
Bramble Maze
英雄在指定的 500 半径区域施加魔法,0.3 秒后生成由 8 株荆棘组成的迷宫。荆棘会缠绕碰到的敌人,造成持续伤害,并在 12 秒后消失。
技能、定位与出装,每次购买都有解释。

英雄计划我在第二排提供控制;中单时可以选择另一套思路,通过 Aghanim 强化普攻。
在阴影中微微振翅,也许这就是敌人眼中的邪影芳灵,她躲避追击,操控狡猾的仙灵法术控制敌人的行动。召唤远比书上的魔法更为古老的力量,她将敌人束缚在原地,再将仙灵之境的所有怒火和恐怖全数释放。
我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。
我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。
等级、对线控制和及时支援团队都很重要。
这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。
这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

提供移动速度,以及两次交战之间的恢复,适合辅助的经济预算。

提供独立的控制或保命工具;我提前准备好落地后的连招。

改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

解锁或强化 Shadow Realm。具体效果见下方的技能部分。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。
Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

英雄在指定的 500 半径区域施加魔法,0.3 秒后生成由 8 株荆棘组成的迷宫。荆棘会缠绕碰到的敌人,造成持续伤害,并在 12 秒后消失。

英雄藏入暗影世界,无法被选为目标。发动攻击会结束此效果。
英雄藏入暗影世界,无法被选为目标。发动攻击会结束效果。该次攻击距离增加 600,并造成额外魔法伤害,伤害取决于在暗影世界停留的时间。3 秒后达到最大效果。
发动普通攻击不再使邪影芳灵脱离暗影之境。持续时间内每次攻击都带有额外伤害。

邪影芳灵授予敌人一顶被诅咒的古老仙灵王冠。经过一定延迟后,目标和周围的所有敌人都会被眩晕。
邪影芳灵授予敌人一顶被诅咒的古老仙灵王冠。经过一定延迟后,目标和周围的所有敌人都会被眩晕。
倒计时结束或此技能效果被驱散时,目标周围 175 范围内会生成 4 株荆棘。技能冷却时间减少 1,5 秒。

邪影芳灵放出她的精灵宠物在持续时间内围绕自身飞行,快速攻击周围敌人。恐吓 (Terrorize)生效期间不能使用作祟。

邪影芳灵放出她的精灵宠物恐吓她的敌人。经过一定延迟后,目标区域内所有敌人变得害怕,朝自己的泉水狂奔。作祟 (Bedlam)开启期间不能使用恐吓。
这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

英雄的生命和魔法恢复提高 20%。英雄无敌或无法被选为目标时,加成提高至 100%。
英雄的生命和魔法恢复提高 20%。英雄无敌或无法被选为目标时,加成提高至 100%。
这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。
物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。