
Bramble Maze
半径500の指定範囲に魔法をかけ、0.3秒後に8つの茨の茂みからなる迷路を生やす。茂みは触れた敵をルート状態にして継続ダメージを与え、12秒後に消える。
アビリティ、役割、ビルド。購入するアイテムごとに理由を説明します。

ヒーローのプラン二列目から行動妨害を加える。ミッドでは、Aghanimを使って攻撃を強める別のプランもある。
敵がダークウィローを見つけても、それは影の中からひらりと揺れる気配だけかもしれない。巧みな妖精のトリックで追跡をかわして、敵の動きを操る。教科書に載っている魔術よりもはるかに古の力を召喚して敵をその場に縛り付けて妖精の世界の恐怖と怒りをその身に全て解き放つ。
私のおすすめは出発点です。別のポジションは、チームと相談し、その課題に合わせて選びます。
レーン、行動妨害、移動で貢献する。高価なコア向けルートは自分の予算に合わせる。
レベル、レーンのコントロール、チームへ合流するタイミングが重要。
ヒーローのメカニクスに基づく編集部の初期プランです。私がすでに検証した試合や、人気ランキングとして示すものではありません。
これが私の初期プランです。まず自分の役割を果たし、それからチームに必要なアイテムを選びます。購入順と高価なアイテムは、対戦相手に合わせて変えます。

戦闘と戦闘の間に移動速度と回復を支える。サポートの予算でも使いやすい。

行動妨害か自分を守るための手段を加える。着地後のコンボは先に準備する。

入る角度を変え、対象へ素早く近づける。ダメージを受けると使えなくなることがある。

防御手段を加え、選んだ味方を隠す。透明状態になっても検知から離れる必要はある。

Shadow Realm を解放または強化する。正確な効果は下のアビリティ欄に掲載している。

購入ごとに、唯一の「正しい」分数を決めてはいません。自分のゴールド、次の戦闘、解決すべき問題を見ます。マナ不足か、対象に届かないのか、拘束や守りが足りないのか。高価なアイテムでは間に合わないなら、役立つ対策を先に買います。
Valve の元のアイコンと説明です。クールダウンとマナは、データのスナップショットにあるレベル別の値を表示しています。タレントやアップグレードで値が変わる場合があります。

半径500の指定範囲に魔法をかけ、0.3秒後に8つの茨の茂みからなる迷路を生やす。茂みは触れた敵をルート状態にして継続ダメージを与え、12秒後に消える。

影の世界に隠れ、対象に選ばれなくなる。攻撃するとスキルの効果は終了する。
影の世界に隠れ、対象に選ばれなくなる。攻撃するとスキルの効果は終了する。その攻撃の射程は600伸び、影の世界にいた時間に応じた追加魔法ダメージを与える。3秒後に最大の効果になる。
攻撃してもダークウィローがシャドウレルムから出なくなる。攻撃は引き続き、バフの持続時間に応じたボーナスダメージを与える。

対象に古代の妖精の呪いをかける。時間差で対象と付近の敵にスタンを付与する。
対象に古代の妖精の呪いをかける。時間差で対象と付近の敵にスタンを付与する。
カウントダウンが終わるかスキルの効果がディスペルされると、対象の半径175以内に茨の茂みが4つ現れる。スキルのクールダウンは1,5秒短縮される。

飼っているウィスプに一定時間周囲を飛行させて、付近の敵を素早く攻撃させる。テロライズ (Terrorize)発動中は使用不可能。

飼っているウィスプを解き放って敵を威嚇する。短い遅延の後、対象エリア内のすべての敵は恐怖状態になり、自陣の泉に向かって走り出す。ベドラム (Bedlam)発動中は使用不可能。
これらのアビリティを同時に使えるとは限りません。名前の横の条件を確認します。生得アビリティ、別形態、または Aghanim の購入です。

HPとマナの自然回復が20%増える。無敵か、対象指定できない状態なら、このボーナスは100%になる。
HPとマナの自然回復が20%増える。無敵か、対象指定できない状態なら、このボーナスは100%になる。
公式の出典にあるフィールドです。クライアント上のヒーローの最終値には、属性やほかの有効なメカニクスも反映されます。
アイテム、スラング、実際の試合の動画を通じて、アビリティと試合中の出来事を結びつけられます。