HŐS / MEGÉRTJÜK

Shadow Fiend

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Shadow FiendHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

Az ösvényen és farmmal szerzett sebzéssel teret nyerek, majd mágikus vagy fizikai tervet választok.

Shadow Fiend minden általa megölt egység megszerzett lelkével erősödik. Minden ölés, pusztító varázslatainak minden pontos találata közelebb hozza a szabadon engedett lelkek halálos energiacsapását.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

02

Mid · 2. pozíció

Kiinduló ajánlás

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

01

Carry · 1. pozíció

Védett farm, saját tárgyidőzítés és a fontos célpontokra kiosztható sebzés kell.

OOPS DOTA

Shadow Fiend: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Shadow Fiend?

Akkor választanám, ha ösvénysebzéssel tempót nyerhetek, és időben farmot kapok a választott fizikai vagy mágikus buildhez.

Mi veszélyes Shadow Fiend számára?

A hős sebezhető a korai támadásokkal és kontrollal szemben. Nem tervezek egyszerre támadásokat és nagy Requiemet, ha a gazdaság nem engedi mindkét feladatot.

Hogyan játssz Shadow Fiend hőssel?

Az ösvényen kiszámolom a különböző Shadowraze távolságát. Harc előtt külön eldöntöm: most hátulról lövök, vagy Requiem-belépést készítek elő.

A támadási terv és a Requiem-terv eltérő tárgyakat igényel: ok nélkül nem keverem őket.

„Sok lélek van. A terv mégis egy.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Mid · 2. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésPower Treads

    Támadási sebességet és váltható tulajdonságokat adnak a farmhoz és a saját erőforrások kezeléséhez.

  2. 02 / AlapDragon Lance

    Növeli a távolsági hős támadási hatótávját, és hasznos tulajdonságokat ad.

  3. 03 / AlapBlack King Bar

    Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

  4. 04 / A következő elágazásShadow Blade

    Segít megváltoztatni a megközelítés szögét és kezdeményezni; figyelembe veszem az útvonalon lévő felderítést.

  5. 05 / A következő elágazásDaedalus

    Erősíti a támadások fizikai sebzését, ha a célpont elérése és a védelem már biztosított.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Eul's Scepter of Divinity ↗

Külön eszközt ad kontrollhoz vagy önvédelemhez; a földet érés utáni kombót előre előkészítem.

Blink Dagger ↗

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Satanic ↗

Segít az aktív használat ideje alatt támadásokkal gyógyulni; elérhető célpont nélkül nem garantált mentés.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Shadowraze

A hős elpusztítja az előtte lévő földterületet, sebzést okozva minden ott lévő ellenfélnek. Halmozódó hatást alkalmaz az áldozatokra, amely növeli az e képességtől kapott sebzést. A sebzés a Necromastery lelkeinek számával is nő.

↻ 9 másodpercMana 75
Részletek és fejlesztések

A hős elpusztítja az előtte lévő földterületet, sebzést okozva minden ott lévő ellenfélnek. Halmozódó hatást alkalmaz az áldozatokra, amely növeli az e képességtől kapott sebzést. A sebzés a Necromastery lelkeinek számával is nő.

Aghanim’s Shard

Az újratöltési idő minden eltalált ellenséges hős után 2 másodperccel csökken. Minden halmozódó hatás 12%-kal lassítja az áldozatok mozgását.

Képesség

Feast of Souls

A hős 8 mp-re felgyorsítja mozgását és támadását. Ezalatt 0.5 mp-enként lelket gyűjt 2 ellenféltől 600 sugarú körben.

↻ 21 másodpercMana 60 / 65 / 70 / 75
Részletek

A hős 8 mp-re felgyorsítja mozgását és támadását. Ezalatt 0.5 mp-enként lelket gyűjt 2 ellenféltől 600 sugarú körben. A hatás végén a túlélő egységek lelkei visszatérnek hozzájuk, a többi pedig további 8 mp-ig a hősnél marad. Ezután elveszíti a Necromastery maximumát meghaladó összes lelket. Minden ellenféltől csak egyszer gyűjt lelket.

Képesség

Presence of the Dark Lord

A hős jelenléte csökkenti a közeli ellenfelek páncélját.

Képesség

Requiem of Souls

A hős legfeljebb 20 összegyűjtött lelket bocsát ki démoni energiahullámokban. A közelében lévő egységek több hullámból is sebzést kaphatnak. Az áldozatra minden eltaláló hullám után 0.6 másodpercig.

↻ 120 / 110 / 100 másodpercMana 150 / 175 / 200
Részletek és fejlesztések

A hős legfeljebb 20 összegyűjtött lelket enged ki démoni energiahullámokban. A mellette lévő lényeket több hullám is sebezheti. Minden eltaláló hullám 0.6 másodperc lassítást, mágiaellenállás-csökkentést és félelmet ad az áldozatnak, legfeljebb 2.15 másodpercig. Minden Necromasteryvel elfogott lélekhez egy hullámot hoz létre. Halálakor a képesség az elérhetőségétől függetlenül automatikusan kiváltódik.

Aghanim’s Scepter

Csökkenti az újratöltődést. A képesség hullámai visszatérnek a hőshöz, és a visszaúton okozott sebzéssel egyenlő életerővel gyógyítják.

Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Necromastery

A hős ellopja az általa megölt egységek lelkét, és mindegyik 1-gyel növeli támadási sebzését. Normál egységért egy lélek jár, hősért 4. Halálakor a hős az ellopott lelkek 30%-át kiengedi.

Teljes leírás és fejlesztések

A hős ellopja az általa megölt egységek lelkét, és mindegyik 1-gyel növeli támadási sebzését. Normál egységért egy lélek jár, hősért 4. Halálakor a hős az ellopott lelkek 30%-át kiengedi.

Aghanim’s Scepter

Növeli a lelkek maximális számát.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
538
Mana · alap
267
Sebzés · Valve-adatmező
41–47
Páncél · Valve-adatmező
4.17
Sebesség
305
Támadási hatótáv
525
Erő · alap / növekedés
19 / 2.7
Ügyesség · alap / növekedés
25 / 3.6
Intelligencia · alap / növekedés
16 / 2.2

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.