ヒーロー / 理解を深める

Shadow Fiend

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Shadow Fiendヒーローのプラン

試合で何をしたいか

レーンとファームから得るダメージでスペースを確保し、その後に魔法か物理の方針を選ぶ。

シャドウフィーンド (Shadow Fiend)は敵をキルするたびにソウルを獲得し、常に力を蓄えている。敵を倒すたび狙い定めたレイズが決まるたびに、集めたソウルを解き放つ破滅のエネルギー爆発のときが近づいてくる。

01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

02

ミッド · ポジション2

最初のおすすめ

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

01

キャリー · ポジション1

安全に守られたファーム、自分のアイテムが強いタイミング、重要な対象へのダメージが必要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

レーンのダメージでテンポを取り、選んだ物理か魔法のビルド用のファームを間に合うよう得られるときに選びたい。

警戒すること

序盤の仕掛けと拘束に弱いヒーロー。両方を支える稼ぎがないなら、通常攻撃と大きな Requiem を同時に目指すプランにしない。

交戦中にすること

レーンでは、それぞれの Shadowraze に合う距離を計算する。戦闘前には、今は後ろから撃つのか、Requiem で入る準備をするのか、別に決める。

最初に確認すること

攻撃型とRequiem型では必要なアイテムが違う。理由もなく混ぜない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

ミッド · ポジション2

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Power Treads

    ファームとリソース管理のために、攻撃速度と切り替え可能なステータスを与える。

  2. 02 / 土台Dragon Lance

    遠隔ヒーローの攻撃射程を伸ばし、有用なステータスを与える。

  3. 03 / 土台Black King Bar

    適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

  4. 04 / 次の分岐Shadow Blade

    近づく角度を変え、接触を始めるのに役立つ。進路上の検知も考える。

  5. 05 / 次の分岐Daedalus

    対象への接近と防御をすでに確保している場合、攻撃による物理ダメージを強化する。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Eul's Scepter of Divinity ↗

行動妨害か自分を守るための手段を加える。着地後のコンボは先に準備する。

Blink Dagger ↗

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

Satanic ↗

アクティブ中の攻撃で回復するのを助ける。対象へ届かなければ、確実な救命手段にはならない。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Shadowraze

目の前の地面を破壊し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。このダメージは現在のネクロマスタリー (Necromastery)の魂の数に応じて増加する。対象にスタックするダメージ増幅効果を付与し、スタック数に応じて敵はシャドウレイズにより追加ダメージを受ける。

↻ 9 秒マナ 75
詳細とアップグレード

目の前の地面を破壊し、範囲内の敵ユニットにダメージを与える。このダメージは現在のネクロマスタリー (Necromastery)の魂の数に応じて増加する。対象にスタックするダメージ増幅効果を付与し、スタック数に応じて敵はシャドウレイズにより追加ダメージを受ける。

Aghanim’s Shard

命中した敵ヒーローごとにクールダウンが2秒短くなる。スタック一つにつき、対象の移動速度を12%下げる。

アビリティ

Feast of Souls

移動速度と攻撃速度を8秒間増加させる。その間、0.5秒ごとに半径600以内の敵2体から魂を集める。

↻ 21 秒マナ 60 / 65 / 70 / 75
詳しく見る

移動速度と攻撃速度を8秒間増加させる。その間、0.5秒ごとに半径600以内の敵2体から魂を集める。効果終了時、生存したユニットの魂は持ち主に戻り、残りはさらに8秒間保持する。その後、Necromasteryの上限を超える魂をすべて失う。同じ敵から魂を集めるのは一回だけ。

アビリティ

Presence of the Dark Lord

周囲の敵ユニットのアーマーを減少させる。

アビリティ

Requiem of Souls

集めた魂を最大20個、悪魔のエネルギーの波として放つ。近くのユニットには複数の波が命中することがある。波が一つ命中するごとに、対象に0.6秒の効果を与える。

↻ 120 / 110 / 100 秒マナ 150 / 175 / 200
詳細とアップグレード

蓄えた最大20の魂を悪魔のエネルギーの波として放つ。近くのユニットには複数の波が当たることがある。波が当たるたびに、対象へスロー、魔法耐性低下、恐怖を0.6秒付与するが、持続時間は最大2.15秒。Necromasteryで集めた魂一つにつき波を一つ生成する。ヒーローが死亡すると、スキルが使用可能かどうかに関係なく自動発動する。

Aghanim’s Scepter

クールダウンを短縮し、レクイエム・オブ・ソウルズがシャドウフィーンドに戻るようになる。戻ってきた波は、与えたダメージ量に応じてシャドウフィーンドを回復する。

生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Necromastery

倒したユニットの魂を奪い、魂一つごとに攻撃ダメージが1増加する。通常ユニットは魂一つ、ヒーローは4つを与える。死亡すると奪った魂の30%を放出する。

完全な説明と強化

倒したユニットの魂を奪い、魂一つごとに攻撃ダメージが1増加する。通常ユニットは魂一つ、ヒーローは4つを与える。死亡すると奪った魂の30%を放出する。

Aghanim’s Scepter

魂の最大量が増加する。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
538
マナ · 基本値
267
ダメージ · Valve のフィールド
41–47
アーマー · Valve のフィールド
4.17
速度
305
攻撃射程
525
ストレングス · 基本値 / 成長
19 / 2.7
アジリティ · 基本値 / 成長
25 / 3.6
インテリジェンス · 基本値 / 成長
16 / 2.2

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

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