QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Shadow Fiend

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Shadow FiendQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Xətdən və resurs yığımından gələn zərərlə məkan qazanıram, sonra sehrli və ya fiziki plan seçirəm.

Shadow Fiend öldürdüyü hər məxluqdan aldığı ruhla güclənir. Hər öldürmə və yox edən sehrlə hər dəqiq dəymə azad olunmuş ruhların enerjisinin ölümcül zərbəsini yaxınlaşdırır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

İlkin tövsiyə

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

01

Birinci mövqe · mövqe 1

Qorunan resurs yığımı, öz əşya pəncərəsi və vacib hədəflərə zərər lazımdır.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

Xətdə zərərlə tempi qazana və seçilmiş fiziki və ya sehrli yığım üçün resursu vaxtında ala biləndə götürmək istəyirəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Qəhrəman erkən girişlərə və nəzarətə həssasdır. İqtisadiyyat hər iki tapşırığa imkan vermirsə, planı dərhal hücumlara və böyük Requiem üçün qurmuram.

Təmasda nə edirəm

Xətdə müxtəlif Shadowraze üçün məsafəni hesablayıram. Döyüşdən əvvəl ayrıca qərar verirəm: indi arxadan atıram, yoxsa Requiem altına giriş hazırlayıram.

İlk yoxladığım

Hücumlar vasitəsilə plan və Requiem vasitəsilə plan fərqli əşyalar tələb edir: onları səbəbsiz qarışdırmıram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

İkinci mövqe · mövqe 2

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımPower Treads

    Resurs yığımı və öz resurslarına nəzarət üçün hücum sürəti və keçirilən atributlar verir.

  2. 02 / ƏsasDragon Lance

    Uzaq qəhrəmanın hücum məsafəsini artırır və faydalı atributlar verir.

  3. 03 / ƏsasBlack King Bar

    Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıShadow Blade

    Yaxınlaşma bucağını dəyişməyə və təmasa başlamağa kömək edir; marşrutdakı aşkarlamanı nəzərə alıram.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıDaedalus

    Hədəfə çıxış və qoruma artıq təmin olunanda hücumlarla fiziki zərəri gücləndirir.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Eul's Scepter of Divinity ↗

Nəzarət və ya özünüqoruma üçün ayrı alət verir; enişdən sonrakı kombinasiyanı əvvəlcədən hazırlayıram.

Blink Dagger ↗

Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Satanic ↗

Aktiv tətbiq pəncərəsində hücumlarla bərpaya kömək edir; hədəfə çıxış olmadan zəmanətli xilas deyil.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Shadowraze

Qəhrəman düz qarşısındakı torpaq sahəsini boşaldır və oradakı bütün düşmənlərə zərər verir. Qurbanlara bu bacarığın zərərini artıran yığılan effekt qoyur. Zərər Necromastery bacarığındakı ruhların sayı ilə də artır.

↻ 9 san.Mana 75
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman düz qarşısındakı torpaq sahəsini boşaldır və oradakı bütün düşmənlərə zərər verir. Qurbanlara bu bacarığın zərərini artıran yığılan effekt qoyur. Zərər Necromastery bacarığındakı ruhların sayı ilə də artır.

Aghanim’s Shard parçası

Gözləmə müddəti dəyən hər düşmən qəhrəman üçün 2 san. azalır. Hər yığılan effekt qurbanların hərəkətini 12% yavaşladır.

Bacarıq

Feast of Souls

Qəhrəman hərəkətini və hücumunu 8 san. sürətləndirir. Bu vaxt hər 0.5 san. 600 radiusdakı 2 düşməndən ruh yığır.

↻ 21 san.Mana 60 / 65 / 70 / 75
Ətraflı

Qəhrəman hərəkətini və hücumunu 8 san. sürətləndirir. Bu vaxt hər 0.5 san. 600 radiusdakı 2 düşməndən ruh yığır. Effekt bitəndə sağ qalan məxluqların ruhları onlara qayıdır, qalanları isə qəhrəmanda daha 8 san. qalır. Sonra o, Necromastery maksimumunu aşan bütün ruhları itirir. Hər düşməndən ruhlar yalnız bir dəfə yığılır.

Bacarıq

Presence of the Dark Lord

Qəhrəmanın varlığı yaxındakı düşmənlərin zirehini azaldır.

Bacarıq

Requiem of Souls

Qəhrəman toplanmış ruhların 20 qədərini iblis enerjisi dalğalarında buraxır. Onun yaxınındakı məxluqlar bir neçə dalğadan zərər ala bilər. Dəyən hər dalğa üçün qurbana 0.6 san. qoyulur.

↻ 120 / 110 / 100 san.Mana 150 / 175 / 200
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman 20 toplanmış cana qədər iblis enerjisi dalğaları buraxır. Onun yaxınındakı məxluqlar bir neçə dalğadan zərər ala bilər. Toxunan hər dalğa qurbana 0.6 san. yavaşlatma, sehr müqavimətinin azalması və qorxu qoyur, amma 2.15 san. çox olmur. Necromastery ilə tutulan hər can üçün bir dalğa yaradır. Qəhrəman ölsə, bu bacarıq hazırlığından asılı olmayaraq avtomatik işə düşəcək.

Aghanim’s Scepter əşyası

Gözləmə müddətini azaldır. Bu bacarığın dalğalarını qəhrəmana qaytarır və onu geri yolda vurulan zərər qədər sağaldır.

Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Necromastery

Qəhrəman öldürdüyü məxluqların ruhlarını oğurlayır və hər biri hücum zərərini 1 artırır. Adi məxluq üçün bir ruh, qəhrəman üçün isə 4 verilir. Ölüm zamanı qəhrəman oğurlanmış ruhların 30% hissəsini buraxır.

Tam təsvir və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman öldürdüyü məxluqların ruhlarını oğurlayır və hər biri hücum zərərini 1 artırır. Adi məxluq üçün bir ruh, qəhrəman üçün isə 4 verilir. Ölüm zamanı qəhrəman oğurlanmış ruhların 30% hissəsini buraxır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Ruhların maksimum sayını artırır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
538
Mana · əsas
267
Zərər · Valve sahəsi
41–47
Zireh · Valve sahəsi
4.17
Sürət
305
Hücum məsafəsi
525
Güc · baza / artım
19 / 2.7
Çeviklik · baza / artım
25 / 3.6
İntellekt · baza / artım
16 / 2.2

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.