ヒーロー / 理解を深める

Dark Willow

アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

VALVE · 7.41f確認日 06.10.2026ゲームデータの出典 ↗
Dark Willowヒーローのプラン

試合で何をしたいか

二列目から行動妨害を加える。ミッドでは、Aghanimを使って攻撃を強める別のプランもある。

敵がダークウィローを見つけても、それは影の中からひらりと揺れる気配だけかもしれない。巧みな妖精のトリックで追跡をかわして、敵の動きを操る。教科書に載っている魔術よりもはるかに古の力を召喚して敵をその場に縛り付けて妖精の世界の恐怖と怒りをその身に全て解き放つ。

すぐ確認できるアビリティ
Bramble MazeShadow RealmCursed CrownBedlamTerrorize
01 / チーム内の役割

ピックしただけでは、プランにならない。

私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。

04

サポート · ポジション4

最初のおすすめ

レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。

02

ミッド · ポジション2

レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。

私のヒーロー観

目的に合わせて選び、プランを持ってプレイする。

選ぶ場面

前衛の後ろから拘束するために選ぶ。通常攻撃を軸にしたコア運用は、必要な稼ぎと合わせて別に検討する。

警戒すること

Shadow Realm は全ての範囲ダメージから守らない。サポートでは、Aghanim だけが役立つ手段にならないようにする。

交戦中にすること

戦闘のルートへ Bramble を置き、残りのスキルはチームの集中攻撃につなげる。ファームが少ないなら、完成したコアのふりをせず、拘束とセーブを先に買う。

最初に確認すること

Shadow Realmは、あらゆる範囲ダメージから守ってくれるわけではない。対象指定されにくいというだけで危険な場所に立ち続けない。

02 / 目的に合うアイテム

何を買うか。そして、なぜか。

ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。

サポート · ポジション4

私の初期プラン

これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

  1. 01 / 最初の一歩Tranquil Boots

    戦闘と戦闘の間に移動速度と回復を支える。サポートの予算でも使いやすい。

  2. 02 / 土台Eul's Scepter of Divinity

    行動妨害か自分を守るための手段を加える。着地後のコンボは先に準備する。

  3. 03 / 土台Blink Dagger

    入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

  4. 04 / 次の分岐Glimmer Cape

    防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

  5. 05 / 次の分岐Aghanim's Scepter

    Shadow Realm を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

状況に応じて変えるもの 3 つの選択肢
Force Staff ↗

自分や味方を危険な位置から動かせる。移動方向は対象が向いている方向で決まる。

Black King Bar ↗

適切な魔法ダメージと行動妨害に対して、自分が動ける時間を作る。防御を貫通する効果を確認する。

Mask of Madness ↗

攻撃とファームを速めるが、安全なタイミングが必要。アクティブ中はヒーローの行動に制限がある。

時計の分数も、状況も見る。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。

03 / ヒーローのアビリティ

アビリティ。ゲームそのままに。

Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

アビリティ

Bramble Maze

半径500の指定範囲に魔法をかけ、0.3秒後に8つの茨の茂みからなる迷路を生やす。茂みは触れた敵をルート状態にして継続ダメージを与え、12秒後に消える。

↻ 22 秒マナ 100 / 120 / 140 / 160
アビリティ

Shadow Realm

影の世界に隠れ、対象に選ばれなくなる。攻撃するとスキルの効果は終了する。

↻ 21 / 19 / 17 / 15 秒マナ 80 / 90 / 100 / 110
詳細とアップグレード

影の世界に隠れ、対象に選ばれなくなる。攻撃するとスキルの効果は終了する。その攻撃の射程は600伸び、影の世界にいた時間に応じた追加魔法ダメージを与える。3秒後に最大の効果になる。

Aghanim’s Scepter

攻撃してもダークウィローがシャドウレルムから出なくなる。攻撃は引き続き、バフの持続時間に応じたボーナスダメージを与える。

アビリティ

Cursed Crown

対象に古代の妖精の呪いをかける。時間差で対象と付近の敵にスタンを付与する。

↻ 17 / 15 / 13 / 11 秒マナ 80 / 90 / 100 / 110
詳細とアップグレード

対象に古代の妖精の呪いをかける。時間差で対象と付近の敵にスタンを付与する。

Aghanim’s Shard

カウントダウンが終わるかスキルの効果がディスペルされると、対象の半径175以内に茨の茂みが4つ現れる。スキルのクールダウンは1,5秒短縮される。

アビリティ

Bedlam

飼っているウィスプに一定時間周囲を飛行させて、付近の敵を素早く攻撃させる。テロライズ (Terrorize)発動中は使用不可能。

↻ 30 秒マナ 100 / 150 / 200
アビリティ

Terrorize

飼っているウィスプを解き放って敵を威嚇する。短い遅延の後、対象エリア内のすべての敵は恐怖状態になり、自陣の泉に向かって走り出す。ベドラム (Bedlam)発動中は使用不可能。

↻ 100 / 90 / 80 秒マナ 150
生得アビリティ、アップグレード、別形態1スキル +

これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

生得

Pixie Dust

HPとマナの自然回復が20%増える。無敵か、対象指定できない状態なら、このボーナスは100%になる。

説明全文

HPとマナの自然回復が20%増える。無敵か、対象指定できない状態なら、このボーナスは100%になる。

Valve の基本ステータス +
体力 · 基本値
560
マナ · 基本値
339
ダメージ · Valve のフィールド
49–57
アーマー · Valve のフィールド
3
速度
290
攻撃射程
475
ストレングス · 基本値 / 成長
20 / 2
アジリティ · 基本値 / 成長
18 / 1.6
インテリジェンス · 基本値 / 成長
22 / 3.5

公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。

さらに理解する

ひとりのヒーロー。たくさんの判断。

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