英雄 / 一起弄懂

Dark Willow

暗黑柳仙 · 邪影芳靈 · 小仙女

技能、定位與出裝,每次購買都有解釋。

VALVE · 7.41f已核對 06.10.2026遊戲資料來源 ↗
Dark Willow英雄計劃

我想在這局做什麼

我在第二排提供控制;中單時可以選擇另一套思路,通過 Aghanim 強化普攻。

在陰影中微微振翅,也許這就是敵人眼中的邪影芳靈,她躲避追擊,操控狡猾的仙靈法術控制敵人的行動。召喚遠比書上的魔法更為古老的力量,她將敵人束縛在原地,再將仙靈之境的所有怒火和恐怖全數釋放。

01 / 團隊定位

選了英雄,還不等於有計劃。

我的建議只是起點。換到其他位置,要和隊友一起按團隊需求決定。

04

輔助 · 4 號位

初始建議

我通過對線、控制和遊走發揮作用,把昂貴的核心出裝調整到自己的預算範圍內。

02

中單 · 2 號位

等級、對線控制和及時支援團隊都很重要。

OOPS DOTA

Dark Willow:對局決策

什麼時候適合選Dark Willow?

我會選她在第二線提供控制;靠普攻打核心的路線,則另行考慮所需經濟。

Dark Willow需要防範什麼?

Shadow Realm 並不能擋住所有範圍傷害。打輔助時,Aghanim 不該成為唯一有價值的手段。

Dark Willow該怎麼打?

Bramble 按交戰路線放,其他技能與團隊集火銜接。刷錢少時,先拿控制和救人裝備,不會裝成已經成型的核心。

Shadow Realm 不能擋住所有範圍傷害:我不會因為敵人難以選中我,就留在危險區域。

«藏好了。傷害範圍也要走出去。»

RUSLAN / 羅佳
02 / 按任務選物品

我買什麼,以及為什麼。

這是編輯部根據英雄機制擬定的起始計劃,不冒充我已經驗證過的對局,也不是熱門程度排名。

輔助 · 4 號位

我的開局計劃

這是我的初始計劃:先完成自己定位的任務,再選團隊需要的物品。順序和昂貴裝備都按對手調整。

  1. 01 / 第一步Tranquil Boots

    提供移動速度,以及兩次交戰之間的恢復,適合輔助的經濟預算。

  2. 02 / 核心Eul's Scepter of Divinity

    提供獨立的控制或保命工具;我提前準備好落地後的連招。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改變進場角度,並快速接近目標。受到傷害可能影響使用。

  4. 04 / 下一處分岔Glimmer Cape

    增加防禦工具,並使選定隊友隱身;隱身不能代替避開反隱。

  5. 05 / 下一處分岔Aghanim's Scepter

    解鎖或強化 Shadow Realm。具體效果見下方的技能部分。

我會根據局勢調整什麼 3 種方案
Force Staff ↗

將我或隊友移出危險位置;方向取決於目標朝向。

Black King Bar ↗

面對適用的魔法傷害和控制時,提供行動機會。我會檢查哪些效果能穿透防護。

Mask of Madness ↗

提高攻擊速度和發育效率,但需要安全的時機:主動效果會對英雄施加限制。

我看得見時間,也看得見局勢。

我不會為每件物品規定一個唯一“正確”的購買分鐘。我會看自己的金幣、即將發生的戰鬥和當前問題:缺魔法、夠不到目標、缺控制,還是缺保護?如果昂貴裝備會來得太晚,我會先買能解決問題的物品。

03 / 英雄技能

技能,和遊戲裡一樣。

Valve 原始圖示和描述。冷卻與魔法消耗按資料快照中的技能等級展示;天賦和升級可能改變這些數值。

技能

Bramble Maze

英雄在指定的 500 半徑區域施加魔法,0.3 秒後生成由 8 株荊棘組成的迷宮。荊棘會纏繞碰到的敵人,造成持續傷害,並在 12 秒後消失。

↻ 22 秒魔法消耗 100 / 120 / 140 / 160
技能

Shadow Realm

英雄藏入暗影世界,無法被選為目標。發動攻擊會結束此效果。

↻ 21 / 19 / 17 / 15 秒魔法消耗 80 / 90 / 100 / 110
詳情與升級

英雄藏入暗影世界,無法被選為目標。發動攻擊會結束效果。該次攻擊距離增加 600,並造成額外魔法傷害,傷害取決於在暗影世界停留的時間。3 秒後達到最大效果。

Aghanim’s Scepter

發動普通攻擊不再使邪影芳靈脫離暗影之境。持續時間內每次攻擊都帶有額外傷害。

技能

Cursed Crown

邪影芳靈授予敵人一頂被詛咒的古老仙靈王冠。經過一定延遲後,目標和周圍的所有敵人都會被眩暈。

↻ 17 / 15 / 13 / 11 秒魔法消耗 80 / 90 / 100 / 110
詳情與升級

邪影芳靈授予敵人一頂被詛咒的古老仙靈王冠。經過一定延遲後,目標和周圍的所有敵人都會被眩暈。

Aghanim’s Shard

倒計時結束或此技能效果被驅散時,目標周圍 175 範圍內會生成 4 株荊棘。技能冷卻時間減少 1,5 秒。

技能

Bedlam

邪影芳靈放出她的精靈寵物在持續時間內圍繞自身飛行,快速攻擊周圍敵人。恐嚇 (Terrorize)生效期間不能使用作祟。

↻ 30 秒魔法消耗 100 / 150 / 200
技能

Terrorize

邪影芳靈放出她的精靈寵物恐嚇她的敵人。經過一定延遲後,目標區域內所有敵人變得害怕,朝自己的泉水狂奔。作祟 (Bedlam)開啟期間不能使用恐嚇。

↻ 100 / 90 / 80 秒魔法消耗 150
先天技能、升級與其他形態1 個技能 +

這些技能不一定能同時使用。我會看名稱旁邊的條件:先天技能、其他形態,或購買 Aghanim。

先天

Pixie Dust

英雄的生命和魔法恢復提高 20%。英雄無敵或無法被選為目標時,加成提高至 100%。

完整描述

英雄的生命和魔法恢復提高 20%。英雄無敵或無法被選為目標時,加成提高至 100%。

Valve 基礎屬性 +
生命值 · 基礎
560
魔法值 · 基礎
339
傷害 · Valve 資料欄位
49–57
護甲 · Valve 資料欄位
3
速度
290
攻擊距離
475
力量 · 基礎 / 成長
20 / 2
敏捷 · 基礎 / 成長
18 / 1.6
智力 · 基礎 / 成長
22 / 3.5

這些是官方來源的資料欄位。客戶端中的英雄最終數值還會計算屬性和其他當前生效的機制。

繼續弄懂

一個英雄,許多決定。

物品、玩家黑話和真實對局影片,能把遊戲操作與對局中的實際情況連結起來。

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