გმირი / ვარკვევით

Shadow Fiend

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Shadow Fiendგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

სივრცეს ვიგებ ხაზის და მოშოვების ზიანით, შემდეგ ვირჩევ მაგიურ ან ფიზიკურ გეგმას.

Shadow Fiend ძლიერდება მის მიერ მოკლული არსების ყოველი მიღებული სულით. ყოველი მოკვლა, გამანადგურებელი შელოცვების ყოველი ზუსტი მოხვედრა აახლოებს გათავისუფლებული სულების ენერგიის მომაკვდინებელ დარტყმას.

01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

02

მიდი · პოზიცია 2

საწყისი რეკომენდაცია

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

01

პირველი პოზიცია · პოზიცია 1

საჭიროა დაცული მოშოვება, ნივთების საკუთარი ფანჯარა და ზიანი მნიშვნელოვან სამიზნეებზე.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

მინდა ავიღო, როცა ხაზზე ზიანით ტემპის მოგება შევძლებ და დროულად მივიღებ ფარმს, ოქროს მოშოვებას, არჩეული ფიზიკური ან მაგიური აწყობისთვის.

რისი მეშინია

გმირი დაუცველია ადრეული შესვლებისა და კონტროლის მიმართ. გეგმას მაშინვე შეტევებზე და დიდ Requiem არ ვაწყობ, თუ ეკონომიკა ორივე ამოცანას არ იძლევა.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

ხაზზე ვითვლი მანძილს სხვადასხვა Shadowraze უნარისთვის. ბრძოლამდე ცალკე ვწყვეტ: ახლა უკნიდან ვისვრი თუ შესვლას Requiem ქვეშ ვამზადებ.

რას ვამოწმებ პირველს

შეტევებით გეგმა და Requiem გეგმა სხვადასხვა ნივთს მოითხოვს: უმიზეზოდ არ ვურევ მათ.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

მიდი · პოზიცია 2

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიPower Treads

    იძლევა შეტევის სიჩქარეს და გადართვად ატრიბუტებს მოშოვებისა და საკუთარი რესურსების კონტროლისთვის.

  2. 02 / საფუძველიDragon Lance

    ზრდის შორი გმირის შეტევის დისტანციას და იძლევა სასარგებლო ატრიბუტებს.

  3. 03 / საფუძველიBlack King Bar

    იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაShadow Blade

    ეხმარება მიახლოების კუთხის შეცვლას და კონტაქტის დაწყებას; მარშრუტზე აღმოჩენას ვითვალისწინებ.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიDaedalus

    აძლიერებს ფიზიკურ ზიანს შეტევებით, როცა სამიზნესთან წვდომა და დაცვა უკვე უზრუნველყოფილია.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Eul's Scepter of Divinity ↗

იძლევა კონტროლის ან თვითშენახვის ცალკე ხელსაწყოს; კომბინაციას დაშვების შემდეგ წინასწარ ვამზადებ.

Blink Dagger ↗

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

Satanic ↗

გეხმარება შეტევებით აღდგენაში აქტიური გამოყენების ფანჯარაში; სამიზნესთან წვდომის გარეშე გარანტირებული გადარჩენა არ არის.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Shadowraze

გმირი აცარიელებს მიწის უბანს პირდაპირ თავის წინ და აყენებს ზიანს მასში ყველა მტერს. მსხვერპლებს ადებს დაგროვებად ეფექტს, რომელიც ზრდის ამ უნარის ზიანს. ზიანი ასევე იზრდება Necromastery უნარის სულების რაოდენობასთან ერთად.

↻ 9 წმ.მანა 75
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი აცარიელებს მიწის უბანს პირდაპირ თავის წინ და აყენებს ზიანს მასში ყველა მტერს. მსხვერპლებს ადებს დაგროვებად ეფექტს, რომელიც ზრდის ამ უნარის ზიანს. ზიანი ასევე იზრდება Necromastery უნარის სულების რაოდენობასთან ერთად.

Aghanim’s Shard ნივთი

გადატენვა მცირდება 2 წმ. ოდენობით ყოველ შეხებულ მტრულ გმირზე. ყოველი დაგროვებადი ეფექტი ანელებს მსხვერპლთა მოძრაობას 12% ოდენობით.

უნარი

Feast of Souls

გმირი აჩქარებს თავის მოძრაობასა და შეტევას 8 წმ. ამ დროს ის ყოველ 0.5 წმ. აგროვებს სულებს 2 მტრისგან 600 რადიუსში.

↻ 21 წმ.მანა 60 / 65 / 70 / 75
დაწვრილებით

გმირი აჩქარებს თავის მოძრაობას და შეტევას 8 წმ. ამ დროს ის ყოველ 0.5 წმ აგროვებს სულებს 2 მტრისგან 600 რადიუსში. ეფექტის ბოლოს გადარჩენილი არსებების სულები მათ უბრუნდება, დანარჩენი კი გმირთან რჩება კიდევ 8 წმ, რის შემდეგაც ის კარგავს ყველა სულს, რომელიც აჭარბებს Necromastery მაქსიმუმს. ყოველი მტრისგან სულები მხოლოდ ერთხელ გროვდება.

უნარი

Presence of the Dark Lord

გმირის ყოფნა ამცირებს ახლომდებარე მტრების ჯავშანს.

უნარი

Requiem of Souls

გმირი უშვებს 20 მდე შეგროვებულ სულს დემონური ენერგიის ტალღებში. მის ახლოს მყოფ არსებებს შეიძლება ზიანი მიიღონ რამდენიმე ტალღისგან. ყოველ შეხებულ ტალღაზე მსხვერპლს ედება 0.6 წმ.

↻ 120 / 110 / 100 წმ.მანა 150 / 175 / 200
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი უშვებს მაქსიმუმ 20 შეგროვებულ სულს დემონური ენერგიის ტალღებში. მის გვერდით არსებებმა შეიძლება მიიღონ ზიანი რამდენიმე ტალღისგან. ყოველ შეხებულ ტალღაზე მსხვერპლს ედება 0.6 წმ შენელება, მაგიის წინააღმდეგობის შემცირება და შიში (მაგრამ არა უმეტეს 2.15 წმ). ქმნის ერთ ტალღას ყოველ სულზე, რომელიც დატყვევებულია Necromastery მეშვეობით. თუ გმირი დაიღუპება, ეს უნარი ავტომატურად ამუშავდება მისი მზაობისგან დამოუკიდებლად.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ამცირებს გადატენვას. აიძულებს ამ უნარის ტალღებს გმირთან დაბრუნებას და კურნავს მას უკანა გზაზე მიყენებული ზიანის ოდენობით.

თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Necromastery

გმირი იპარავს მის მიერ მოკლული არსებების სულებს, და თითოეული ზრდის მისი შეტევების ზიანს 1 ოდენობით. ჩვეულებრივ არსებაზე ერთი სული ეძლევა, გმირზე კი 4. სიკვდილისას გმირი უშვებს მოპარული სულების 30%.

სრული აღწერა და გაუმჯობესებები

გმირი იპარავს მის მიერ მოკლული არსებების სულებს, და თითოეული ზრდის მისი შეტევების ზიანს 1 ოდენობით. ჩვეულებრივ არსებაზე ერთი სული ეძლევა, გმირზე კი 4. სიკვდილისას გმირი უშვებს მოპარული სულების 30%.

Aghanim’s Scepter ნივთი

ზრდის სულების მაქსიმალურ რაოდენობას.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
538
მანა · ბაზა
267
ზიანი · Valve ველი
41–47
ჯავშანი · Valve ველი
4.17
სიჩქარე
305
შეტევის მანძილი
525
ძალა · ბაზა / ნამატი
19 / 2.7
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
25 / 3.6
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
16 / 2.2

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.