
Bramble Maze
Герой зачароўвае выбраную вобласць радыусам 500, дзе праз 0.3 сек. вырастае лабірынт з 8 цярністых кустоў. Яны накладаюць здранцвенне на закранутых праціўнікаў, наносяць ім перыядычны ўрон і знікаюць праз 12 сек.
Здольнасці, ролі і білды з тлумачэннем кожнай пакупкі.

ПЛАН ДЛЯ ГЕРОЯПрацую кантролем з другой лініі; на мідзе асобны план можа ўзмацняць атакі праз Aghanim.
Няўлоўнае трапятанне ў ценях — вось усё, што ўбачыць вораг Мірэскі: гэтая фея пазбягае ворагаў і скоўвае іх рухі падступнымі хітрасцямі. Звяртаючыся да сіл, значна больш старажытных за веды вучоных чараўнікоў, яна ўтрымлівае праціўнікаў на месцы, а затым абрушвае на іх увесь гнеў і жах свету фей.
Мая рэкамендацыя — адпраўны пункт. Іншую пазіцыю выбіраем разам з камандай і пад яе задачы.
Працую лініяй, кантролем і перамяшчэннямі. Дарагі маршрут кора падладжваю пад свой бюджэт.
Важныя ўзроўні, кантроль лініі і своечасовае далучэнне да каманды.
Гэта рэдакцыйны пачатковы план паводле механік героя. Ён не падаецца як мой ужо правераны матч або як рэйтынг папулярнасці.
Вось мой пачатковы план: спачатку выконваю сваю ролю, потым выбіраю патрэбныя камандзе прадметы. Парадак і дарагія пакупкі змяняю пад суперніка.

Падтрымліваюць хуткасць і аднаўленне паміж кантактамі, зручныя для сапорцкага бюджэту.

Дае асобны інструмент кантролю або самазахавання; камбінацыю пасля прызямлення рыхтую загадзя.

Мяняе вугал уваходу і дазваляе хутка дабрацца да цэлі. Атрыманы ўрон можа перашкодзіць выкарыстанню.

Дадае ахоўны інструмент і хавае абранага саюзніка; нябачнасць не замяняе адыход ад выяўлення.

Адкрывае або паляпшае Shadow Realm. Дакладныя эфекты паказаны ніжэй у блоку здольнасцяў.

Не прызначаю кожнай пакупцы адну «правільную» хвіліну. Гляджу на сваё золата, бліжэйшую бойку і праблему: не хапае маны, магчымасці дабрацца да цэлі, кантролю або абароны? Калі дарагі прадмет будзе гатовы занадта позна, бяру карысны адказ раней.
Арыгінальныя значкі і апісанні Valve. Час аднаўлення і мана паказаныя па ўзроўнях са зрэзу даных; таленты і паляпшэнні могуць змяняць значэнні.

Герой зачароўвае выбраную вобласць радыусам 500, дзе праз 0.3 сек. вырастае лабірынт з 8 цярністых кустоў. Яны накладаюць здранцвенне на закранутых праціўнікаў, наносяць ім перыядычны ўрон і знікаюць праз 12 сек.

Герой хаваецца ў свет ценяў, праз што яго нельга выбраць цэллю. Дзеянне здольнасці спыніцца, калі атакаваць.
Герой хаваецца ў свет ценяў, праз што яго нельга выбраць цэллю. Дзеянне здольнасці спыніцца, калі атакаваць. Такая атака мае далёкасць, павялічаную на 600, і нанясе дадатковы магічны ўрон, залежны ад таго, як доўга герой быў у свеце ценяў. Максімальны эфект дасягаецца пасля 3 сек.
Атака не перапыняе дзеянне здольнасці, і да яе заканчэння кожная атака будзе наносіць дадатковы ўрон, які залежыць ад часу знаходжання ў свеце ценяў.

Герой насылае на праціўніка старажытнае закляцце фей. Праз пэўны час яно аглушае ахвяру і ўсіх праціўнікаў вакол яе.
Герой насылае на праціўніка старажытнае закляцце фей. Праз пэўны час яно аглушае ахвяру і ўсіх праціўнікаў вакол яе.
Калі адлік заканчваецца або эфект гэтай здольнасці развейваюць, цэль атачаюць 4 цярністыя кусты ў радыусе 175. Перазарадка здольнасці паменшаная на 1,5 секунды.

Герой выклікае на дапамогу ручнога светлячка, які пачынае кружыць вакол і хутка атакаваць бліжэйшых праціўнікаў. Немагчыма ўжыць падчас дзеяння здольнасці Terrorize.

Герой нацкоўвае на ворагаў свайго ручнога светлячка. Пасля невялікай затрымкі ён палохае ўсіх праціўнікаў у выбранай вобласці, ад чаго яны пачынаюць бегчы да сваёй базы. Немагчыма прымяніць падчас дзеяння здольнасці Bedlam.
Гэтыя здольнасці не абавязкова даступныя адначасова. Гляджу на ўмову побач з назвай: прыроджаная здольнасць, іншая форма або купля Aghanim.

Павялічвае аднаўленне здароўя і маны героя на 20%. Гэты бонус павялічваецца да 100%, калі герой непаражальны або яго нельга выбраць цэллю.
Павялічвае аднаўленне здароўя і маны героя на 20%. Гэты бонус павялічваецца да 100%, калі герой непаражальны або яго нельга выбраць цэллю.
Гэта палі афіцыйнай крыніцы. Канчатковыя значэнні героя ў кліенце ўлічваюць атрыбуты і іншыя дзейныя механікі.
Прадметы, слэнг і выпускі з сапраўдных матчаў дапамагаюць звязаць здольнасці з тым, што адбываецца ў матчы.