HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Shadow Fiend

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
Shadow FiendPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Stičem prostor štetom na liniji i farmom, zatim biram magijski ili fizički plan.

Shadow Fiend postaje jači sa svakom prikupljenom dušom jedinice koju ubije. Svako ubistvo i svaki precizan pogodak razornim čarolijama približavaju smrtonosan udar energije oslobođenih duša.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

02

Mid · pozicija 2

Početna preporuka

Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.

01

Carry · pozicija 1

Potrebni su zaštićen farm, sopstveni tajming predmeta i šteta na važnim metama.

OOPS DOTA

Shadow Fiend: odluke u meču

Kada izabrati Shadow Fiend?

Želim da ga uzmem kada mogu da dobijem tempo štetom na liniji i na vreme obezbedim farm za izabrani fizički ili magijski build.

Šta je opasno za Shadow Fiend?

Heroj je ranjiv na rane ulaske i kontrolu. Ne gradim plan odjednom za napade i veliki Requiem ako ekonomija ne dozvoljava oba zadatka.

Kako igrati heroja Shadow Fiend?

Na liniji računam rastojanje za različite Shadowraze. Pre borbe zasebno odlučujem: da li sada pucam iz pozadine ili pripremam ulazak za Requiem.

Plan kroz napade i plan kroz Requiem traže različite predmete: ne mešam ih bez razloga.

„Duša je mnogo. Plan je ipak jedan.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Mid · pozicija 2

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakPower Treads

    Daju brzinu napada i promenljive atribute za farm i kontrolu sopstvenih resursa.

  2. 02 / OsnovaDragon Lance

    Povećava domet napada heroja koji napada iz daljine i daje korisne atribute.

  3. 03 / OsnovaBlack King Bar

    Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

  4. 04 / Sledeće raskršćeShadow Blade

    Pomaže da promeniš ugao prilaska i započneš kontakt; uzimam u obzir otkrivanje nevidljivosti na putu.

  5. 05 / Sledeće raskršćeDaedalus

    Pojačava fizičku štetu od napada kada su pristup meti i zaštita već obezbeđeni.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Eul's Scepter of Divinity ↗

Daje zaseban alat za kontrolu ili samoodržanje; kombinaciju posle sletanja pripremam unapred.

Blink Dagger ↗

Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

Satanic ↗

Pomaže da se obnoviš napadima tokom aktivnog dejstva; bez pristupa meti nije garantovano spasavanje.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Shadowraze

Heroj pustoši deo tla neposredno ispred sebe, nanoseći štetu svim neprijateljima u njemu. Dodaje žrtvama efekat koji se sabira i povećava štetu ove sposobnosti. Šteta takođe raste sa brojem duša sposobnosti Necromastery.

↻ 9 sek.Mana 75
Detalji i nadogradnje

Heroj pustoši deo tla neposredno ispred sebe, nanoseći štetu svim neprijateljima u njemu. Dodaje žrtvama efekat koji se sabira i povećava štetu ove sposobnosti. Šteta takođe raste sa brojem duša sposobnosti Necromastery.

Aghanim’s Shard

Vreme punjenja smanjuje se za 2 sek. po pogođenom neprijateljskom heroju. Svaki efekat koji se sabira usporava kretanje žrtava za 12%.

Sposobnost

Feast of Souls

Heroj ubrzava svoje kretanje i napade na 8 sek. Za to vreme svakih 0.5 sek. skuplja duše od 2 neprijatelja u krugu od 600.

↻ 21 sek.Mana 60 / 65 / 70 / 75
Više detalja

Heroj ubrzava svoje kretanje i napade na 8 sek. Za to vreme svakih 0.5 sek. skuplja duše od 2 neprijatelja u krugu od 600. Po završetku efekta duše preživelih jedinica vraćaju se njima, a ostale ostaju heroju još 8 sek., posle čega gubi sve duše iznad maksimuma sposobnosti Necromastery. Od svakog neprijatelja duše se skupljaju samo jednom.

Sposobnost

Presence of the Dark Lord

Prisustvo heroja smanjuje oklop obližnjih neprijatelja.

Sposobnost

Requiem of Souls

Heroj oslobađa do 20 sakupljenih duša u talasima demonske energije. Obližnja stvorenja mogu primiti štetu više talasa. Svaki pogođeni talas primenjuje na žrtvu 0.6 sek.

↻ 120 / 110 / 100 sek.Mana 150 / 175 / 200
Detalji i nadogradnje

Heroj oslobađa do 20 sakupljenih duša u talasima demonske energije. Jedinice u njegovoj blizini mogu da prime štetu od više talasa. Svaki pogođeni talas primenjuje na žrtvu 0.6 sek. usporavanja, smanjene otpornosti na magiju i straha, ali ne više od 2.15 sek. Stvara jedan talas po duši uhvaćenoj kroz Necromastery. Ako heroj pogine, ova sposobnost se automatski aktivira bez obzira na spremnost.

Aghanim’s Scepter

Smanjuje vreme ponovne upotrebe. Vraća talase ove sposobnosti ka heroju, lečeći ga za količinu štete nanete u povratku.

Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Necromastery

Heroj krade duše stvorenja koja ubije i svaka povećava štetu njegovih napada za 1. Obično stvorenje daje jednu dušu, a heroj 4. Pri smrti heroj ispušta 30% ukradenih duša.

Pun opis i nadogradnje

Heroj krade duše stvorenja koja ubije i svaka povećava štetu njegovih napada za 1. Obično stvorenje daje jednu dušu, a heroj 4. Pri smrti heroj ispušta 30% ukradenih duša.

Aghanim’s Scepter

Povećava najveći broj duša.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
538
Mana · osnovna vrednost
267
Šteta · polje podataka Valve
41–47
Oklop · polje Valve
4.17
Brzina
305
Domet napada
525
Snaga · osnova / rast
19 / 2.7
Agilnost · osnovna / po nivou
25 / 3.6
Inteligencija · osnova / rast
16 / 2.2

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.