HERO / KITA PAHAMI

Dark Willow

Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

VALVE · 7.41fDiperiksa 06.10.2026Sumber data permainan ↗
Dark WillowRENCANA UNTUK HERO

Apa yang ingin saya lakukan dalam permainan

Aku mengandalkan kontrol dari barisan kedua; di mid, rencana tersendiri bisa memperkuat serangan lewat Aghanim.

Getaran samar di antara bayangan hanyalah apa yang terlihat oleh lawan Mireska, karena peri ini menghindari mereka dan membatasi gerak dengan tipu daya licik. Dengan memanggil kekuatan yang jauh lebih tua daripada pengetahuan para penyihir terpelajar, ia menahan lawan di tempat lalu menghujani mereka dengan seluruh amarah dan teror dunia peri.

01 / ROLE DALAM TIM

Pick belum berarti punya rencana.

Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.

04

Support · posisi 4

Rekomendasi awal

Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.

02

Mid · posisi 2

Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.

PANDANGAN SAYA TENTANG HERO

Pilih sesuai tugas. Main dengan rencana.

Kapan saya memilihnya

Kupilih untuk memberi disable dari baris kedua; build core yang mengandalkan serangan kubahas terpisah, dengan kebutuhan ekonomi yang sesuai.

Yang saya waspadai

Shadow Realm tidak melindungi dari semua damage area. Sebagai support, Aghanim tidak boleh menjadi satu-satunya cara memberi manfaat.

Apa yang saya lakukan saat bertarung

Bramble kupasang di jalur fight dan ability lainnya kuhubungkan dengan fokus tim. Jika farm-ku sedikit, aku lebih dulu membeli disable dan save, bukan berpura-pura sudah menjadi core yang siap.

Yang saya periksa pertama

Shadow Realm tidak melindungi dari semua damage area: aku tidak berdiri di area berbahaya hanya karena sulit ditargetkan.

02 / ITEM SESUAI TUGAS

Apa yang saya beli — dan mengapa.

Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.

Support · posisi 4

Rencana awal saya

Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

  1. 01 / Langkah pertamaTranquil Boots

    Menjaga kecepatan dan pemulihan di antara kontak, cocok untuk anggaran support.

  2. 02 / FondasiEul's Scepter of Divinity

    Memberikan alat kontrol atau keselamatan tersendiri; aku menyiapkan kombo setelah pendaratan lebih dulu.

  3. 03 / FondasiBlink Dagger

    Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

  4. 04 / Percabangan berikutnyaGlimmer Cape

    Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

  5. 05 / Percabangan berikutnyaAghanim's Scepter

    Membuka atau meningkatkan Shadow Realm. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Yang saya ubah sesuai situasi 3 opsi
Force Staff ↗

Memindahkan aku atau rekan dari posisi berbahaya; arahnya bergantung pada arah hadap target.

Black King Bar ↗

Memberikan kesempatan bertindak menghadapi magic damage dan disable yang sesuai. Aku memeriksa efek yang menembus perlindungannya.

Mask of Madness ↗

Mempercepat serangan dan farm, tetapi perlu peluang aman: mode aktif memiliki pembatasan bagi hero.

Saya melihat menitnya. Juga situasinya.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.

03 / SKILL HERO

Skill. Seperti di dalam game.

Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Skill

Bramble Maze

Hero menyihir area beradius 500. Setelah 0.3 detik, labirin berisi 8 semak berduri tumbuh di sana. Semak menerapkan root pada lawan yang tersentuh, memberikan damage berkala, dan hilang setelah 12 detik.

↻ 22 detikMana 100 / 120 / 140 / 160
Skill

Shadow Realm

Hero bersembunyi di dunia bayangan sehingga tidak bisa ditargetkan. Efek ability berakhir jika ia menyerang.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 detikMana 80 / 90 / 100 / 110
Detail dan upgrade

Hero bersembunyi di dunia bayangan sehingga tidak bisa ditargetkan. Efek ability berakhir jika ia menyerang. Serangan itu mendapat tambahan 600 attack range dan memberikan magic damage tambahan berdasarkan lama hero berada di dunia bayangan. Efek maksimum tercapai setelah 3 detik.

Aghanim’s Scepter

Serangan tidak mengakhiri kemampuan. Sampai kemampuan berakhir, setiap serangan memberikan bonus damage berdasarkan waktu yang dihabiskan di dunia bayangan.

Skill

Cursed Crown

Hero menimpakan kutukan kuno para peri pada lawan. Setelah beberapa waktu, kutukan memberikan stun kepada korban dan semua lawan di sekitarnya.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 detikMana 80 / 90 / 100 / 110
Detail dan upgrade

Hero menimpakan kutukan kuno para peri pada lawan. Setelah beberapa waktu, kutukan memberikan stun kepada korban dan semua lawan di sekitarnya.

Aghanim’s Shard

Saat hitungan berakhir atau efek kemampuan ini di-dispel, target dikelilingi 4 semak berduri dalam radius 175. Cooldown kemampuan berkurang sebesar 1,5 detik.

Skill

Bedlam

Hero memanggil kunang-kunang peliharaan yang berputar di sekitarnya dan cepat menyerang lawan terdekat. Tidak bisa digunakan selama Terrorize aktif.

↻ 30 detikMana 100 / 150 / 200
Skill

Terrorize

Hero mengirim kunang-kunang peliharaannya kepada musuh. Setelah jeda singkat, ia menakuti semua lawan dalam area pilihan sehingga mereka berlari ke base sendiri. Tidak bisa digunakan selama Bedlam aktif.

↻ 100 / 90 / 80 detikMana 150
Skill bawaan, upgrade, dan bentuk lain1 kemampuan +

Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Bawaan

Pixie Dust

Meningkatkan regen HP dan mana hero sebesar 20%. Bonus ini meningkat menjadi 100% saat hero memiliki invulnerability atau tidak bisa ditargetkan.

Deskripsi lengkap

Meningkatkan regen HP dan mana hero sebesar 20%. Bonus ini meningkat menjadi 100% saat hero memiliki invulnerability atau tidak bisa ditargetkan.

Stat dasar Valve +
Health · dasar
560
Mana · dasar
339
Damage · kolom Valve
49–57
Armor · kolom Valve
3
Kecepatan
290
Jarak serangan
475
Strength · dasar / pertumbuhan
20 / 2
Agility · dasar / pertumbuhan
18 / 1.6
Intelligence · dasar / pertumbuhan
22 / 3.5

Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.

LANJUT MEMAHAMI

Satu hero. Banyak keputusan.

Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.

Apa yang dilakukan setiap item ↗Pahami slang permainan ↗Episode dan cuplikan kami ↗Subscribe di YouTube ↗

Kurangi kabut. Tambah jawaban.