EROE / CAPIAMOLO INSIEME

Shadow Fiend

SF Nevermore

Abilità, ruoli e build con la spiegazione di ogni acquisto.

VALVE · 7.41fVerificato 06.10.2026Fonte dei dati di gioco ↗
Shadow FiendPIANO PER L'EROE

Cosa voglio fare in partita

Creo spazio con i danni in lane e il farm, poi scelgo un piano magico o fisico.

Shadow Fiend diventa più forte con ogni anima delle creature che uccide. Ogni uccisione e ogni magia devastante andata a segno avvicinano il colpo mortale dell'energia delle anime liberate.

01 / RUOLO NELLA SQUADRA

Il pick non è ancora un piano.

La mia raccomandazione è un punto di partenza. Scegliamo un'altra posizione insieme alla squadra e in base ai suoi compiti.

02

Mid · posizione 2

Raccomandazione originale

Contano livelli, controllo della corsia e interventi tempestivi con la squadra.

01

Carry · posizione 1

Servono farm protetto, la propria finestra di efficacia degli oggetti e danni sui bersagli importanti.

OOPS DOTA

Shadow Fiend, decisioni in partita

Quando scegliere Shadow Fiend?

Voglio sceglierla quando posso guadagnare ritmo con i danni in corsia e ottenere in tempo il farm per la build fisica o magica scelta.

Cosa è pericoloso per Shadow Fiend?

L’eroe è vulnerabile agli ingressi iniziali e ai controlli. Non preparo subito un piano sia per gli attacchi sia per un grande Requiem se l’economia non permette entrambi i compiti.

Come giocare Shadow Fiend?

In lane calcolo la distanza per i diversi Shadowraze. Prima del fight decido a parte se attaccare dalle retrovie o preparare un ingresso per Requiem.

Il piano basato sugli attacchi e quello basato su Requiem richiedono oggetti diversi: non li mescolo senza motivo.

«Tante anime. Il piano resta uno.»

RUSLAN / RODYA
02 / OGGETTI PER IL COMPITO

Cosa compro e perché.

Questo è un piano iniziale editoriale basato sulle meccaniche dell'eroe. Non viene presentato come una mia partita già verificata né come una classifica di popolarità.

Mid · posizione 2

Il mio piano iniziale

Ecco il mio piano iniziale: prima svolgo il lavoro del mio ruolo, poi scelgo gli oggetti che servono alla squadra. Cambio l'ordine e gli acquisti costosi in base all'avversario.

  1. 01 / Primo passoPower Treads

    Forniscono velocità d'attacco e attributi commutabili per il farm e la gestione delle proprie risorse.

  2. 02 / BaseDragon Lance

    Aumenta la portata d'attacco dell'eroe a distanza e fornisce attributi utili.

  3. 03 / BaseBlack King Bar

    Offre una finestra per agire contro danni magici e controlli pertinenti. Verifico gli effetti che attraversano la protezione.

  4. 04 / La prossima diramazioneShadow Blade

    Aiuta a cambiare angolo d'approccio e iniziare il contatto; tengo conto del rilevamento lungo il percorso.

  5. 05 / Prossimo bivioDaedalus

    Potenzia i danni fisici degli attacchi quando accesso al bersaglio e protezione sono già garantiti.

Cosa cambio secondo la situazione 3 opzioni
Eul's Scepter of Divinity ↗

Fornisce uno strumento distinto di controllo o sopravvivenza; preparo in anticipo la combinazione da usare all'atterraggio.

Blink Dagger ↗

Cambia l’angolo d’ingresso e permette di raggiungere rapidamente il bersaglio. I danni subiti possono impedirne l’utilizzo.

Satanic ↗

Aiuta a recuperare attaccando durante la finestra attiva; senza accesso al bersaglio non garantisce un salvataggio.

Vedo il minuto sull'orologio. Anche la situazione.

Non assegno a ogni acquisto un unico minuto «giusto». Guardo il mio oro, il prossimo scontro e il problema: mancano mana, accesso al bersaglio, controllo o difesa? Se un oggetto costoso arriva tardi, prendo prima una risposta utile.

03 / LE ABILITÀ DELL'EROE

Abilità. Come in gioco.

Icone e descrizioni originali di Valve. Ricarica e mana sono mostrati per livello secondo l'istantanea dei dati; talenti e potenziamenti possono modificarne i valori.

Abilità

Shadowraze

L'eroe devasta un'area di terreno davanti a sé, infliggendo danni a tutti i nemici al suo interno. Applica alle vittime un effetto cumulabile che aumenta i danni di questa abilità. I danni aumentano anche con il numero di anime di Necromastery.

↻ 9 sec.Mana 75
Dettagli e potenziamenti

L'eroe devasta un'area di terreno davanti a sé, infliggendo danni a tutti i nemici al suo interno. Applica alle vittime un effetto cumulabile che aumenta i danni di questa abilità. I danni aumentano anche con il numero di anime di Necromastery.

Aghanim’s Shard

La ricarica si riduce di 2 s per ogni eroe nemico colpito. Ogni accumulo dell'effetto rallenta il movimento delle vittime del 12%.

Abilità

Feast of Souls

L'eroe aumenta la propria velocità di movimento e di attacco per 8 sec. Durante questo periodo raccoglie anime da 2 nemici entro un raggio di 600 ogni 0.5 sec.

↻ 21 sec.Mana 60 / 65 / 70 / 75
Scopri di più

L'eroe aumenta la propria velocità di movimento e d'attacco per 8 s. Durante questo periodo, ogni 0.5 s raccoglie anime da 2 nemici entro un raggio di 600. Al termine dell'effetto, le anime delle unità sopravvissute tornano a loro, mentre le altre restano all'eroe per altri 8 s; poi perde tutte le anime oltre il massimo di Necromastery. Le anime vengono raccolte una sola volta da ciascun nemico.

Abilità

Presence of the Dark Lord

La presenza dell'eroe riduce l'armatura dei nemici vicini.

Abilità

Requiem of Souls

L'eroe rilascia fino a 20 anime raccolte sotto forma di onde di energia demoniaca. Le unità vicine possono subire danni da più onde. Per ogni onda che la colpisce, alla vittima vengono applicati 0.6 s.

↻ 120 / 110 / 100 sec.Mana 150 / 175 / 200
Dettagli e potenziamenti

L'eroe libera fino a 20 anime raccolte in ondate di energia demoniaca. Le unità vicine possono subire danni da più ondate. Ogni ondata colpita applica alla vittima 0.6 sec. di rallentamento, riduzione della resistenza magica e paura, fino a un massimo di 2.15 sec. Crea un'ondata per ogni anima catturata con Necromastery. Alla morte dell'eroe l'abilità si attiva automaticamente, anche se non è pronta.

Aghanim’s Scepter

Riduce la ricarica. Fa tornare le onde dell'abilità verso l'eroe, curandolo per i danni inflitti nel tragitto di ritorno.

Abilità innate, potenziamenti e altre forme1 abilità +

Queste abilità non sono necessariamente disponibili insieme. Guardo la condizione accanto al nome: abilità innata, altra forma o acquisto di Aghanim.

Innata

Necromastery

L’eroe ruba le anime delle unità che uccide e ognuna aumenta di 1 i danni dei suoi attacchi. Un’unità normale fornisce un’anima, un eroe 4. Alla morte, l’eroe libera il 30% delle anime rubate.

Descrizione completa e potenziamenti

L’eroe ruba le anime delle unità che uccide e ognuna aumenta di 1 i danni dei suoi attacchi. Un’unità normale fornisce un’anima, un eroe 4. Alla morte, l’eroe libera il 30% delle anime rubate.

Aghanim’s Scepter

Aumenta il numero massimo di anime.

Statistiche di base Valve +
Salute · base
538
Mana · base
267
Danni · campo Valve
41–47
Armatura · campo Valve
4.17
Velocità
305
Portata d'attacco
525
Forza · base / crescita
19 / 2.7
Agilità · base / crescita
25 / 3.6
Intelligenza · base / crescita
16 / 2.2

Questi sono i campi della fonte ufficiale. I valori finali dell'eroe nel client tengono conto degli attributi e delle altre meccaniche attive.

CONTINUIAMO A CAPIRE

Un eroe. Tante decisioni.

Oggetti, gergo e video reali aiutano a collegare le abilità a ciò che accade in partita.

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Meno nebbia. Più risposte.