
Bramble Maze
0.3초 후 대상 지역에 자라나는 가시넝쿨 8개로 500 효과 범위에 미로를 생성합니다. 넝쿨로 걸어 들어간 적은 발이 묶이며 지속 피해를 받습니다. 12초 동안 지속합니다.
스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

영웅 플레이 계획후방에서 제어를 맡습니다. 미드에서는 Aghanim으로 공격을 강화하는 별도의 계획도 가능합니다.
흑버들이 교묘한 요정의 속임수로 추적을 피하고 적의 움직임을 제어하는 동안 적의 눈에는 그저 그림자 속에서 가볍게 퍼덕이는 날갯짓만 보일 뿐입니다. 학문으로 익히는 마법보다 훨씬 더 이전부터 있었던 고대의 힘을 소환하여 움직이지 못하게 결박하고 요정의 영역에서 분노와 공포를 최대로 끌어내 적에게 쏟아붓습니다.
제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.
라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.
레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.
영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.
제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

교전 사이의 이동 속도와 회복을 지원하며 서포트 예산에 맞습니다.

별도의 제어 또는 자기 보호 수단을 제공합니다. 착지 후 콤보를 미리 준비합니다.

진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

Shadow Realm 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.
Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

0.3초 후 대상 지역에 자라나는 가시넝쿨 8개로 500 효과 범위에 미로를 생성합니다. 넝쿨로 걸어 들어간 적은 발이 묶이며 지속 피해를 받습니다. 12초 동안 지속합니다.

그림자 세계에 숨어 대상으로 지정되지 않게 됩니다. 공격하면 능력의 효과가 끝납니다.
그림자 속으로 모습을 감추어 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 그다음 공격 시 600의 보너스 공격 범위를 얻고 보너스 마법 피해를 주며 그림자 영역이 사라집니다. 그림자 영역의 효과를 받은 시간에 비례하여 피해를 줍니다. 3초 이상 머무르면 최대 피해를 줍니다.
공격을 해도 그림자 영역을 벗어나지 않습니다. 공격마다 강화 효과의 지속시간을 바탕으로 한 보너스 피해는 계속 적용됩니다.

대상에게 고대 요정의 저주를 겁니다. 일정 지연시간 후, 대상과 근처에 있는 적이 기절합니다.
대상에게 고대 요정의 저주를 겁니다. 일정 지연시간 후, 대상과 근처에 있는 적이 기절합니다.
카운터가 종료된 후 저주받은 왕관으로 대상 주위 175 반경에 가시덤불 4개를 만듭니다. 해제에도 발동합니다. 저주받은 왕관의 쿨다운이 1.5초 감소합니다.

흑버들이 애완 위습을 보내 지속시간 동안 자기 주위를 돌며 근처에 있는 적을 빠르게 공격하게 합니다. 겁주기 (Terrorize)가 활성화되어 있는 동안에는 대소동을 사용할 수 없습니다.

애완 위습을 적에게 보내 겁에 질리게 합니다. 짧은 지연시간 후, 대상 지역에 있는 적은 모두 공포에 휩싸여 기지쪽을 향해 달아납니다. 대소동 (Bedlam)이 활성화되었을 때는 겁주기를 사용할 수 없습니다.
이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

흑버들이 보너스 체력 및 마나 재생 20%를 얻으며, 해당 효과는 대상 지정 불가 또는 무적 상태인 동안 100%로 증가합니다.
흑버들이 보너스 체력 및 마나 재생 20%를 얻으며, 해당 효과는 대상 지정 불가 또는 무적 상태인 동안 100%로 증가합니다.
공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.
아이템, 게임 용어, 실제 경기 영상은 스킬을 경기에서 일어나는 일과 연결해 줍니다.