БААТЫР / АЖЫРАТАБЫЗ

Shadow Fiend

Ар бир сатып алуунун түшүндүрмөсү менен жөндөмдөр, орундар жана курамалар.

VALVE · 7.41f белгиси06.10.2026 текшерилдиОюн маалыматынын булагы ↗
Shadow FiendБААТЫРГА ПЛАН

Оюнда эмне кылгым келет

Жолдун жана олжо жыйноонун зыяны менен мейкиндикти жеңип алам, анан сыйкырдык же физикалык планды тандайм.

Shadow Fiend өлтүргөн ар бир жандыктын жанын алган сайын күчтөнөт. Ар бир өлтүрүү, кыйраткыч сыйкырлардын ар бир так тийүүсү бошотулган жандардын энергиясынын өлүмчүл соккусун жакындатат.

Кол алдындагы жөндөмдөр
ShadowrazeFeast of SoulsPresence of the Dark LordRequiem of Souls
01 / КОМАНДАДАГЫ ОРДУ

Тандоо — бул али план эмес.

Менин сунушум — баштапкы чекит. Башка орунду команда менен бирге жана анын милдеттерине карап тандайбыз.

02

Орто жол · орун 2

Баштапкы сунуш

Деңгээлдер, жолду көзөмөлдөө жана командага өз убагында кошулуу маанилүү.

01

Биринчи орун · орун 1

Корголгон олжо жыйноо, өз буюм терезеси жана маанилүү максаттарга зыян керек.

МЕНИН БААТЫРГА КӨЗ КАРАШЫМ

Милдетке жараша тандайм. План менен ойнойм.

Качан алам

Жолдо зыян менен темпти алып, тандалган физикалык же сыйкыр курамасы үчүн олжону өз убагында алганга мүмкүн болгондо алгым келет.

Эмнеден корком

Баатыр эрте кирүүлөргө жана көзөмөлгө алсыз. Экономика эки милдетти тең бербесе, чабуулдарга жана чоң Requiem үчүн планды дароо курбайм.

Тийүүдө эмне кылам

Жолдо ар түрдүү Shadowraze үчүн аралыкты эсептейм. Кармаштын алдында өзүнчө чечем: азыр арттан атамбы же Requiem астына кирүүнү даярдаймбы.

Биринчи эмнени текшерем

Чабуул планы жана Requiem аркылуу план башка буюмдарды талап кылат: себепсиз аралаштырбайм.

02 / МИЛДЕТКЕ БУЮМДАР

Эмне сатып алам — жана эмне үчүн.

Бул баатырдын механикалары боюнча редакциялык баштапкы план. Ал менин мурунтан текшерилген беттешүүм же популярдуулук рейтинги катары берилбейт.

Орто жол · орун 2

Менин баштапкы планым

Мына менин баштапкы планым: адегенде өз ордумдун ишин кылам, анан командата керек буюмдарды тандайм. Тартипти жана кымбат сатып алууларды каршылашка жараша өзгөртөм.

  1. 01 / Биринчи кадамPower Treads

    Олжо жыйноо жана өз ресурстарды көзөмөлдөө үчүн чабуул ылдамдыгын жана которулуучу атрибуттарды берет.

  2. 02 / НегизDragon Lance

    Алыскы баатырдын чабуул аралыгын көбөйтөт жана пайдалуу атрибуттарды берет.

  3. 03 / НегизBlack King Bar

    Ылайыктуу сыйкыр зыянына жана көзөмөлгө каршы өз аракеттериме терезе берет. Коргоону тешип өткөн таасирлерди текшерем.

  4. 04 / Кийинки айрыShadow Blade

    Жакындоо бурчун алмаштырып, тийүүнү баштоого жардам берет; маршруттагы табылууну эске алам.

  5. 05 / Кийинки айрыDaedalus

    Максатка жетүү жана коргоо мурунтан камсыз болгондо, чабуулдар менен физикалык зыянды күчөтөт.

Кырдаал боюнча эмнени өзгөртөм 3 түр
Eul's Scepter of Divinity ↗

Көзөмөлдүн же өзүн сактоонун өзүнчө куралын берет; конуудан кийинки айкалышты алдын ала даярдайм.

Blink Dagger ↗

Кирүү бурчун өзгөртөт жана максатка тез жетүүгө жол берет. Алынган зыян колдонууга тоскоол болушу мүмкүн.

Satanic ↗

Активдүү колдонуу терезесинде чабуулдар менен калыбына келүүгө жардам берет; максатка жетүүсүз кепилденген куткаруу эмес.

Сааттагы мүнөттү көрөм. Жагдайды да.

Ар бир сатып алууга бир «туура» мүнөттү дайындабайм. Өз алтынымды, жакынкы кармашты жана көйгөйдү карайм: мана жетпейби, максатка жетүү, көзөмөл же коргоо? Кымбат уяча кечиксе, пайдалуу жоопту эртерээк алам.

03 / БААТЫРДЫН БАСКЫЧТАРЫ

Жөндөмдөр. Оюндагыдай.

Valve түпнуска сүрөтчөлөрү жана сүрөттөмөлөрү. Күтүү убактысы жана мана маалымат сүрөтүнүн деңгээлдери боюнча көрсөтүлгөн; таланттар жана жакшыртуулар маанилерди өзгөртүшү мүмкүн.

Жөндөм

Shadowraze

Баатыр алдындагы жер тилкесин бошотот, андагы бардык душмандарга зыян берет. Курмандыктарга бул жөндөмдүн зыянын көбөйткөн кошулма таасир салат. Зыян ошондой эле Necromastery жөндөмүндөгү жандардын саны менен көбөйөт.

↻ 9 секунд.Манасы 75
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр алдындагы жер тилкесин бошотот, андагы бардык душмандарга зыян берет. Курмандыктарга бул жөндөмдүн зыянын көбөйткөн кошулма таасир салат. Зыян ошондой эле Necromastery жөндөмүндөгү жандардын саны менен көбөйөт.

Aghanim’s Shard буюму

Күтүү убактысы тийген ар бир душман баатыр үчүн 2 секунд азаят. Ар бир кошулуучу таасир курмандыктардын кыймылын 12% жайлатат.

Жөндөм

Feast of Souls

Баатыр кыймылын жана чабуулун 8 сек. ылдамдатат. Бул убакта ал ар бир 0.5 сек. 600 радиустагы 2 душмандан жан чогултат.

↻ 21 секунд.Манасы 60 / 65 / 70 / 75
Кеңири

Баатыр кыймылын жана чабуулун 8 сек. ылдамдатат. Бул убакта ал ар бир 0.5 сек. 600 радиустагы 2 душмандан жан чогултат. Таасир бүткөндө тирүү калган жандыктардын жандары аларга кайтат, калгандары баатырда дагы 8 сек. калат, андан кийин ал Necromastery максимумунан ашкан бардык жандарды жоготот. Ар бир душмандан жандар бир гана жолу чогултулат.

Жөндөм

Presence of the Dark Lord

Баатырдын болушу жакын жердеги душмандардын соотун төмөндөтөт.

Жөндөм

Requiem of Souls

Баатыр жыйналган жандардын 20 чейин демон энергиясынын толкундары менен чыгарат. Анын жанындагы жандыктар бир нече толкундан зыян ала алат. Тийген ар бир толкун үчүн курмандыкка 0.6 секунд салынат.

↻ 120 / 110 / 100 секунд.Манасы 150 / 175 / 200
Кеңири жана жакшыртуулар

Баатыр жыйналган жандардын 20 чейинкин демон энергиясынын толкундары менен чыгарат. Анын жанындагы жандыктар бир нече толкундан зыян алышы мүмкүн. Тийген ар бир толкун үчүн курмандыкка 0.6 сек. жайлоо, сыйкырга каршылыктын төмөндөшү жана коркуу салынат (бирок 2.15 сек. ашпайт). Necromastery аркылуу кармалган ар бир жан үчүн бир толкун жаратат. Эгер баатыр өлсө, бул жөндөм даярдыгына карабастан автоматтык иштейт.

Aghanim’s Scepter буюму

Күтүү убактысын азайтат. Бул жөндөмдүн толкундарын баатырга кайтарат, аны кайтуу жолунда берген зыяндын көлөмүнө айыктырат.

Тубаса, жакшыртуулар жана башка түрлөр1 жөндөм +

Бул баскычтар сөзсүз бир убакта жеткиликтүү эмес. Аталыштын жанындагы шартты карайм: тубаса жөндөм, башка келбет же Aghanim сатып алуу.

Тубаса

Necromastery

Баатыр өзү өлтүргөн жандыктардын жанын уурдайт, жана ар бири анын чабуулдарынын зыянын 1 көбөйтөт. Кадимки жандык үчүн бир жан берилет, ал эми баатыр үчүн — 4. Өлгөндө баатыр уурдалган жандардын 30% чыгарат.

Толук сүрөттөмө жана жакшыртуулар

Баатыр өзү өлтүргөн жандыктардын жанын уурдайт, жана ар бири анын чабуулдарынын зыянын 1 көбөйтөт. Кадимки жандык үчүн бир жан берилет, ал эми баатыр үчүн — 4. Өлгөндө баатыр уурдалган жандардын 30% чыгарат.

Aghanim’s Scepter буюму

Эң көп жан санын көбөйтөт.

Valve негизги мүнөздөмөлөрү +
Ден соолук · негиз
538
Мана · негиз
267
Зыян · Valve талаасы
41–47
Соот · Valve талаасы
4.17
Ылдамдык
305
Чабуул аралыгы
525
Күч · негиз / өсүш
19 / 2.7
Шамдагайлык · база / өсүш
25 / 3.6
Акыл · негиз / өсүш
16 / 2.2

Бул расмий булактын талаалары. Кардардагы баатырдын жыйынтык маанилери атрибуттарды жана башка иштеп жаткан механикаларды эске алат.

ТҮШҮНҮҮНҮ УЛАНТАБЫЗ

Бир баатыр. Көп чечим.

Буюмдар, сленг жана чыныгы чыгарылыштар баскычтарды матчта болуп жаткан нерсе менен байланыштырууга жардам берет.

Ар бир буюм эмне кылат ↗Оюн сленгин түшүнүү ↗Биздин чыгарылыштар жана учурлар ↗YouTube каналына жазылуу ↗

Согуш туманы азыраак. Жооптор көбүрөөк.