
Bramble Maze
Dark Willow tạo một mê cung có 8 bụi gai với phạm vi ảnh hưởng 500 đơn vị, mọc trong khu vực chỉ định sau 0.3 giây. Kẻ địch bước vào bụi sẽ bị trói và nhận sát thương theo thời gian. Kéo dài 12 giây.
Kỹ năng, vai trò và build, kèm lý do cho từng món đồ.

KẾ HOẠCH CHO HEROTôi disable từ tuyến hai; ở mid, một hướng riêng có thể tăng sức mạnh đòn đánh qua Aghanim.
Bóng hình trôi bay mà chả kẻ địch nào hay về Dark Willow, nàng đây lẩn mình và kiểm soát động thái của quân địch với mưu ma chước quỷ xứ tiên. Thậm chí triệu gọi sức mạnh cổ đại hơn cả pháp sư học giả nào, tướng này trói kẻ địch tại chỗ trước khi phóng thích toàn bộ thịnh nộ và kinh hoàng của cõi tiên lên chúng.
Khuyến nghị của tôi là điểm xuất phát. Vị trí khác được chọn cùng đội, theo những gì đội cần.
Tôi đóng góp bằng lane, disable và di chuyển. Hướng core đắt tiền được điều chỉnh theo ngân sách của tôi.
Cần level, kiểm soát lane và tham gia cùng đội đúng lúc.
Đây là kế hoạch khởi đầu của ban biên tập dựa trên cơ chế hero. Không được trình bày như một trận tôi đã kiểm chứng hay bảng xếp hạng độ phổ biến.
Đây là kế hoạch ban đầu của tôi: trước hết làm việc của vai trò mình, rồi chọn item đội cần. Tôi đổi thứ tự và các món đắt tiền tùy đối thủ.

Duy trì tốc độ và hồi phục giữa các pha giao tranh, phù hợp ngân sách support.

Cho công cụ disable hoặc tự cứu riêng; tôi chuẩn bị combo sau khi đáp xuống từ trước.

Đổi góc vào và giúp nhanh chóng đến mục tiêu. Sát thương nhận có thể cản việc sử dụng.

Thêm công cụ phòng thủ và giấu đồng đội đã chọn; vô hình không thay thế việc tránh detection.

Mở khóa hoặc nâng cấp Shadow Realm. Hiệu ứng cụ thể được trình bày trong phần kỹ năng bên dưới.

Tôi không gán một phút “đúng” duy nhất cho mỗi món đồ. Tôi xem gold của mình, giao tranh sắp tới và vấn đề cần giải quyết: thiếu mana, khó tiếp cận mục tiêu, thiếu khống chế hay bảo vệ? Nếu món đắt tiền sẽ đến quá muộn, tôi chọn một phương án hữu ích sớm hơn.
Biểu tượng và mô tả gốc của Valve. Cooldown và mana được hiển thị theo từng cấp từ bản chụp dữ liệu; talent và nâng cấp có thể thay đổi giá trị.

Dark Willow tạo một mê cung có 8 bụi gai với phạm vi ảnh hưởng 500 đơn vị, mọc trong khu vực chỉ định sau 0.3 giây. Kẻ địch bước vào bụi sẽ bị trói và nhận sát thương theo thời gian. Kéo dài 12 giây.

Hero ẩn vào thế giới bóng tối nên không thể bị chọn làm mục tiêu. Hiệu ứng kỹ năng kết thúc nếu tấn công.
Dark Willow ẩn mình vào bóng tối, không thể bị chỉ định mục tiêu. Đòn tấn công tiếp theo của nàng không những xa thêm 600 và còn tăng sát thương phép, đồng thời kết thúc Shadow Realm. Sát thương dựa trên thời gian ẩn mình dưới hiệu ứng Shadow Realm, đạt cực đại sau 3 giây.
Các đòn đánh thường không còn làm kết thúc hiệu ứng của Shadow Realm. Mỗi đòn tấn công sẽ được kèm theo sát thương phép dựa theo thời gian ẩn mình trong Shadow Realm.

Dark Willow niệm một lời nguyền của loài tiên cổ đại lên mục tiêu. Sau một khoảng ngắn, đối tượng và kẻ địch xung quanh sẽ bị choáng.
Dark Willow niệm một lời nguyền của loài tiên cổ đại lên mục tiêu. Sau một khoảng ngắn, đối tượng và kẻ địch xung quanh sẽ bị choáng.
Cursed Crown tạo thêm 4 bụi gai Bramble Maze trong bán kính 175 đơn vị quanh mục tiêu sau khi hết thời gian đếm ngược. Có tác dụng kể cả khi bị hóa giải. Giảm 1.5 giây hồi Cursed Crown.

Dark Willow gửi ma trơi lượn quanh chính mình trong một khoảng thời gian, liên tục tấn công kẻ địch xung quanh. Bedlam không thể dùng khi Terrorize đang có hiệu lực.

Dark Willow thả người bạn ma trơi của mình để khủng bố tinh thần kẻ thù của nàng. Sau một khoảng ngắn, mọi kẻ địch trong khu vực trở nên hoảng sợ và chạy về giếng đội nhà của chúng. Terrorize không thể dùng khi Bedlam đang hoạt động.
Những kỹ năng này không nhất thiết có sẵn cùng lúc. Tôi xem điều kiện cạnh tên: kỹ năng bẩm sinh, dạng khác hoặc mua Aghanim.

Dark Willow thêm 20% máu và mana hồi mỗi giây, tăng đến 100% khi ở trạng thái không thể bị chọn làm mục tiêu hoặc bất khả xâm phạm.
Dark Willow thêm 20% máu và mana hồi mỗi giây, tăng đến 100% khi ở trạng thái không thể bị chọn làm mục tiêu hoặc bất khả xâm phạm.
Đây là các trường từ nguồn chính thức. Chỉ số cuối cùng của hero trong client còn tính cả thuộc tính và các cơ chế khác đang có hiệu lực.
Item, tiếng lóng và các video từ trận đấu thực tế giúp nối các kỹ năng với những gì diễn ra trong trận.