हीरो / चलो समझें

Dark Willow

एबिलिटी, भूमिकाएँ और हर खरीदारी की वजह समझाने वाले बिल्ड।

VALVE · 7.41f06.10.2026 को जाँचा गयागेम डेटा का स्रोत ↗
Dark Willowहीरो के लिए योजना

गेम में मैं क्या करना चाहता हूँ

मैं आगे की लाइन के पीछे से कंट्रोल देता हूँ; मिड में अलग प्लान के साथ Aghanim से हमले मज़बूत कर सकता हूँ।

अंधेरे में एक पकड़ में न आने वाली हलचल — Mireska के दुश्मन को बस इतना ही दिखेगा। यह परी दुश्मनों से बचती है और चालाक तरकीबों से उनकी चाल रोकती है। विद्वान जादूगरों के ज्ञान से भी प्राचीन शक्तियों को बुलाकर वह दुश्मनों को जगह पर जकड़ती है और फिर उन पर परियों की दुनिया का पूरा गुस्सा और आतंक बरसाती है।

एबिलिटी एक जगह
Bramble MazeShadow RealmCursed CrownBedlamTerrorize
01 / टीम में भूमिका

हीरो चुन लेना अभी योजना नहीं है।

मेरी सलाह एक शुरुआत है। दूसरी पोज़िशन टीम के साथ मिलकर, उसकी ज़रूरतों के हिसाब से चुनते हैं।

04

सपोर्ट · पोज़िशन 4

शुरुआती सलाह

मैं लेन, कंट्रोल और मूवमेंट से काम करता हूँ। महँगा कोर रूट अपने बजट के हिसाब से बदलता हूँ।

02

मिड · पोज़िशन 2

लेवल, लेन पर कंट्रोल और समय पर टीम से जुड़ना अहम हैं।

हीरो पर मेरी राय

काम के हिसाब से चुनता हूँ। योजना के साथ खेलता हूँ।

कब चुनता हूँ

पीछे की पंक्ति से कंट्रोल देने के लिए चुनता हूँ; अटैक पर आधारित कोर विकल्प को उसके लिए ज़रूरी अर्थव्यवस्था के साथ अलग से देखता हूँ।

किससे सावधान रहता हूँ

Shadow Realm हर एरिया डैमेज से नहीं बचाता। सपोर्ट पर Aghanim उपयोगी बनने का इकलौता तरीका नहीं होना चाहिए।

मुठभेड़ में क्या करता हूँ

Bramble फाइट के रास्ते पर लगाता हूँ और बाकी क्षमताएँ टीम के फोकस से जोड़ता हूँ। फार्म कम हो तो कंट्रोल और सेव पहले लेता हूँ, तैयार कोर होने का दिखावा नहीं करता।

सबसे पहले क्या जाँचता हूँ

Shadow Realm हर तरह के एरिया डैमेज से नहीं बचाता: सिर्फ़ इसलिए ख़तरनाक जगह पर खड़ा नहीं रहता कि मुझे लक्ष्य बनाना मुश्किल है।

02 / काम के हिसाब से आइटम

क्या खरीदता हूँ — और क्यों।

यह हीरो की मैकेनिक्स के आधार पर तैयार की गई संपादकीय शुरुआती योजना है। इसे मेरे पहले से परखे हुए मैच या लोकप्रियता की रैंकिंग के तौर पर पेश नहीं किया जाता।

सपोर्ट · पोज़िशन 4

मेरी शुरुआती योजना

मेरी शुरुआती योजना यह है: पहले अपनी भूमिका का काम करता हूँ, फिर टीम के लिए ज़रूरी आइटम चुनता हूँ। क्रम और महँगी खरीदारी विरोधी के हिसाब से बदलता हूँ।

  1. 01 / पहला कदमTranquil Boots

    लड़ाइयों के बीच स्पीड और रिकवरी बनाए रखते हैं; सपोर्ट के बजट के लिए सुविधाजनक हैं।

  2. 02 / आधारEul's Scepter of Divinity

    कंट्रोल या खुद को बचाने का अलग साधन देता है; मैं उतरने के बाद का कॉम्बो पहले तैयार करता हूँ।

  3. 03 / आधारBlink Dagger

    घुसने का एंगल बदलता है और जल्दी लक्ष्य तक पहुँचने देता है। मिलने वाला डैमेज इसके इस्तेमाल को रोक सकता है।

  4. 04 / अगला चुनावGlimmer Cape

    सुरक्षा का साधन जोड़ता है और चुने हुए साथी को छिपाता है; अदृश्यता डिटेक्शन से दूर जाने की जगह नहीं लेती।

  5. 05 / अगला चुनावAghanim's Scepter

    Shadow Realm को अनलॉक या अपग्रेड करता है। सटीक प्रभाव नीचे एबिलिटी वाले भाग में दिए गए हैं।

स्थिति के हिसाब से क्या बदलता हूँ 3 विकल्प
Force Staff ↗

मुझे या साथी को ख़तरनाक जगह से निकालता है; दिशा लक्ष्य के मुँह की ओर निर्भर करती है।

Black King Bar ↗

उपयुक्त मैजिकल डैमेज और कंट्रोल के खिलाफ अपने एक्शन की विंडो देता है। मैं सुरक्षा भेदने वाले प्रभाव जाँचता हूँ।

Mask of Madness ↗

हमले और फ़ार्म तेज़ करता है, लेकिन सुरक्षित विंडो चाहिए: एक्टिव मोड में हीरो पर पाबंदियाँ होती हैं।

घड़ी पर मिनट भी देखता हूँ। स्थिति भी।

हर खरीदारी के लिए एक ही «सही» मिनट तय नहीं करता। अपना गोल्ड, आने वाली फ़ाइट और समस्या देखता हूँ: क्या मना, लक्ष्य तक पहुँच, कंट्रोल या सुरक्षा की कमी है? अगर महँगा आइटम बहुत देर से तैयार होगा, तो काम का समाधान पहले ले लेता हूँ।

03 / हीरो की एबिलिटी

एबिलिटी। ठीक गेम जैसी।

Valve के मूल आइकन और विवरण। कूलडाउन और मना उस समय के डेटा से हर लेवल के लिए दिखाए गए हैं; टैलेंट और अपग्रेड इन मानों को बदल सकते हैं।

एबिलिटी

Bramble Maze

हीरो 500 रेडियस के चुने क्षेत्र पर जादू करता है। 0.3 सेकंड बाद वहाँ काँटों की 8 झाड़ियों का जाल उगता है। वे टकराने वाले दुश्मनों को रूट करती हैं, लगातार डैमेज देती हैं और 12 सेकंड बाद गायब हो जाती हैं।

↻ 22 सेकंडमाना 100 / 120 / 140 / 160
एबिलिटी

Shadow Realm

हीरो शैडो वर्ल्ड में छिप जाता है और उसे लक्ष्य नहीं बना सकते। हमला करने पर क्षमता का प्रभाव टूट जाता है।

↻ 21 / 19 / 17 / 15 सेकंडमाना 80 / 90 / 100 / 110
विस्तार और अपग्रेड

हीरो शैडो वर्ल्ड में छिप जाता है और उसे लक्ष्य नहीं बना सकते। हमला करने पर क्षमता का प्रभाव टूट जाता है। हमले की रेंज 600 बढ़ती है और वह अतिरिक्त मैजिकल डैमेज देता है, जो शैडो वर्ल्ड में बिताए समय पर निर्भर करता है। अधिकतम प्रभाव 3 सेकंड बाद मिलता है।

Aghanim’s Scepter

हमला करने से क्षमता का प्रभाव नहीं टूटता। प्रभाव खत्म होने तक हर हमला अतिरिक्त डैमेज देता है, जो शैडो वर्ल्ड में बिताए समय पर निर्भर करता है।

एबिलिटी

Cursed Crown

दुश्मन पर परियों का प्राचीन जादू डालता है। कुछ समय बाद यह टार्गेट और उसके आसपास के सभी दुश्मनों को स्टन करता है।

↻ 17 / 15 / 13 / 11 सेकंडमाना 80 / 90 / 100 / 110
विस्तार और अपग्रेड

दुश्मन पर परियों का प्राचीन जादू डालता है। कुछ समय बाद यह टार्गेट और उसके आसपास के सभी दुश्मनों को स्टन करता है।

Aghanim’s Shard

काउंटडाउन खत्म होने या क्षमता का असर डिस्पेल होने पर टार्गेट के चारों ओर 175 रेडियस में काँटों की 4 झाड़ियाँ बनती हैं। क्षमता का कूलडाउन 1,5 सेकंड घटता है।

एबिलिटी

Bedlam

हीरो अपने पालतू जुगनू को मदद के लिए बुलाता है। वह आसपास घूमकर सबसे पास के दुश्मनों पर तेज़ी से हमला करता है। Terrorize चलने के दौरान इस्तेमाल नहीं कर सकते।

↻ 30 सेकंडमाना 100 / 150 / 200
एबिलिटी

Terrorize

हीरो अपना पालतू जुगनू दुश्मनों पर छोड़ता है। थोड़ी देरी के बाद वह चुने हुए एरिया में सभी दुश्मनों को डराता है, जिससे वे अपने बेस की ओर भागने लगते हैं। Bedlam के दौरान इस्तेमाल नहीं कर सकते।

↻ 100 / 90 / 80 सेकंडमाना 150
जन्मजात एबिलिटी, अपग्रेड और दूसरे रूप1 क्षमता +

ये सभी एबिलिटी ज़रूरी नहीं कि एक साथ उपलब्ध हों। नाम के पास की शर्त देखता हूँ: जन्मजात एबिलिटी, दूसरा रूप या Aghanim खरीदना।

जन्मजात

Pixie Dust

हीरो की हेल्थ और माना रीजन 20% बढ़ाता है। हीरो अजेय हो या उसे लक्ष्य न बना सकें, तो यह बोनस बढ़कर 100% हो जाता है।

पूरा विवरण

हीरो की हेल्थ और माना रीजन 20% बढ़ाता है। हीरो अजेय हो या उसे लक्ष्य न बना सकें, तो यह बोनस बढ़कर 100% हो जाता है।

Valve के बेस स्टैट्स +
हेल्थ · बेस
560
मना · बेस
339
डैमेज · Valve फ़ील्ड
49–57
आर्मर · Valve फ़ील्ड
3
स्पीड
290
अटैक रेंज
475
स्ट्रेंथ · बेस / बढ़ोतरी
20 / 2
एजिलिटी · बेस / बढ़ोतरी
18 / 1.6
इंटेलिजेंस · बेस / बढ़ोतरी
22 / 3.5

ये आधिकारिक स्रोत के फ़ील्ड हैं। गेम क्लाइंट में हीरो के अंतिम मान एट्रिब्यूट और दूसरी लागू मैकेनिक्स को ध्यान में रखते हैं।

समझना जारी रखें

एक हीरो। कई फैसले।

आइटम, स्लैंग और असली मैचों के एपिसोड एबिलिटी को मैच में हो रही घटनाओं से जोड़कर समझने में मदद करते हैं।

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