
Bramble Maze
Hero menyihir kawasan beradius 500. Selepas 0.3 saat, maze daripada 8 semak berduri tumbuh. Semak mengenakan root dan damage berkala kepada lawan yang tersentuh, lalu hilang selepas 12 saat.
Ability, peranan dan build dengan penjelasan bagi setiap pembelian.

RANCANGAN UNTUK HEROSaya gunakan disable dari barisan kedua; di mid, pelan berasingan boleh menguatkan serangan melalui Aghanim.
Musuh Mireska hanya sempat melihat gerakan samar dalam bayang-bayang: pari-pari ini mengelak lawan dan menyekat pergerakan mereka dengan helah licik. Dia menyeru kuasa yang jauh lebih tua daripada pengetahuan ahli magik terpelajar, menahan musuh di tempatnya sebelum melepaskan seluruh kemarahan dan ketakutan dunia pari-pari.
Cadangan saya ialah titik permulaan. Kami memilih posisi lain bersama pasukan mengikut tugas yang perlu diselesaikan.
Saya menyumbang melalui lane, kawalan dan pergerakan. Laluan core yang mahal saya sesuaikan dengan bajet sendiri.
Level, kawalan lane dan bantuan tepat pada masanya kepada pasukan sangat penting.
Ini rancangan awal yang disusun secara editorial berdasarkan mekanik hero. Ia tidak dipersembahkan sebagai match yang sudah saya uji atau sebagai ranking populariti.
Ini rancangan awal saya: mula-mula jalankan tugas peranan sendiri, kemudian pilih item yang pasukan perlukan. Susunan dan pembelian mahal saya ubah mengikut lawan.

Membantu kelajuan dan pemulihan antara pertempuran, sesuai dengan bajet support.

Memberikan alat kawalan atau penyelamatan diri yang berasingan; saya menyediakan kombo selepas mendarat lebih awal.

Mengubah sudut masuk dan membantu mencapai sasaran dengan cepat. Damage yang diterima boleh menghalang penggunaan.

Menambah alat perlindungan dan menyembunyikan kawan pilihan; invisibility tidak menggantikan keperluan menjauhi detection.

Membuka atau menaik taraf Shadow Realm. Kesan tepat ditunjukkan dalam bahagian kebolehan di bawah.

Saya tidak tetapkan satu minit yang «betul» untuk setiap pembelian. Saya lihat emas sendiri, fight yang bakal berlaku dan masalahnya: kurang mana, susah mencapai sasaran, kurang kawalan atau perlindungan? Jika item mahal akan siap terlalu lewat, saya dapatkan jawapan yang berguna lebih awal.
Ikon dan penerangan asal Valve. Cooldown dan mana dipaparkan mengikut level daripada gambaran data pada waktu tertentu; talent dan upgrade boleh mengubah nilai tersebut.

Hero menyihir kawasan beradius 500. Selepas 0.3 saat, maze daripada 8 semak berduri tumbuh. Semak mengenakan root dan damage berkala kepada lawan yang tersentuh, lalu hilang selepas 12 saat.

Hero bersembunyi dalam dunia bayang sehingga tidak boleh disasarkan. Menyerang menamatkan skill.
Hero bersembunyi dalam dunia bayang sehingga tidak boleh disasarkan. Menyerang menamatkan skill. Serangan itu mempunyai tambahan range 600 dan memberikan bonus damage magik berdasarkan tempoh hero berada dalam dunia bayang. Kesan maksimum dicapai selepas 3 saat.
Serangan tidak menamatkan skill. Sehingga tamat, setiap serangan memberikan damage tambahan berdasarkan masa berada dalam alam bayang.

Hero mengenakan sihir pari-pari purba pada lawan. Selepas seketika, sihir itu memberikan stun kepada sasaran dan semua lawan di sekelilingnya.
Hero mengenakan sihir pari-pari purba pada lawan. Selepas seketika, sihir itu memberikan stun kepada sasaran dan semua lawan di sekelilingnya.
Apabila kiraan tamat atau kesan skill didispel, sasaran dikelilingi 4 semak berduri dalam radius 175. Cooldown skill dikurangkan sebanyak 1,5 saat.

Hero memanggil kunang-kunang peliharaannya yang berputar di sekeliling dan menyerang lawan terdekat dengan pantas. Tidak boleh digunakan semasa Terrorize.

Hero menghantar kelip-kelip peliharaannya kepada musuh. Selepas delay singkat, ia mengenakan fear kepada semua lawan dalam kawasan pilihan supaya berlari menuju base sendiri. Tidak boleh digunakan semasa Bedlam aktif.
Ability ini tidak semestinya tersedia serentak. Saya lihat syarat di sebelah namanya: ability innate, bentuk lain atau pembelian Aghanim.

Meningkatkan regen HP dan mana hero sebanyak 20%. Bonus meningkat kepada 100% apabila hero invulnerable atau tidak boleh disasarkan.
Meningkatkan regen HP dan mana hero sebanyak 20%. Bonus meningkat kepada 100% apabila hero invulnerable atau tidak boleh disasarkan.
Ini ialah medan daripada sumber rasmi. Nilai akhir hero dalam klien mengambil kira atribut dan mekanik lain yang sedang berkuat kuasa.
Item, slang dan episod match sebenar membantu mengaitkan ability dengan apa yang berlaku dalam match.