英雄 / 一起弄懂

Dark Willow

技能、定位与出装,每次购买都有解释。

VALVE · 7.41f已核对 06.10.2026游戏数据来源 ↗
Dark Willow英雄计划

我想在这局做什么

我在第二排提供控制;中单时可以选择另一套思路,通过 Aghanim 强化普攻。

在阴影中微微振翅,也许这就是敌人眼中的邪影芳灵,她躲避追击,操控狡猾的仙灵法术控制敌人的行动。召唤远比书上的魔法更为古老的力量,她将敌人束缚在原地,再将仙灵之境的所有怒火和恐怖全数释放。

01 / 团队定位

选了英雄,还不等于有计划。

我的建议只是起点。换到其他位置,要和队友一起按团队需求决定。

04

辅助 · 4 号位

初始建议

我通过对线、控制和游走发挥作用,把昂贵的核心出装调整到自己的预算范围内。

02

中单 · 2 号位

等级、对线控制和及时支援团队都很重要。

我对英雄的看法

按任务选择,带着计划打。

何时会选

我会选他在第二线提供控制;靠普攻打核心的路线,则另行考虑所需经济。

我会防备什么

Shadow Realm 并不能挡住所有范围伤害。打辅助时,Aghanim 不该成为唯一有价值的手段。

交战时我做什么

Bramble 按交战路线放,其他技能与团队集火衔接。刷钱少时,先拿控制和救人装备,不会装成已经成型的核心。

我先检查什么

Shadow Realm 不能挡住所有范围伤害:我不会因为敌人难以选中我,就留在危险区域。

02 / 按任务选物品

我买什么,以及为什么。

这是编辑部根据英雄机制拟定的起始计划,不冒充我已经验证过的对局,也不是热门程度排名。

辅助 · 4 号位

我的开局计划

这是我的初始计划:先完成自己定位的任务,再选团队需要的物品。顺序和昂贵装备都按对手调整。

  1. 01 / 第一步Tranquil Boots

    提供移动速度,以及两次交战之间的恢复,适合辅助的经济预算。

  2. 02 / 核心Eul's Scepter of Divinity

    提供独立的控制或保命工具;我提前准备好落地后的连招。

  3. 03 / 核心Blink Dagger

    改变进场角度,并快速接近目标。受到伤害可能影响使用。

  4. 04 / 下一处分岔Glimmer Cape

    增加防御工具,并使选定队友隐身;隐身不能代替避开反隐。

  5. 05 / 下一处分岔Aghanim's Scepter

    解锁或强化 Shadow Realm。具体效果见下方的技能部分。

我会根据局势调整什么 3 种方案
Force Staff ↗

将我或队友移出危险位置;方向取决于目标朝向。

Black King Bar ↗

面对适用的魔法伤害和控制时,提供行动机会。我会检查哪些效果能穿透防护。

Mask of Madness ↗

提高攻击速度和发育效率,但需要安全的时机:主动效果会对英雄施加限制。

我看得见时间,也看得见局势。

我不会为每件物品规定一个唯一“正确”的购买分钟。我会看自己的金币、即将发生的战斗和当前问题:缺魔法、够不到目标、缺控制,还是缺保护?如果昂贵装备会来得太晚,我会先买能解决问题的物品。

03 / 英雄技能

技能,和游戏里一样。

Valve 原始图标和描述。冷却与魔法消耗按数据快照中的技能等级展示;天赋和升级可能改变这些数值。

技能

Bramble Maze

英雄在指定的 500 半径区域施加魔法,0.3 秒后生成由 8 株荆棘组成的迷宫。荆棘会缠绕碰到的敌人,造成持续伤害,并在 12 秒后消失。

↻ 22 秒魔法消耗 100 / 120 / 140 / 160
技能

Shadow Realm

英雄藏入暗影世界,无法被选为目标。发动攻击会结束此效果。

↻ 21 / 19 / 17 / 15 秒魔法消耗 80 / 90 / 100 / 110
详情与升级

英雄藏入暗影世界,无法被选为目标。发动攻击会结束效果。该次攻击距离增加 600,并造成额外魔法伤害,伤害取决于在暗影世界停留的时间。3 秒后达到最大效果。

Aghanim’s Scepter

发动普通攻击不再使邪影芳灵脱离暗影之境。持续时间内每次攻击都带有额外伤害。

技能

Cursed Crown

邪影芳灵授予敌人一顶被诅咒的古老仙灵王冠。经过一定延迟后,目标和周围的所有敌人都会被眩晕。

↻ 17 / 15 / 13 / 11 秒魔法消耗 80 / 90 / 100 / 110
详情与升级

邪影芳灵授予敌人一顶被诅咒的古老仙灵王冠。经过一定延迟后,目标和周围的所有敌人都会被眩晕。

Aghanim’s Shard

倒计时结束或此技能效果被驱散时,目标周围 175 范围内会生成 4 株荆棘。技能冷却时间减少 1,5 秒。

技能

Bedlam

邪影芳灵放出她的精灵宠物在持续时间内围绕自身飞行,快速攻击周围敌人。恐吓 (Terrorize)生效期间不能使用作祟。

↻ 30 秒魔法消耗 100 / 150 / 200
技能

Terrorize

邪影芳灵放出她的精灵宠物恐吓她的敌人。经过一定延迟后,目标区域内所有敌人变得害怕,朝自己的泉水狂奔。作祟 (Bedlam)开启期间不能使用恐吓。

↻ 100 / 90 / 80 秒魔法消耗 150
先天技能、升级与其他形态1 个技能 +

这些技能不一定能同时使用。我会看名称旁边的条件:先天技能、其他形态,或购买 Aghanim。

先天

Pixie Dust

英雄的生命和魔法恢复提高 20%。英雄无敌或无法被选为目标时,加成提高至 100%。

完整描述

英雄的生命和魔法恢复提高 20%。英雄无敌或无法被选为目标时,加成提高至 100%。

Valve 基础属性 +
生命值 · 基础
560
魔法值 · 基础
339
伤害 · Valve 数据字段
49–57
护甲 · Valve 数据字段
3
速度
290
攻击距离
475
力量 · 基础 / 成长
20 / 2
敏捷 · 基础 / 成长
18 / 1.6
智力 · 基础 / 成长
22 / 3.5

这些是官方来源的数据字段。客户端中的英雄最终数值还会计算属性和其他当前生效的机制。

继续弄懂

一个英雄,许多决定。

物品、玩家黑话和真实对局视频,能把技能与对局中的实际情况联系起来。

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