HERO / KITA PAHAMI

Shadow Fiend

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Shadow FiendRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku menciptakan ruang lewat damage dari lane dan farm, lalu memilih rencana damage magic atau fisik.

Shadow Fiend semakin kuat dengan setiap jiwa unit yang dibunuhnya. Setiap kill dan setiap spell penghancur yang tepat mendekatkan ledakan energi mematikan dari jiwa yang dilepaskan.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

02

Mid · posisi 2

Rekomendasi awal

Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.

01

Carry · posisi 1

Membutuhkan farm yang aman, timing item sendiri, dan damage ke target penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Aku ingin memilihnya ketika bisa memenangkan tempo lewat damage di lane dan mendapat farm tepat waktu untuk build fisik atau sihir pilihan.

Yang saya waspadai

Hero ini rentan terhadap serangan masuk awal dan disable. Aku tidak langsung merencanakan serangan sekaligus Requiem besar jika ekonomi tidak mendukung kedua tugas.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Di lane, aku menghitung jarak untuk masing-masing Shadowraze. Sebelum fight, aku memutuskan secara terpisah: menyerang dari belakang sekarang atau menyiapkan masuk dengan Requiem.

Yang saya periksa pertama

Rencana berbasis serangan dan rencana berbasis Requiem membutuhkan item berbeda: aku tidak mencampurnya tanpa alasan.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Mid · posisi 2

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaPower Treads

    Memberikan attack speed dan atribut yang bisa diganti untuk farm serta pengelolaan sumber daya sendiri.

  2. 02 / FondasiDragon Lance

    Meningkatkan attack range hero ranged dan memberi atribut berguna.

  3. 03 / FondasiBlack King Bar

    Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaShadow Blade

    Membantu mengubah sudut pendekatan dan memulai kontak; aku memperhitungkan detection di sepanjang rute.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaDaedalus

    Memperkuat damage fisik serangan ketika akses ke target dan perlindungan sudah tersedia.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Eul's Scepter of Divinity ↗

Memberikan alat kontrol atau keselamatan tersendiri; aku menyiapkan kombo setelah pendaratan lebih dulu.

Blink Dagger ↗

Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

Satanic ↗

Membantu memulihkan HP lewat serangan saat efek aktif; tanpa akses ke target, ini bukan jaminan selamat.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Shadowraze

Hero menghancurkan area tanah tepat di depannya, memberikan damage kepada semua lawan di sana. Menerapkan debuff bertumpuk yang meningkatkan damage kemampuan ini. Damage juga meningkat dengan jumlah jiwa Necromastery.

↻ 9 detikMana 75
Detail dan upgrade

Hero menghancurkan area tanah tepat di depannya, memberikan damage kepada semua lawan di sana. Menerapkan debuff bertumpuk yang meningkatkan damage kemampuan ini. Damage juga meningkat dengan jumlah jiwa Necromastery.

Aghanim’s Shard

Cooldown berkurang sebesar 2 detik untuk setiap hero musuh yang terkena. Setiap stack memperlambat movement speed korban sebesar 12%.

Skill

Feast of Souls

Hero meningkatkan movement speed dan attack speed-nya selama 8 detik. Selama itu, setiap 0.5 detik ia mengumpulkan jiwa dari 2 musuh dalam radius 600.

↻ 21 detikMana 60 / 65 / 70 / 75
Selengkapnya

Hero meningkatkan movement speed dan attack speed-nya selama 8 detik. Selama itu, setiap 0.5 detik ia mengumpulkan jiwa dari 2 musuh dalam radius 600. Saat efek berakhir, jiwa unit yang masih hidup kembali kepada mereka. Jiwa lainnya tetap bersama hero selama 8 detik lagi, setelah itu ia kehilangan semua jiwa yang melebihi batas maksimum Necromastery. Jiwa setiap musuh hanya diambil satu kali.

Skill

Presence of the Dark Lord

Kehadiran hero mengurangi armor musuh di dekatnya.

Skill

Requiem of Souls

Hero melepaskan hingga 20 jiwa yang terkumpul sebagai gelombang energi iblis. Unit di dekatnya bisa menerima damage dari beberapa gelombang. Setiap gelombang yang mengenai korban menerapkan 0.6 detik.

↻ 120 / 110 / 100 detikMana 150 / 175 / 200
Detail dan upgrade

Hero melepaskan hingga 20 jiwa yang dikumpulkan dalam gelombang energi iblis. Unit di dekatnya bisa terkena beberapa gelombang. Setiap gelombang yang mengenai korban menerapkan slow, pengurangan magic resistance, dan fear selama 0.6 detik, hingga maksimum 2.15 detik. Menciptakan satu gelombang untuk setiap jiwa yang dikumpulkan melalui Necromastery. Jika hero mati, kemampuan ini terpicu otomatis meskipun sedang cooldown.

Aghanim’s Scepter

Mengurangi cooldown. Membuat gelombang kemampuan ini kembali kepada hero, memulihkan HP sebesar damage yang diberikan dalam perjalanan kembali.

Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Necromastery

Hero mencuri jiwa unit yang dibunuhnya, dan setiap jiwa meningkatkan attack damage sebesar 1. Unit biasa memberikan satu jiwa, sedangkan hero memberikan 4. Saat mati, hero melepaskan 30% dari jiwa yang dicuri.

Deskripsi lengkap dan upgrade

Hero mencuri jiwa unit yang dibunuhnya, dan setiap jiwa meningkatkan attack damage sebesar 1. Unit biasa memberikan satu jiwa, sedangkan hero memberikan 4. Saat mati, hero melepaskan 30% dari jiwa yang dicuri.

Aghanim’s Scepter

Meningkatkan jumlah maksimum jiwa.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
538
Mana · dasar
267
Damage · kolom Valve
41–47
Armor · kolom Valve
4.17
Kecepatan
305
Jarak serangan
525
Strength · dasar / pertumbuhan
19 / 2.7
Agility · dasar / pertumbuhan
25 / 3.6
Intelligence · dasar / pertumbuhan
16 / 2.2

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.