QAHRAMON / TUSHUNIB OLAMIZ

Shadow Fiend

Qobiliyatlar, rollar va har bir xarid izohi bilan yigʻmalar.

VALVE · 7.41f belgisiTekshirilgan 06.10.2026Oʻyin maʼlumotlari manbasi ↗
Shadow FiendQAHARMON UCHUN REJA

Oʻyinda nima qilmoqchiman

Chiziq va resurs yigʻish zarari bilan makon yutaman, keyin sehrli yoki jismoniy rejani tanlayman.

Shadow Fiend oʻzi oʻldirgan har bir mavjudot ruhidan kuchayadi. Har bir oʻldirish, vayron qiluvchi sehrlarning har bir aniq tegishi ozod qilingan ruhlar energiyasining halokatli zarbasiga yaqinlashtiradi.

01 / JAMOADAGI ROL

Tanlov — bu hali reja emas.

Mening tavsiyam boshlangʻich nuqta. Boshqa pozitsiyani jamoa bilan va uning vazifalariga qarab birga tanlaymiz.

02

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Dastlabki tavsiya

Darajalar, chiziq nazorati va jamoaga oʻz vaqtida ulanish muhim.

01

Birinchi pozitsiya · pozitsiya 1

Himoyalangan resurs yigʻish, oʻz buyumlar oynasi va muhim nishonlarga zarar kerak.

QAHRAMONGA NAZARIM

Vazifa boʻyicha tanlayman. Reja bilan oʻynayman.

Qachon olaman

Chiziqda zarar bilan tempni olishim va tanlangan jismoniy yoki sehrli yigʻma uchun resursni vaqtida yigʻishim mumkin boʻlganda olmoqchiman.

Nimadan ehtiyot boʻlaman

Qahramon erta kirishlar va nazoratga ojiz. Iqtisod ikkala vazifaga yetmasa, rejani darhol hujumlar va katta Requiem ostiga qurmayman.

Kontaktda nima qilaman

Chiziqda turli Shadowraze uchun masofani hisoblayman. Jang oldidan alohida hal qilaman: hozir orqadan otaman yoki Requiem ostiga kirishni tayyorlayman.

Nimani birinchi tekshiraman

Hujumlar orqali reja va Requiem orqali reja turli buyumlarni talab qiladi: ularni sababsiz aralashtirmayman.

02 / VAZIFA UCHUN BUYUMLAR

Nima sotib olaman — va nima uchun.

Bu qahramon mexanikalari boʻyicha tahririy boshlangʻich reja. U mening allaqachon tekshirilgan oʻyinim yoki ommaboplik reytingi sifatida koʻrsatilmaydi.

Oʻrta chiziq · pozitsiya 2

Mening boshlangʻich rejam

Mana mening dastlabki rejam: avval oʻz rolim ishini qilaman, soʻng jamoaga kerakli buyumlarni tanlayman. Tartib va qimmat xaridlarni raqibga qarab oʻzgartiraman.

  1. 01 / Birinchi qadamPower Treads

    Hujum tezligi va resurs yigʻish hamda oʻz resurslarini nazorat qilish uchun almashtiriladigan atributlar beradi.

  2. 02 / AsosDragon Lance

    Uzoq qahramonning hujum masofasini oshiradi va foydali atributlar beradi.

  3. 03 / AsosBlack King Bar

    Mos keladigan sehrli zarar va nazoratga qarshi oʻz harakatlarim uchun oyna beradi. Himoyani teshib oʻtadigan effektlarni tekshiraman.

  4. 04 / Keyingi ayrilishShadow Blade

    Yaqinlashish burchagini almashtirish va kontaktni boshlashga yordam beradi; marshrutdagi aniqlashni hisobga olaman.

  5. 05 / Keyingi ayrilishDaedalus

    Nishonga kirish va himoya allaqachon taʼminlanganda hujumlar bilan jismoniy zararni kuchaytiradi.

Vaziyatga qarab nimani oʻzgartiraman 3 variant
Eul's Scepter of Divinity ↗

Nazorat yoki oʻzini asrash uchun alohida vosita beradi; qoʻnishdan keyingi kombinatsiyani oldindan tayyorlayman.

Blink Dagger ↗

Kirish burchagini oʻzgartiradi va nishonga tez yetib borishga imkon beradi. Olingan zarar ishlatishga xalaqit berishi mumkin.

Satanic ↗

Faol qoʻllash oynasida hujumlar bilan tiklanishga yordam beradi; nishonga yoʻl boʻlmasa, kafolatlangan qutqarish emas.

Soatdagi daqiqani koʻraman. Vaziyatni ham.

Har bir xaridga bitta «toʻgʻri» daqiqa belgilamayman. Oʻz oltinimga, yaqin jangga va muammoga qarayman: mana, nishonga yoʻl, nazorat yoki himoya yetishmayaptimi? Agar qimmat inventar katakchasi kechiksa, foydali javobni oldinroq olaman.

03 / QAHRAMON TUGMALARI

Qobiliyatlar. Oʻyindagidek.

Valve ning asl belgilari va tavsiflari. Qayta tayyorlanish va mana maʼlumot lavhasidagi darajalar boʻyicha koʻrsatilgan; isteʼdodlar va yaxshilashlar qiymatlarni oʻzgartirishi mumkin.

Qobiliyat

Shadowraze

Qahramon oʻz oldidagi yer boʻlagini vayron qiladi va undagi barcha dushmanlarga zarar beradi. Qurbonlarga bu qobiliyat zararini oshiradigan qoʻshiluvchi effekt qoʻyadi. Zarar shuningdek Necromastery qobiliyatidagi ruhlar soni bilan oshadi.

↻ 9 sek.Mana 75
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon oʻz oldidagi yer boʻlagini vayron qiladi va undagi barcha dushmanlarga zarar beradi. Qurbonlarga bu qobiliyat zararini oshiradigan qoʻshiluvchi effekt qoʻyadi. Zarar shuningdek Necromastery qobiliyatidagi ruhlar soni bilan oshadi.

Aghanim’s Shard buyumi

Qayta tayyorlanish tegingan har bir dushman qahramoni uchun 2 sek. ga kamayadi. Har bir toʻplanadigan effekt qurbonlarning yurishini 12% ga sekinlashtiradi.

Qobiliyat

Feast of Souls

Qahramon yurishi va hujumini 8 sek. tezlashtiradi. Shu paytda u har 0.5 sek. da 600 radiusdagi 2 dushmandan ruh yigʻadi.

↻ 21 sek.Mana 60 / 65 / 70 / 75
Batafsilroq

Qahramon yurishi va hujumini 8 sek. tezlashtiradi. Shu paytda u har 0.5 sek. da 600 radiusdagi 2 ta dushmandan ruh yigʻadi. Effekt tugagach, omon qolgan mavjudotlarning ruhlari ularga qaytadi, qolganlari esa qahramonda yana 8 sek. qoladi, shundan keyin u Necromastery maksimumidan ortiqcha barcha ruhlarni yoʻqotadi. Har bir dushmandan ruhlar faqat bir marta yigʻiladi.

Qobiliyat

Presence of the Dark Lord

Qahramon hozirligi yaqin atrofdagi dushmanlar zirhini pasaytiradi.

Qobiliyat

Requiem of Souls

Qahramon yigʻilgan 20 tagacha ruhni iblis energiyasi toʻlqinlarida chiqaradi. Uning yonidagi mavjudotlar bir necha toʻlqindan zarar olishi mumkin. Tegingan har bir toʻlqin uchun qurbonga 0.6 sek. qoʻyiladi.

↻ 120 / 110 / 100 sek.Mana 150 / 175 / 200
Batafsil va yaxshilashlar

Qahramon yigʻilgan ruhlarning 20 tagacha qismini demon energiyasi toʻlqinlarida chiqaradi. Uning yonidagi mavjudotlar bir necha toʻlqindan zarar olishi mumkin. Tegib oʻtgan har bir toʻlqin qurbonga 0.6 sek. sekinlashish, sehr qarshiligining pasayishi va qoʻrquv qoʻyadi, lekin bu 2.15 sek. dan oshmaydi. Necromastery yordamida ushlangan har bir ruh uchun bitta toʻlqin yaratadi. Agar qahramon halok boʻlsa, bu qobiliyat tayyorligidan qatʼi nazar avtomatik ishlaydi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Qayta tayyorlanishni kamaytiradi. Bu qobiliyat toʻlqinlarini qahramonga qaytaradi va uni qaytish yoʻlida yetkazilgan zarar miqdorida davolaydi.

Tugʻma, yaxshilashlar va boshqa shakllar1 qobiliyat +

Bu tugmalar bir vaqtda ochiq boʻlishi shart emas. Nom yonidagi shartga qarayman: tugʻma qobiliyat, boshqa shakl yoki Aghanim xaridi.

Tugʻma

Necromastery

Qahramon oʻzi oʻldirgan mavjudotlarning ruhlarini oʻgʻirlaydi va har biri hujum zararini 1 ga oshiradi. Oddiy mavjudot uchun bitta ruh, qahramon uchun esa 4 beriladi. Oʻlganda qahramon oʻgʻirlangan ruhlardan 30% ini chiqaradi.

Toʻliq tavsif va yaxshilashlar

Qahramon oʻzi oʻldirgan mavjudotlarning ruhlarini oʻgʻirlaydi va har biri hujum zararini 1 ga oshiradi. Oddiy mavjudot uchun bitta ruh, qahramon uchun esa 4 beriladi. Oʻlganda qahramon oʻgʻirlangan ruhlardan 30% ini chiqaradi.

Aghanim’s Scepter buyumi

Ruhlarning maksimal sonini oshiradi.

Valve asosiy koʻrsatkichlari +
Sogʻliq · asos
538
Mana · asos
267
Zarar · Valve maydoni
41–47
Zirh · Valve maydoni
4.17
Tezlik
305
Hujum masofasi
525
Kuch · baza / oʻsish
19 / 2.7
Chaqqonlik · baza / oʻsish
25 / 3.6
Intellekt · baza / oʻsish
16 / 2.2

Bu rasmiy manba maydonlari. Qahramonning klientdagi yakuniy qiymatlari atributlar va boshqa amaldagi mexanikalarni hisobga oladi.

TUSHUNISHDA DAVOM ETAMIZ

Bitta qahramon. Koʻp qarorlar.

Buyumlar, slang va haqiqiy chiqishlar tugmalarni oʻyinda boʻlayotgan narsaga bogʻlashga yordam beradi.

Har bir buyum nima qiladi ↗Oʻyin slangini tushunish ↗Bizning chiqarishlar va lahzalar ↗YouTube ga obuna boʻlish ↗

Kamroq tuman. Koʻproq javoblar.