HÉROS / ON DÉCRYPTE

Dark Willow

Capacités, rôles et builds avec une explication pour chaque achat.

VALVE · 7.41fVérifié le 06.10.2026Source des données du jeu ↗
Dark WillowPLAN POUR LE HÉROS

Ce que je veux faire en partie

Je contrôle depuis la deuxième ligne ; au mid, un plan distinct peut renforcer mes attaques avec Aghanim.

Les adversaires de Dark Willow ne pourraient distinguer d'elle qu'un léger battement d'ailes dans l'obscurité, tandis que l'héroïne esquive les attaques et contrôle les mouvements de ses cibles de ses doigts de fée. Faisant appel à des pouvoirs ancestraux étrangers aux écoles de magie, elle enracine ses victimes avant de les saisir d'effroi et de les exposer au courroux du royaume des fées.

01 / RÔLE DANS L'ÉQUIPE

Un pick n'est pas encore un plan.

Ma recommandation est un point de départ. On choisit une autre position avec l'équipe et selon ses besoins.

04

Support · position 4

Recommandation de départ

Je joue la lane, le contrôle et les déplacements. J'adapte le coûteux parcours de core à mon budget.

02

Mid · position 2

Les niveaux, le contrôle de la lane et le bon moment pour rejoindre l'équipe comptent.

MON REGARD SUR LE HÉROS

Choisir pour un objectif. Jouer avec un plan.

Quand je le choisis

Je le choisis pour contrôler depuis la deuxième ligne ; j’examine séparément une variante core fondée sur les attaques, avec le farm nécessaire.

Ce que je redoute

Shadow Realm ne protège pas de tous les dégâts de zone. En support, Aghanim ne doit pas être la seule manière de se rendre utile.

Ce que je fais au contact

Je place Bramble sur le trajet du combat et je relie les autres capacités au focus de l’équipe. Si j’ai peu de farm, je prends plus tôt du contrôle et un sauvetage au lieu de jouer comme un core déjà équipé.

Ce que je vérifie d'abord

Shadow Realm ne protège pas de tous les dégâts de zone : je ne reste pas dans une zone dangereuse simplement parce que je suis difficile à cibler.

02 / OBJETS SELON LE BESOIN

Ce que j'achète — et pourquoi.

C'est un plan de départ éditorial fondé sur les mécaniques du héros. Il ne prétend être ni une partie déjà testée par moi ni un classement de popularité.

Support · position 4

Mon plan de départ

Voici mon plan de départ : d'abord remplir mon rôle, puis choisir les objets dont l'équipe a besoin. J'adapte l'ordre et les achats coûteux à l'adversaire.

  1. 01 / Premier pasTranquil Boots

    Maintiennent la vitesse et la récupération entre les combats, avec un coût adapté au support.

  2. 02 / BaseEul's Scepter of Divinity

    Donne un outil distinct de contrôle ou de protection personnelle ; je prépare le combo suivant l'atterrissage à l'avance.

  3. 03 / BaseBlink Dagger

    Change l'angle d'entrée et permet d'atteindre rapidement la cible. Les dégâts reçus peuvent empêcher son utilisation.

  4. 04 / Prochain choixGlimmer Cape

    Ajoute un outil défensif et cache l'allié choisi ; l'invisibilité ne remplace pas l'éloignement de la détection.

  5. 05 / Prochain choixAghanim's Scepter

    Débloque ou améliore Shadow Realm. Les effets exacts figurent ci-dessous dans la section des compétences.

Ce que j'adapte à la situation 3 variantes
Force Staff ↗

Me déplace, moi ou un allié, hors d'une position dangereuse ; la direction dépend de l'orientation de la cible.

Black King Bar ↗

Donne une fenêtre d'action face aux dégâts magiques et aux contrôles adaptés. Je vérifie les effets qui traversent la protection.

Mask of Madness ↗

Accélère les attaques et le farm, mais demande une fenêtre sûre : le mode actif impose des restrictions au héros.

Je vois la minute de jeu. Et la situation aussi.

Je ne fixe pas une seule minute « idéale » pour chaque achat. Je regarde mon or, le prochain combat et le problème : manque de mana, d'accès à la cible, de contrôle ou de protection ? Si un objet coûteux arriverait trop tard, je prends une réponse utile plus tôt.

03 / CAPACITÉS DU HÉROS

Les capacités. Comme en jeu.

Icônes et descriptions originales de Valve. Le délai de récupération et le coût en mana sont affichés par niveau selon l'instantané des données ; talents et améliorations peuvent modifier ces valeurs.

Capacité

Bramble Maze

Dark Willow crée un dédale d'un rayon de 500 avec 8 ronces dans la zone ciblée après 0.3 secondes. Les unités ennemies qui traversent les ronces sont enracinées et subissent des dégâts au fil du temps. Dure 12 secondes.

↻ 22 sMana 100 / 120 / 140 / 160
Capacité

Shadow Realm

Le héros se cache dans le monde des ombres et ne peut plus être ciblé. Attaquer met fin à la capacité.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Détails et améliorations

Dark Willow se cache dans l'ombre et ne peut pas être attaquée ni ciblée par les sorts ou objets. Sa prochaine attaque aura une portée de 600 et elle infligera des dégâts magiques accrus, ce qui mettra fin à Shadow Realm. Les dégâts sont basés sur le temps passé dans l'ombre de Shadow Realm ; le maximum est atteint après 3 secondes.

Aghanim’s Scepter

Shadow Realm reste actif même quand Dark Willow attaque. Chaque attaque inflige toujours des dégâts bonus selon la durée de l'effet.

Capacité

Cursed Crown

Dark Willow couronne une unité ennemie d'une malédiction féerique. Après quelques secondes, la cible et les unités ennemies à proximité sont étourdies.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Détails et améliorations

Dark Willow couronne une unité ennemie d'une malédiction féerique. Après quelques secondes, la cible et les unités ennemies à proximité sont étourdies.

Aghanim’s Shard

Cursed Crown crée 4 ronces dans un rayon de 175 autour de la cible à l'expiration du délai (ou s'il est dissipé). Le temps de recharge de Cursed Crown est réduit de 1,5 seconde.

Capacité

Bedlam

Dark Willow fait tournoyer son feu follet autour d'elle. Celui-ci attaque rapidement les unités ennemies à proximité. Bedlam ne peut pas être utilisée pendant Terrorize.

↻ 30 sMana 100 / 150 / 200
Capacité

Terrorize

Dark Willow libère son feu follet pour terroriser ses adversaires. Après un court délai, toutes les unités ennemies dans la zone ciblée prendront peur et fuiront vers la fontaine de leur équipe. Cette capacité ne peut pas être utilisée pendant Bedlam.

↻ 100 / 90 / 80 sMana 150
Capacités innées, améliorations et autres formes1 capacité +

Ces capacités ne sont pas forcément disponibles en même temps. Je regarde la condition près du nom : capacité innée, autre forme ou achat d'un Aghanim.

Innée

Pixie Dust

Augmente la régénération de santé et de mana du héros de 20%. Ce bonus passe à 100% lorsque le héros est invulnérable ou impossible à cibler.

Description complète

Augmente la régénération de santé et de mana du héros de 20%. Ce bonus passe à 100% lorsque le héros est invulnérable ou impossible à cibler.

Caractéristiques de base de Valve +
Santé · base
560
Mana · base
339
Dégâts · champ Valve
49–57
Armure · champ Valve
3
Vitesse
290
Portée d'attaque
475
Force · base / gain
20 / 2
Agilité · base / gain
18 / 1.6
Intelligence · base / gain
22 / 3.5

Ce sont les champs de la source officielle. Les valeurs finales du héros dans le client tiennent compte des attributs et des autres mécaniques actives.

POURSUIVONS L'ANALYSE

Un héros. De nombreuses décisions.

Les objets, le jargon et les épisodes tirés de vraies parties aident à relier les capacités à ce qui se passe dans le match.

Ce que fait chaque objet ↗Comprendre le jargon du jeu ↗Nos épisodes et moments forts ↗S'abonner sur YouTube ↗

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