영웅 / 함께 알아보기

Dark Willow

스킬, 역할, 빌드와 각 구매에 대한 설명.

VALVE · 7.41f확인일 06.10.2026게임 데이터 출처 ↗
Dark Willow영웅 플레이 계획

경기에서 제가 하려는 일

후방에서 제어를 맡습니다. 미드에서는 Aghanim으로 공격을 강화하는 별도의 계획도 가능합니다.

흑버들이 교묘한 요정의 속임수로 추적을 피하고 적의 움직임을 제어하는 동안 적의 눈에는 그저 그림자 속에서 가볍게 퍼덕이는 날갯짓만 보일 뿐입니다. 학문으로 익히는 마법보다 훨씬 더 이전부터 있었던 고대의 힘을 소환하여 움직이지 못하게 결박하고 요정의 영역에서 분노와 공포를 최대로 끌어내 적에게 쏟아붓습니다.

01 / 팀에서의 역할

픽만 했다고 계획이 생기지는 않습니다.

제 추천은 출발점입니다. 다른 포지션은 팀과 함께 팀의 필요에 맞게 고릅니다.

04

서포트 · 포지션 4

기본 추천

라인, 제어, 이동을 활용합니다. 비싼 코어 빌드는 제 예산에 맞춥니다.

02

미드 · 포지션 2

레벨, 라인 제어, 제때 팀에 합류하는 것이 중요합니다.

영웅에 대한 제 생각

목적에 맞게 고르고, 계획을 세워 플레이합니다.

언제 고를까

두 번째 선에서 제어를 넣으려고 골라요. 평타 중심 코어는 필요한 경제를 갖추는 별도 선택지로 살펴봐요.

제가 경계하는 것

Shadow Realm이 모든 광역 피해를 막아 주지는 않아요. 서포터라면 Aghanim만이 팀에 기여할 유일한 수단이 돼서는 안 돼요.

교전 중 제가 하는 일

Bramble은 교전이 이어질 경로에 놓고, 다른 버튼들은 팀의 집중 공격과 연결해요. 파밍이 부족하면 완성된 코어처럼 행동하지 않고, 제어와 세이브부터 더 일찍 챙겨요.

가장 먼저 확인하는 것

Shadow Realm은 모든 광역 피해를 막지 않습니다. 대상으로 지정하기 어렵다는 이유만으로 위험 지역에 서 있지 않습니다.

02 / 목적에 맞는 아이템

제가 사는 것 — 그리고 그 이유.

영웅 메커니즘에 따른 편집부의 시작 계획입니다. 제가 이미 검증한 경기나 인기 순위로 소개하는 것은 아닙니다.

서포트 · 포지션 4

제 시작 계획

제 기본 계획은 이렇습니다. 먼저 제 역할을 수행하고, 그다음 팀에 필요한 아이템을 고릅니다. 구매 순서와 비싼 아이템은 상대에 맞춰 바꿉니다.

  1. 01 / 첫 단계Tranquil Boots

    교전 사이의 이동 속도와 회복을 지원하며 서포트 예산에 맞습니다.

  2. 02 / 핵심Eul's Scepter of Divinity

    별도의 제어 또는 자기 보호 수단을 제공합니다. 착지 후 콤보를 미리 준비합니다.

  3. 03 / 핵심Blink Dagger

    진입 각도를 바꾸고 대상에게 빠르게 접근할 수 있습니다. 받은 피해 때문에 사용이 막힐 수 있습니다.

  4. 04 / 다음 갈림길Glimmer Cape

    보호 수단을 추가하고 선택한 아군을 숨깁니다. 투명이 감지 수단에서 벗어나는 것을 대신하지는 않습니다.

  5. 05 / 다음 갈림길Aghanim's Scepter

    Shadow Realm 능력을 해금하거나 강화합니다. 정확한 효과는 아래 능력 항목에서 확인할 수 있습니다.

상황에 따라 바꾸는 것 3가지 선택지
Force Staff ↗

저나 아군을 위험한 위치에서 이동시킵니다. 방향은 대상이 바라보는 방향에 따라 달라집니다.

Black King Bar ↗

해당 마법 피해와 제어를 상대로 행동할 시간을 줍니다. 보호를 관통하는 효과를 확인합니다.

Mask of Madness ↗

공격과 파밍을 빠르게 하지만 안전한 타이밍이 필요합니다. 활성 모드에는 영웅의 행동을 제한하는 요소가 있습니다.

시계의 분도 봅니다. 상황도 봅니다.

아이템마다 하나의 “정답” 구매 시간을 정하지 않습니다. 제 골드, 다가오는 교전, 해결할 문제를 봅니다. 마나가 부족한가, 대상에게 닿지 못하는가, 제어나 보호가 부족한가? 비싼 아이템이 늦게 나온다면 유용한 대책을 먼저 삽니다.

03 / 영웅 스킬

스킬. 게임에 나오는 그대로.

Valve 원본 아이콘과 설명입니다. 재사용 대기시간과 마나는 데이터 스냅샷의 레벨별 값으로 표시하며, 특성과 업그레이드에 따라 달라질 수 있습니다.

스킬

Bramble Maze

0.3초 후 대상 지역에 자라나는 가시넝쿨 8개로 500 효과 범위에 미로를 생성합니다. 넝쿨로 걸어 들어간 적은 발이 묶이며 지속 피해를 받습니다. 12초 동안 지속합니다.

↻ 22 초마나 100 / 120 / 140 / 160
스킬

Shadow Realm

그림자 세계에 숨어 대상으로 지정되지 않게 됩니다. 공격하면 능력의 효과가 끝납니다.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 초마나 80 / 90 / 100 / 110
자세한 내용과 업그레이드

그림자 속으로 모습을 감추어 대상으로 지정할 수 없는 상태가 됩니다. 그다음 공격 시 600의 보너스 공격 범위를 얻고 보너스 마법 피해를 주며 그림자 영역이 사라집니다. 그림자 영역의 효과를 받은 시간에 비례하여 피해를 줍니다. 3초 이상 머무르면 최대 피해를 줍니다.

Aghanim’s Scepter

공격을 해도 그림자 영역을 벗어나지 않습니다. 공격마다 강화 효과의 지속시간을 바탕으로 한 보너스 피해는 계속 적용됩니다.

스킬

Cursed Crown

대상에게 고대 요정의 저주를 겁니다. 일정 지연시간 후, 대상과 근처에 있는 적이 기절합니다.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 초마나 80 / 90 / 100 / 110
자세한 내용과 업그레이드

대상에게 고대 요정의 저주를 겁니다. 일정 지연시간 후, 대상과 근처에 있는 적이 기절합니다.

Aghanim’s Shard

카운터가 종료된 후 저주받은 왕관으로 대상 주위 175 반경에 가시덤불 4개를 만듭니다. 해제에도 발동합니다. 저주받은 왕관의 쿨다운이 1.5초 감소합니다.

스킬

Bedlam

흑버들이 애완 위습을 보내 지속시간 동안 자기 주위를 돌며 근처에 있는 적을 빠르게 공격하게 합니다. 겁주기 (Terrorize)가 활성화되어 있는 동안에는 대소동을 사용할 수 없습니다.

↻ 30 초마나 100 / 150 / 200
스킬

Terrorize

애완 위습을 적에게 보내 겁에 질리게 합니다. 짧은 지연시간 후, 대상 지역에 있는 적은 모두 공포에 휩싸여 기지쪽을 향해 달아납니다. 대소동 (Bedlam)이 활성화되었을 때는 겁주기를 사용할 수 없습니다.

↻ 100 / 90 / 80 초마나 150
선천 능력, 업그레이드, 다른 형태1 능력 +

이 스킬들이 반드시 동시에 사용 가능한 것은 아닙니다. 이름 옆의 조건을 봅니다. 선천 능력, 다른 형태, 또는 Aghanim 구매입니다.

선천

Pixie Dust

흑버들이 보너스 체력 및 마나 재생 20%를 얻으며, 해당 효과는 대상 지정 불가 또는 무적 상태인 동안 100%로 증가합니다.

전체 설명

흑버들이 보너스 체력 및 마나 재생 20%를 얻으며, 해당 효과는 대상 지정 불가 또는 무적 상태인 동안 100%로 증가합니다.

Valve 기본 능력치 +
체력 · 기본값
560
마나 · 기본값
339
피해량 · Valve 필드
49–57
방어력 · Valve 필드
3
속도
290
공격 사거리
475
힘 · 기본값 / 성장
20 / 2
민첩 · 기본값 / 성장
18 / 1.6
지능 · 기본값 / 성장
22 / 3.5

공식 출처의 데이터 필드입니다. 클라이언트에서 표시되는 영웅의 최종 값에는 속성과 현재 적용되는 다른 메커니즘이 반영됩니다.

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