هیرو / بررسی می‌کنیم

Shadow Fiend

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Shadow Fiendبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

با دمیج در لاین و فارم فضا می‌گیرم و سپس برنامهٔ جادویی یا فیزیکی را انتخاب می‌کنم.

Shadow Fiend با هر روحی که از واحد کشته‌شده می‌گیرد قوی‌تر می‌شود. هر کشتن و هر برخورد دقیق جادوی ویرانگرش، ضربهٔ مرگبار انرژی روح‌های آزادشده را نزدیک‌تر می‌کند.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

02

مید · پوزیشن 2

توصیهٔ اولیه

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

01

کری · پوزیشن 1

فارم محافظت‌شده، فرصت آیتم‌های خودت و دمیج روی هدف‌های مهم لازم‌اند.

OOPS DOTA

Shadow Fiend: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Shadow Fiend را انتخاب کنم؟

وقتی می‌خواهم انتخاب کنم که بتوانم با دمیج لاین تمپو ببرم و به‌موقع فارم بیلد فیزیکی یا جادویی انتخابی را بگیرم.

چه چیزی برای Shadow Fiend خطرناک است؟

هیرو مقابل ورودهای زودهنگام و کنترل آسیب‌پذیر است. اگر اقتصاد اجازهٔ هر دو وظیفه را ندهد، هم‌زمان برای حمله‌ها و Requiem بزرگ برنامه نمی‌سازم.

چطور با Shadow Fiend بازی کنم؟

در لاین فاصلهٔ Shadowrazeهای مختلف را حساب می‌کنم. پیش از فایت جدا تصمیم می‌گیرم: الان از عقب شلیک می‌کنم یا ورود برای Requiem آماده می‌کنم؟

برنامهٔ حمله‌ها و برنامهٔ Requiem آیتم‌های متفاوت می‌خواهند؛ بی‌دلیل مخلوطشان نمی‌کنم.

«روح‌ها زیادند. ولی برنامه یکی است.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

مید · پوزیشن 2

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولPower Treads

    سرعت حمله و ویژگی‌های قابل‌تغییر برای فارم و کنترل منابع خودت می‌دهند.

  2. 02 / پایهDragon Lance

    برد حملهٔ هیروی حمله‌دور را بیشتر می‌کند و ویژگی‌های مفید می‌دهد.

  3. 03 / پایهBlack King Bar

    برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

  4. 04 / دوراهی بعدیShadow Blade

    به عوض کردن زاویهٔ نزدیک شدن و آغاز تماس کمک می‌کند؛ ابزارهای کشف نامرئی در مسیر را در نظر می‌گیرم.

  5. 05 / دوراهی بعدیDaedalus

    وقتی رسیدن به هدف و دفاع تأمین شده، دمیج فیزیکی حمله‌ها را تقویت می‌کند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Eul's Scepter of Divinity ↗

ابزار جداگانه‌ای برای کنترل یا حفظ خود می‌دهد؛ ترکیب پس از فرود را از قبل آماده می‌کنم.

Blink Dagger ↗

زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

Satanic ↗

در فرصت اکتیو با حمله به بازسازی کمک می‌کند؛ بدون دسترسی به هدف، نجات تضمینی نیست.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Shadowraze

هیرو بخشی از زمین جلویش را ویران می‌کند و به همهٔ دشمنان داخل آن دمیج می‌زند. روی قربانیان اثر انباشته‌شونده‌ای می‌گذارد که دمیج همین قابلیت را افزایش می‌دهد. دمیج با تعداد روح‌های Necromastery هم بیشتر می‌شود.

↻ 9 ثانیهمانا 75
جزئیات و ارتقاها

هیرو بخشی از زمین جلویش را ویران می‌کند و به همهٔ دشمنان داخل آن دمیج می‌زند. روی قربانیان اثر انباشته‌شونده‌ای می‌گذارد که دمیج همین قابلیت را افزایش می‌دهد. دمیج با تعداد روح‌های Necromastery هم بیشتر می‌شود.

Aghanim’s Shard

به ازای هر هیروی دشمن برخوردکرده، کول‌داون 2 ثانیه کاهش می‌یابد. هر اثر انباشته‌شونده، حرکت قربانیان را 12% کند می‌کند.

قابلیت

Feast of Souls

هیرو حرکت و حمله‌اش را برای 8 ثانیه سریع‌تر می‌کند. در این مدت هر 0.5 ثانیه از 2 دشمن در شعاع 600 روح جمع می‌کند.

↻ 21 ثانیهمانا 60 / 65 / 70 / 75
اطلاعات بیشتر

هیرو حرکت و حمله‌اش را برای 8 ثانیه سریع‌تر می‌کند. در این مدت هر 0.5 ثانیه از 2 دشمن در شعاع 600 روح جمع می‌کند. در پایان اثر، روح واحدهای زنده به آن‌ها برمی‌گردد و بقیه 8 ثانیهٔ دیگر نزد هیرو می‌مانند؛ سپس همهٔ روح‌های بیش از حداکثر Necromastery را از دست می‌دهد. از هر دشمن فقط یک بار روح جمع می‌شود.

قابلیت

Presence of the Dark Lord

حضور هیرو آرمور دشمنان نزدیک را کم می‌کند.

قابلیت

Requiem of Souls

هیرو حداکثر 20 روح جمع‌شده را در موج‌های انرژی شیطانی آزاد می‌کند. موجودات نزدیکش ممکن است از چند موج دمیج بگیرند. به ازای هر موج برخوردکرده، 0.6 ثانیه روی قربانی اعمال می‌شود.

↻ 120 / 110 / 100 ثانیهمانا 150 / 175 / 200
جزئیات و ارتقاها

هیرو تا 20 روح جمع‌شده را در موج‌های انرژی شیطانی رها می‌کند. موجودات نزدیک ممکن است از چند موج دمیج بگیرند. هر موج برخوردکرده 0.6 ثانیه کندی، کاهش مقاومت جادویی و ترس می‌گذارد، اما حداکثر 2.15 ثانیه. برای هر روح گرفته‌شده با Necromastery یک موج می‌سازد. اگر هیرو بمیرد، قابلیت مستقل از آماده بودنش خودکار فعال می‌شود.

Aghanim’s Scepter

کول‌داون را کم می‌کند. موج‌های قابلیت را به سمت هیرو برمی‌گرداند و به‌اندازهٔ دمیج واردشده در مسیر برگشت درمانش می‌کند.

ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Necromastery

هیرو روح واحدهایی را که می‌کشد می‌دزدد و هر روح دمیج حمله‌اش را 1 افزایش می‌دهد. واحد عادی یک روح و هیرو 4 روح می‌دهد. هنگام مرگ، هیرو 30% روح‌های دزدیده‌شده را آزاد می‌کند.

توضیح کامل و ارتقاها

هیرو روح واحدهایی را که می‌کشد می‌دزدد و هر روح دمیج حمله‌اش را 1 افزایش می‌دهد. واحد عادی یک روح و هیرو 4 روح می‌دهد. هنگام مرگ، هیرو 30% روح‌های دزدیده‌شده را آزاد می‌کند.

Aghanim’s Scepter

حداکثر تعداد روح‌ها را افزایش می‌دهد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
538
مانا · پایه
267
دمیج · فیلد Valve
41–47
آرمور · فیلد Valve
4.17
سرعت
305
برد حمله
525
قدرت · پایه / رشد
19 / 2.7
اگیلیتی · پایه / رشد
25 / 3.6
اینتلیجنس · پایه / رشد
16 / 2.2

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.