SANKARI / SELVITETÄÄN

Shadow Fiend

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
Shadow FiendSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Hankin tilaa kaistan ja farmin vahingolla ja valitsen sitten taika- tai fyysisen suunnitelman.

Shadow Fiend vahvistuu jokaisesta tappamansa yksikön sielusta. Jokainen tappo ja jokainen tuhoisien loitsujen tarkka osuma tuo lähemmäs vapautettujen sielujen kuolettavaa energiaiskua.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

02

Mid · positio 2

Alkuperäinen suositus

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

01

Carry · positio 1

Tarvitaan suojattua farmia, oma esineiden voimaikkuna ja vahinkoa tärkeisiin kohteisiin.

OOPS DOTA

Shadow Fiend: päätökset ottelussa

Milloin valita Shadow Fiend?

Haluan valita, kun pystyn voittamaan tempoa kaistavahingolla ja saamaan ajoissa farmia valittuun fyysiseen tai taikabuildiin.

Mikä uhkaa sankaria Shadow Fiend?

Sankari on altis varhaisille hyökkäyksille ja kontrollille. En rakenna yhtä aikaa hyökkäys- ja suuren Requiemin suunnitelmaa, jos talous ei riitä molempiin.

Miten pelata sankarilla Shadow Fiend?

Lasken kaistalla etäisyyden eri Shadowrazeille. Päätän ennen taistelua erikseen: ammunko nyt takaa vai valmistelenko aloitusta Requiemille.

Hyökkäyssuunnitelma ja Requiem-suunnitelma vaativat eri esineitä: en sekoita niitä syyttä.

”Sieluja on paljon. Suunnitelmia silti yksi.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Mid · positio 2

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelPower Treads

    Antavat hyökkäysnopeutta ja vaihdettavia ominaisuuksia farmiin ja omien resurssien hallintaan.

  2. 02 / PerustaDragon Lance

    Lisää kaukotaistelusankarin hyökkäysetäisyyttä ja antaa hyödyllisiä ominaisuuksia.

  3. 03 / PerustaBlack King Bar

    Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenShadow Blade

    Auttaa vaihtamaan lähestymiskulmaa ja aloittamaan kontaktin; huomioin reitin paljastuskeinot.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenDaedalus

    Vahvistaa hyökkäysten fyysistä vahinkoa, kun kohteeseen pääsy ja suoja on jo varmistettu.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Eul's Scepter of Divinity ↗

Antaa erillisen kontrolli- tai itsesuojelutyökalun; valmistelen laskeutumisen jälkeisen yhdistelmän etukäteen.

Blink Dagger ↗

Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

Satanic ↗

Auttaa palautumaan hyökkäyksillä aktiivisen vaikutuksen aikana; ilman pääsyä kohteeseen ei ole varma pelastus.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Shadowraze

Sankari tuhoaa maata suoraan edessään ja vahingoittaa kaikkia alueen vihollisia. Asettaa uhreihin kasaantuvan vaikutuksen, joka lisää tämän kyvyn vahinkoa. Vahinko kasvaa myös Necromastery-kyvyn sielumäärän mukana.

↻ 9 sekuntiaMana 75
Lisätiedot ja parannukset

Sankari tuhoaa maata suoraan edessään ja vahingoittaa kaikkia alueen vihollisia. Asettaa uhreihin kasaantuvan vaikutuksen, joka lisää tämän kyvyn vahinkoa. Vahinko kasvaa myös Necromastery-kyvyn sielumäärän mukana.

Aghanim’s Shard

Latausaika lyhenee 2 sekuntia jokaista osuttua vihollissankaria kohti. Jokainen kasaantuva vaikutus hidastaa uhrien liikkumista 12%.

Kyky

Feast of Souls

Sankari nopeuttaa liikkumistaan ja hyökkäyksiään 8 sekunniksi. Sinä aikana hän kerää 0.5 sekunnin välein sieluja 2 viholliselta 600 säteellä.

↻ 21 sekuntiaMana 60 / 65 / 70 / 75
Lisätietoja

Sankari nopeuttaa liikettään ja hyökkäyksiään 8 sekunniksi. Tänä aikana hän kerää joka 0.5 sekunti sieluja 2 vihollisesta säteellä 600. Lopussa selviytyneiden olentojen sielut palaavat niille, ja muut jäävät sankarille vielä 8 sekunniksi. Sen jälkeen hän menettää kaikki Necromasteryn enimmäismäärän ylittävät sielut. Jokaiselta viholliselta kerätään sielu vain kerran.

Kyky

Presence of the Dark Lord

Sankarin läsnäolo vähentää lähellä olevien vihollisten panssaria.

Kyky

Requiem of Souls

Sankari vapauttaa enintään 20 kerättyä sielua demonienergian aaltoina. Lähiyksiköt voivat saada vahinkoa useasta aallosta. Jokainen osuva aalto asettaa uhriin 0.6 sekunnin vaikutuksen.

↻ 120 / 110 / 100 sekuntiaMana 150 / 175 / 200
Lisätiedot ja parannukset

Sankari vapauttaa enintään 20 kerättyä sielua demonienergian aaltoina. Lähellä olevat olennot voivat saada vahinkoa useasta aallosta. Jokainen osuva aalto asettaa uhriin 0.6 sekuntia hidastusta, taikavastustuksen vähennystä ja pelkoa (enintään 2.15 sekuntia). Luo yhden aallon jokaista Necromasterylla vangittua sielua kohti. Sankarin kuollessa kyky laukeaa automaattisesti valmiudestaan riippumatta.

Aghanim’s Scepter

Lyhentää latausaikaa. Saa kyvyn aallot palaamaan sankariin ja parantamaan häntä paluumatkalla tehdyn vahingon verran.

Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Necromastery

Sankari varastaa tappamiensa yksiköiden sielut. Jokainen lisää hyökkäysvahinkoa 1. Tavallisesta yksiköstä saa yhden sielun ja sankarista 4. Kuollessaan sankari vapauttaa 30% varastetuista sieluista.

Koko kuvaus ja parannukset

Sankari varastaa tappamiensa yksiköiden sielut. Jokainen lisää hyökkäysvahinkoa 1. Tavallisesta yksiköstä saa yhden sielun ja sankarista 4. Kuollessaan sankari vapauttaa 30% varastetuista sieluista.

Aghanim’s Scepter

Lisää sielujen enimmäismäärää.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
538
Mana · perus
267
Vahinko · Valven tietokenttä
41–47
Panssari · Valven tietokenttä
4.17
Nopeus
305
Hyökkäysetäisyys
525
Voima · perus / kasvu
19 / 2.7
Ketteryys · perusarvo / kasvu
25 / 3.6
Äly · perus / kasvu
16 / 2.2

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.