HERO / MARI FAHAMI

Dark Willow

Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDisemak pada 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Dark WillowRANCANGAN UNTUK HERO

Apa yang saya mahu buat dalam permainan

Saya gunakan disable dari barisan kedua; di mid, pelan berasingan boleh menguatkan serangan melalui Aghanim.

Musuh Mireska hanya sempat melihat gerakan samar dalam bayang-bayang: pari-pari ini mengelak lawan dan menyekat pergerakan mereka dengan helah licik. Dia menyeru kuasa yang jauh lebih tua daripada pengetahuan ahli magik terpelajar, menahan musuh di tempatnya sebelum melepaskan seluruh kemarahan dan ketakutan dunia pari-pari.

01 / PERANAN DALAM PASUKAN

Memilih hero belum bermakna ada rancangan.

Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.

04

Support · posisi 4

Cadangan awal

Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.

02

Mid · posisi 2

Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih mengikut tugas. Bermain dengan rancangan.

Bila saya pilih

Aku pilih untuk memberi disable dari barisan kedua; pilihan core melalui serangan aku pertimbangkan secara berasingan dengan ekonomi yang diperlukan.

Apa yang saya bimbangkan

Shadow Realm tidak melindungi daripada semua damage kawasan. Sebagai support, Aghanim tidak patut menjadi satu-satunya cara aku membantu.

Apa yang saya buat ketika bertembung

Aku letakkan Bramble pada laluan pertarungan dan kaitkan butang lain dengan fokus serangan pasukan. Jika farm aku sedikit, aku ambil disable dan save lebih awal, bukan berpura-pura sudah menjadi core lengkap.

Apa yang saya semak dahulu

Shadow Realm tidak melindungi daripada semua damage kawasan: saya tidak berdiri dalam zon berbahaya hanya kerana sukar disasarkan.

02 / ITEM MENGIKUT TUGAS

Apa yang saya beli — dan sebabnya.

Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.

Support · posisi 4

Rancangan awal saya

Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaTranquil Boots

    Membantu kelajuan dan pemulihan antara pertempuran, sesuai dengan bajet support.

  2. 02 / AsasEul's Scepter of Divinity

    Memberikan alat kawalan atau penyelamatan diri yang berasingan; saya menyediakan kombo selepas mendarat lebih awal.

  3. 03 / AsasBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

  4. 04 / Pilihan seterusnyaGlimmer Cape

    Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

  5. 05 / Pilihan seterusnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau menaik taraf Shadow Realm. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Apa yang saya ubah mengikut situasi 3 pilihan
Force Staff ↗

Memindahkan saya atau kawan daripada posisi berbahaya; arah berdasarkan pandangan sasaran.

Black King Bar ↗

Memberikan peluang bertindak terhadap damage magik dan kawalan yang sesuai. Saya memeriksa kesan yang menembusi perlindungan.

Mask of Madness ↗

Mempercepat serangan dan farm, tetapi perlukan peluang selamat: mod aktif mempunyai sekatan untuk hero.

Saya tengok masa. Saya tengok situasi juga.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.

03 / ABILITY HERO

Ability. Seperti dalam permainan.

Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Ability

Bramble Maze

Hero menyihir kawasan beradius 500. Selepas 0.3 saat, maze daripada 8 semak berduri tumbuh. Semak mengenakan root dan damage berkala kepada lawan yang tersentuh, lalu hilang selepas 12 saat.

↻ 22 sMana 100 / 120 / 140 / 160
Ability

Shadow Realm

Hero bersembunyi dalam dunia bayang sehingga tidak boleh disasarkan. Menyerang menamatkan skill.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero bersembunyi dalam dunia bayang sehingga tidak boleh disasarkan. Menyerang menamatkan skill. Serangan itu mempunyai tambahan range 600 dan memberikan bonus damage magik berdasarkan tempoh hero berada dalam dunia bayang. Kesan maksimum dicapai selepas 3 saat.

Aghanim’s Scepter

Serangan tidak menamatkan skill. Sehingga tamat, setiap serangan memberikan damage tambahan berdasarkan masa berada dalam alam bayang.

Ability

Cursed Crown

Hero mengenakan sihir pari-pari purba pada lawan. Selepas seketika, sihir itu memberikan stun kepada sasaran dan semua lawan di sekelilingnya.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Maklumat lanjut dan upgrade

Hero mengenakan sihir pari-pari purba pada lawan. Selepas seketika, sihir itu memberikan stun kepada sasaran dan semua lawan di sekelilingnya.

Aghanim’s Shard

Apabila kiraan tamat atau kesan skill didispel, sasaran dikelilingi 4 semak berduri dalam radius 175. Cooldown skill dikurangkan sebanyak 1,5 saat.

Ability

Bedlam

Hero memanggil kunang-kunang peliharaannya yang berputar di sekeliling dan menyerang lawan terdekat dengan pantas. Tidak boleh digunakan semasa Terrorize.

↻ 30 sMana 100 / 150 / 200
Ability

Terrorize

Hero menghantar kelip-kelip peliharaannya kepada musuh. Selepas delay singkat, ia mengenakan fear kepada semua lawan dalam kawasan pilihan supaya berlari menuju base sendiri. Tidak boleh digunakan semasa Bedlam aktif.

↻ 100 / 90 / 80 sMana 150
Ability innate, upgrade dan bentuk lain1 skill +

Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Innate

Pixie Dust

Meningkatkan regen HP dan mana hero sebanyak 20%. Bonus meningkat kepada 100% apabila hero invulnerable atau tidak boleh disasarkan.

Penerangan penuh

Meningkatkan regen HP dan mana hero sebanyak 20%. Bonus meningkat kepada 100% apabila hero invulnerable atau tidak boleh disasarkan.

Stat asas daripada Valve +
HP · asas
560
Mana · asas
339
Damage · medan Valve
49–57
Armor · medan Valve
3
Kelajuan
290
Jarak serangan
475
Strength · asas / pertambahan
20 / 2
Agility · asas / pertambahan
18 / 1.6
Intelligence · asas / pertambahan
22 / 3.5

Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.

TERUSKAN MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.

Apa yang setiap item buat ↗Fahami slang permainan ↗Episod dan momen kami ↗Langgan YouTube ↗

Kurang kabus. Lebih jawapan.