합니다. 영혼을 방출할 때 그림자 마귀 가까이에 있는 유닛은 다수의 공격파에 피해를 받습니다. 영혼의 진혼곡에 피해를 받은 유닛은 공포에 휩싸이며 공격파 타격마다 0.6초 동안 이동 속도와 마법 저항력이 최대 2.15까지 감소합니다. 영혼 거두기 (Necromastery)로 구속한 영혼 하나당 공격파를 내뿜습니다. 그림자 마귀가 사망하면 영혼의 진혼곡은 쿨다운 시간과 관계없이 즉시 시전됩니다.

Aghanim’s Scepter

쿨다운이 감소하고 영혼의 진혼곡이 그림자 마귀에게 되돌아옵니다. 되돌아온 공격파는 준 피해만큼 그림자 마귀를 치유합니다.

선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Necromastery

그림자 마귀가 처치한 유닛에게서 영혼을 훔치고, 영혼당 1의 보너스 공격력을 얻습니다. 영웅 처치 시 영혼 4개가 부여됩니다. 그림자 마귀가 죽으면, 결속된 영혼 30%가 해방됩니다.

전체 설명과 업그레이드

그림자 마귀가 처치한 유닛에게서 영혼을 훔치고, 영혼당 1의 보너스 공격력을 얻습니다. 영웅 처치 시 영혼 4개가 부여됩니다. 그림자 마귀가 죽으면, 결속된 영혼 30%가 해방됩니다.

Aghanim’s Scepter

최대 영혼 수가 증가합니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
538
마나 · 기본값
267
피해량 · Valve 필드
41–47
방어력 · Valve 필드
4.17
속도
305
공격 사거리
525
힘 · 기본값 / 성장
19 / 2.7
민첩 · 기본값 / 성장
25 / 3.6
지능 · 기본값 / 성장
16 / 2.2

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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