
Bramble Maze
Dark Willow, hedeflenen alanı 0.3 saniye sonra dolduran, 8 çalıdan oluşan ve 500 etki alanına sahip bir labirent oluşturur. Bir çalının içine giren düşmanlar bağlanır ve zamanla hasar alır. 12 saniye sürer.
Yetenekler, roller ve her alışverişin nedenini açıklayan buildler.

KAHRAMAN İÇİN PLANİkinci hattan kontrol sağlıyorum; midde ayrı bir plan Aghanim ile saldırıları güçlendirebilir.
Dark Willow, kurnaz peri oyunlarıyla kovalamacadan sıyrılırken ve düşmanlarının hareketlerini kontrol ederken düşmanların tek gördüğü şey gölgelerin arasında hafif bir kanat çırpışıdır. Herhangi bir büyü ilminden çok daha kadim güçleri çağırarak peri krallığının hiddetini ve dehşetini düşmanlarının üstüne salmadan önce onları yerlerine sabitler.
Önerim bir başlangıç noktası. Başka bir pozisyonu takımla birlikte, takımın ihtiyaçlarına göre seçiyoruz.
Koridor, kontrol ve hareketle çalışıyorum. Pahalı core eşya yolunu bütçeme uyduruyorum.
Seviyeler, koridor kontrolü ve takıma zamanında katılmak önemlidir.
Bu, kahramanın mekaniklerine göre hazırlanmış editoryal bir başlangıç planıdır. Daha önce oynayıp doğruladığım bir maç ya da popülerlik sıralaması olarak sunulmaz.
Başlangıç planım şöyle: önce rolümün görevini yerine getiririm, ardından takımın ihtiyaç duyduğu eşyaları seçerim. Sıralamayı ve pahalı alışverişleri rakibe göre değiştiririm.

Çatışmalar arasında hız ve can yenilemeyi destekler; support bütçesine uygundur.

Ayrı bir kontrol veya kendini koruma aracı verir; inişten sonraki komboyu önceden hazırlıyorum.

Giriş açısını değiştirir ve hedefe hızla ulaşmayı sağlar. Alınan hasar kullanımı engelleyebilir.

Bir savunma aracı ekler ve seçilen dostu gizler; görünmezlik, tespit araçlarından uzaklaşmanın yerini tutmaz.

Shadow Realm yeteneğini açar veya geliştirir. Kesin etkiler aşağıdaki yetenekler bölümünde gösterilir.

Her alışveriş için tek bir «doğru» dakika belirlemiyorum. Altınıma, yaklaşan çatışmaya ve soruna bakıyorum: mana, hedefe ulaşma imkânı, kontrol ya da koruma mı eksik? Pahalı eşya çok geç hazır olacaksa işe yarayan bir çözümü daha erken alıyorum.
Valve'ın özgün simgeleri ve açıklamaları. Bekleme süresi ve mana, verilerin belirli bir tarihteki görüntüsünden seviyelere göre gösterilir; talentlar ve geliştirmeler değerleri değiştirebilir.

Dark Willow, hedeflenen alanı 0.3 saniye sonra dolduran, 8 çalıdan oluşan ve 500 etki alanına sahip bir labirent oluşturur. Bir çalının içine giren düşmanlar bağlanır ve zamanla hasar alır. 12 saniye sürer.

Kahraman gölgeler dünyasına gizlenir ve hedef seçilemez. Saldırırsa yetenek sona erer.
Dark Willow gölgelerin içine çekilerek hedef alınamaz hâle gelir. Bir sonraki saldırısının menzili 600 artarak ek büyü hasarı verir ve Shadow Realm sona erer. Shadow Realm etkisinde ne kadar uzun süre kalırsa, en fazla 3 saniye olmak üzere, hasarı da o kadar artar.
Artık Dark Willow saldırırken Shadow Realm etkin kalmaya devam eder. Güçlendirmenin süresine bağlı olarak her saldırı fazladan hasar verir.

Dark Willow hedefine kadim bir peri laneti gönderir. Bir süre sonra, hedef ve yakınındaki düşmanlar sersemletilir.
Dark Willow hedefine kadim bir peri laneti gönderir. Bir süre sonra, hedef ve yakınındaki düşmanlar sersemletilir.
Cursed Crown, sayaç sona erdikten sonra hedefin 175 yarıçapı içine 4 çalı oluşturur. Etkisi geçirilse bile tetiklenir. Cursed Crown dolum süresi 1,5 saniye azaltılır.

Dark Willow evcil perisini etrafında bir süreliğine dolaşarak düşmanlara seri bir şekilde saldırması için gönderir. Terrorize etkinken Bedlam kullanılamaz.

Dark Willow düşmanlarına korku salmak için evcil perisini serbest bırakır. Kısa bir aranın ardından, seçili alandaki tüm düşmanlar korkuya kapılır ve kaynaklarına doğru koşarlar. Bedlam etkinken Terrorize kullanılamaz.
Bu yeteneklerin hepsi aynı anda kullanılabilir olmayabilir. İsmin yanındaki koşula bakıyorum: doğuştan yetenek, başka bir form ya da Aghanim satın almak.

Kahramanın can ve mana yenilenmesini 20% artırır. Kahraman dokunulmaz veya hedef seçilemez durumdayken bu bonus 100% değerine çıkar.
Kahramanın can ve mana yenilenmesini 20% artırır. Kahraman dokunulmaz veya hedef seçilemez durumdayken bu bonus 100% değerine çıkar.
Bunlar resmî kaynaktaki alanlardır. İstemcide kahramanın son değerleri, nitelikleri ve geçerli diğer mekanikleri hesaba katar.
Eşyalar, oyun jargonu ve gerçek maçlardan bölümler, yeteneklerle maçta olanlar arasında bağlantı kurmaya yardımcı olur.