ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Shadow Fiend

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Shadow FiendՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Տարածք եմ շահում գծից և ռեսուրսի հավաքից եկող վնասով, հետո ընտրում եմ կախարդական կամ ֆիզիկական պլան։

Shadow Fiend ուժեղանում է իր սպանած ամեն արարածի հոգով։ Ամեն սպանություն, ամեն ճշգրիտ դիպչում ավերիչ կախարդանքով մոտեցնում է ազատ արձակված հոգիների էներգիայի մահացու հարվածը։

Կարողությունները ձեռքի տակ
ShadowrazeFeast of SoulsPresence of the Dark LordRequiem of Souls
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Սկզբնական խորհուրդ

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

01

Առաջին դիրք · դիրք 1

Պետք են պաշտպանված ռեսուրսի հավաք, առարկաների սեփական պատուհան և վնաս կարևոր նպատակների վրա։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ուզում եմ վերցնել, երբ կարողանամ գծի վրա վնասով տեմպ շահել և ժամանակին ռեսուրս հավաքել ընտրված ֆիզիկական կամ կախարդական հավաքի համար։

Ինչից եմ զգուշանում

Հերոսը խոցելի է վաղ մտնումների և վերահսկման նկատմամբ։ Պլանը միանգամից հարձակումների և մեծ Requiem համար չեմ կառուցում, եթե տնտեսությունը թույլ չի տալիս երկու խնդիրն էլ։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Գծում հեռավորությունն եմ հաշվում տարբեր Shadowraze համար։ Կռվից առաջ առանձին որոշում եմ. հիմա հետևից եմ կրակում, թե՞ Requiem տակ մուտք եմ պատրաստում։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Հարձակումներով պլանը և Requiem պլանը տարբեր առարկաներ են պահանջում. առանց պատճառի չեմ խառնում դրանք։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլPower Treads

    Տալիս են հարձակումների արագություն և փոխարկվող հատկանիշներ ռեսուրսի հավաքի և սեփական ռեսուրսների վերահսկման համար։

  2. 02 / ՀիմքDragon Lance

    Մեծացնում է հեռահար հերոսի հարձակումների հեռավորությունը և տալիս է օգտակար հատկանիշներ։

  3. 03 / ՀիմքBlack King Bar

    Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանShadow Blade

    Օգնում է փոխել մոտեցման անկյունը և սկսել շփումը. երթուղում հաշվի եմ առնում հայտնաբերումը։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանDaedalus

    Ուժեղացնում է ֆիզիկական վնասը հարձակումներով, երբ նպատակին հասանելիությունն ու պաշտպանությունն արդեն ապահովված են։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Eul's Scepter of Divinity ↗

Տալիս է վերահսկողության կամ ինքնապահպանման առանձին գործիք. վայրէջքից հետո համադրությունը նախապես եմ պատրաստում։

Blink Dagger ↗

Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Satanic ↗

Օգնում է վերականգնվել հարձակումներով ակտիվ կիրառման պատուհանում. նպատակին հասանելիություն չունենալը երաշխավորված փրկում չէ։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Shadowraze

Հերոսը դատարկում է իր դիմացի հողի հատվածը՝ վնաս հասցնելով դրա մեջ բոլոր թշնամիներին։ Զոհերի վրա դնում է կուտակվող էֆեկտ, որը մեծացնում է այս կարողության վնասը։ Վնասը նաև մեծանում է Necromastery կարողության հոգիների թվով։

↻ 9 վայրկյանՄանա 75
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը դատարկում է իր դիմացի հողի հատվածը՝ վնաս հասցնելով դրա մեջ բոլոր թշնամիներին։ Զոհերի վրա դնում է կուտակվող էֆեկտ, որը մեծացնում է այս կարողության վնասը։ Վնասը նաև մեծանում է Necromastery կարողության հոգիների թվով։

Aghanim’s Shard առարկա

Սպասման ժամանակը նվազում է 2 վայրկյանով ամեն դիպած թշնամի հերոսի համար։ Ամեն կուտակվող էֆեկտ զոհերի շարժումը դանդաղեցնում է 12%։

Կարողություն

Feast of Souls

Հերոսն արագացնում է իր շարժումն ու հարձակումը 8 վայրկյանով։ Այդ ժամանակ նա ամեն 0.5 վայրկյանը մեկ հավաքում է հոգիներ 600 շառավղի 2 թշնամուց։

↻ 21 վայրկյանՄանա 60 / 65 / 70 / 75
Ավելին

Հերոսն արագացնում է իր շարժումն ու հարձակումը 8 վայրկյանով։ Այդ ընթացքում նա ամեն 0.5 վայրկյանը մեկ հոգիներ է հավաքում 600 շառավղի 2 թշնամուց։ Էֆեկտի վերջում ողջ մնացած արարածների հոգիները վերադառնում են նրանց, իսկ մնացածը հերոսի մոտ են մնում ևս 8 վայրկյան, որից հետո նա կորցնում է Necromastery առավելագույնը գերազանցող բոլոր հոգիները։ Ամեն թշնամուց հոգիները հավաքվում են միայն մեկ անգամ։

Կարողություն

Presence of the Dark Lord

Հերոսի ներկայությունը նվազեցնում է մոտակա թշնամիների զրահը։

Կարողություն

Requiem of Souls

Հերոսը բաց է թողնում մինչև 20 հավաքված հոգի դիվային էներգիայի ալիքներով։ Նրա մոտ գտնվող էակները կարող են վնաս ստանալ մի քանի ալիքից։ Ամեն դիպած ալիքի համար զոհի վրա դրվում է 0.6 վայրկյան։

↻ 120 / 110 / 100 վայրկյանՄանա 150 / 175 / 200
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսն արձակում է մինչև 20 հավաքած հոգի դիվային էներգիայի ալիքներով։ Նրա մոտ արարածները կարող են վնաս ստանալ մի քանի ալիքից։ Ամեն դիպած ալիքի համար զոհի վրա դրվում է 0.6 վայրկյան դանդաղեցում, կախարդանքի դիմադրության նվազեցում և վախ, բայց ոչ ավելի, քան 2.15 վայրկյան։ Ստեղծում է մեկ ալիք Necromastery միջոցով բռնված ամեն հոգու համար։ Եթե հերոսը զոհվի, այս կարողությունը կգործի ինքնաբերաբար՝ անկախ նրա պատրաստ լինելուց։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Նվազեցնում է սպասման ժամանակը։ Ստիպում է այս կարողության ալիքներին վերադառնալ հերոսի մոտ՝ բուժելով նրան հետադարձ ճանապարհին հասցրած վնասի չափով։

Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Necromastery

Հերոսը գողանում է իր սպանած էակների հոգիները, և նրանցից յուրաքանչյուրը նրա հարձակումների վնասը մեծացնում է 1։ Սովորական էակի համար տրվում է մեկ հոգի, իսկ հերոսի համար՝ 4։ Մահվան դեպքում հերոսը բաց է թողնում գողացված հոգիների 30%։

Լրիվ նկարագրություն և բարելավումներ

Հերոսը գողանում է իր սպանած էակների հոգիները, և նրանցից յուրաքանչյուրը նրա հարձակումների վնասը մեծացնում է 1։ Սովորական էակի համար տրվում է մեկ հոգի, իսկ հերոսի համար՝ 4։ Մահվան դեպքում հերոսը բաց է թողնում գողացված հոգիների 30%։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Մեծացնում է հոգիների առավելագույն թիվը։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
538
Մանա · բազա
267
Վնաս · Valve դաշտ
41–47
Զրահ · Valve դաշտ
4.17
Արագություն
305
Հարձակման հեռավորություն
525
Ուժ · բազա / աճ
19 / 2.7
Ճարպկություն · հիմք / աճ
25 / 3.6
Բանականություն · բազա / աճ
16 / 2.2

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։