
Bramble Maze
英雄在指定的 500 半徑區域施加魔法,0.3 秒後生成由 8 株荊棘組成的迷宮。荊棘會纏繞碰到的敵人,造成持續傷害,並在 12 秒後消失。
技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

英雄計劃我在第二排提供控制;中單時可以選擇另一套思路,通過 Aghanim 強化普攻。
在陰影中微微振翅,也許這就是敵人眼中的邪影芳靈,她躲避追擊,操控狡猾的仙靈法術控制敵人的行動。召喚遠比書上的魔法更為古老的力量,她將敵人束縛在原地,再將仙靈之境的所有怒火和恐怖全數釋放。
我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。
我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。
等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。
這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。
這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

提供移動速度,以及兩次交戰之間的恢復,適合輔助的經濟預算。

提供獨立的控制或保命工具;我提前準備好落地後的連招。

改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

解鎖或強化 Shadow Realm。具體效果見下方的技能部分。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。
Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

英雄在指定的 500 半徑區域施加魔法,0.3 秒後生成由 8 株荊棘組成的迷宮。荊棘會纏繞碰到的敵人,造成持續傷害,並在 12 秒後消失。

英雄藏入暗影世界,無法被選為目標。發動攻擊會結束此效果。
英雄藏入暗影世界,無法被選為目標。發動攻擊會結束效果。該次攻擊距離增加 600,並造成額外魔法傷害,傷害取決於在暗影世界停留的時間。3 秒後達到最大效果。
發動普通攻擊不再使邪影芳靈脫離暗影之境。持續時間內每次攻擊都帶有額外傷害。

邪影芳靈授予敵人一頂被詛咒的古老仙靈王冠。經過一定延遲後,目標和周圍的所有敵人都會被眩暈。
邪影芳靈授予敵人一頂被詛咒的古老仙靈王冠。經過一定延遲後,目標和周圍的所有敵人都會被眩暈。
倒計時結束或此技能效果被驅散時,目標周圍 175 範圍內會生成 4 株荊棘。技能冷卻時間減少 1,5 秒。

邪影芳靈放出她的精靈寵物在持續時間內圍繞自身飛行,快速攻擊周圍敵人。恐嚇 (Terrorize)生效期間不能使用作祟。

邪影芳靈放出她的精靈寵物恐嚇她的敵人。經過一定延遲後,目標區域內所有敵人變得害怕,朝自己的泉水狂奔。作祟 (Bedlam)開啟期間不能使用恐嚇。
這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

英雄的生命和魔法恢復提高 20%。英雄無敵或無法被選為目標時,加成提高至 100%。
英雄的生命和魔法恢復提高 20%。英雄無敵或無法被選為目標時,加成提高至 100%。
這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。
物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。