
Bramble Maze
Hero menyihir area beradius 500. Setelah 0.3 detik, labirin berisi 8 semak berduri tumbuh di sana. Semak menerapkan root pada lawan yang tersentuh, memberikan damage berkala, dan hilang setelah 12 detik.
Skill, role, dan build dengan penjelasan setiap pembelian.

RENCANA UNTUK HEROAku mengandalkan kontrol dari barisan kedua; di mid, rencana tersendiri bisa memperkuat serangan lewat Aghanim.
Getaran samar di antara bayangan hanyalah apa yang terlihat oleh lawan Mireska, karena peri ini menghindari mereka dan membatasi gerak dengan tipu daya licik. Dengan memanggil kekuatan yang jauh lebih tua daripada pengetahuan para penyihir terpelajar, ia menahan lawan di tempat lalu menghujani mereka dengan seluruh amarah dan teror dunia peri.
Rekomendasi saya adalah titik awal. Posisi lain dipilih bersama tim sesuai kebutuhannya.
Aku berperan lewat lane, disable, dan rotasi. Jalur core yang mahal kusesuaikan dengan anggaranku.
Level, kontrol lane, dan bergabung dengan tim tepat waktu menjadi kunci.
Ini rencana awal redaksi berdasarkan mekanik hero. Bukan klaim bahwa saya sudah mengujinya dalam match, juga bukan peringkat popularitas.
Inilah rencana awal saya: kerjakan tugas role terlebih dahulu, lalu pilih item yang dibutuhkan tim. Urutan dan pembelian mahal saya sesuaikan dengan lawan.

Menjaga kecepatan dan pemulihan di antara kontak, cocok untuk anggaran support.

Memberikan alat kontrol atau keselamatan tersendiri; aku menyiapkan kombo setelah pendaratan lebih dulu.

Mengubah sudut masuk dan memungkinkanmu cepat mencapai target. Damage yang diterima dapat menghalangi penggunaannya.

Menambahkan alat pertahanan dan menyembunyikan rekan pilihan; invisibility tidak menggantikan kebutuhan menjauhi detection.

Membuka atau meningkatkan Shadow Realm. Efek persisnya ditampilkan di bagian kemampuan di bawah.

Saya tidak menetapkan satu menit “benar” untuk setiap pembelian. Saya melihat gold sendiri, pertarungan terdekat, dan masalahnya: kekurangan mana, akses ke target, kontrol, atau perlindungan? Jika item mahal akan terlambat, saya mengambil jawaban yang berguna lebih awal.
Ikon dan deskripsi asli Valve. Cooldown dan mana ditampilkan per level dari snapshot data; talent dan upgrade dapat mengubah nilainya.

Hero menyihir area beradius 500. Setelah 0.3 detik, labirin berisi 8 semak berduri tumbuh di sana. Semak menerapkan root pada lawan yang tersentuh, memberikan damage berkala, dan hilang setelah 12 detik.

Hero bersembunyi di dunia bayangan sehingga tidak bisa ditargetkan. Efek ability berakhir jika ia menyerang.
Hero bersembunyi di dunia bayangan sehingga tidak bisa ditargetkan. Efek ability berakhir jika ia menyerang. Serangan itu mendapat tambahan 600 attack range dan memberikan magic damage tambahan berdasarkan lama hero berada di dunia bayangan. Efek maksimum tercapai setelah 3 detik.
Serangan tidak mengakhiri kemampuan. Sampai kemampuan berakhir, setiap serangan memberikan bonus damage berdasarkan waktu yang dihabiskan di dunia bayangan.

Hero menimpakan kutukan kuno para peri pada lawan. Setelah beberapa waktu, kutukan memberikan stun kepada korban dan semua lawan di sekitarnya.
Hero menimpakan kutukan kuno para peri pada lawan. Setelah beberapa waktu, kutukan memberikan stun kepada korban dan semua lawan di sekitarnya.
Saat hitungan berakhir atau efek kemampuan ini di-dispel, target dikelilingi 4 semak berduri dalam radius 175. Cooldown kemampuan berkurang sebesar 1,5 detik.

Hero memanggil kunang-kunang peliharaan yang berputar di sekitarnya dan cepat menyerang lawan terdekat. Tidak bisa digunakan selama Terrorize aktif.

Hero mengirim kunang-kunang peliharaannya kepada musuh. Setelah jeda singkat, ia menakuti semua lawan dalam area pilihan sehingga mereka berlari ke base sendiri. Tidak bisa digunakan selama Bedlam aktif.
Skill ini belum tentu tersedia bersamaan. Saya membaca syarat di samping namanya: skill bawaan, bentuk lain, atau pembelian Aghanim.

Meningkatkan regen HP dan mana hero sebesar 20%. Bonus ini meningkat menjadi 100% saat hero memiliki invulnerability atau tidak bisa ditargetkan.
Meningkatkan regen HP dan mana hero sebesar 20%. Bonus ini meningkat menjadi 100% saat hero memiliki invulnerability atau tidak bisa ditargetkan.
Ini adalah kolom dari sumber resmi. Nilai akhir hero di klien memperhitungkan atribut dan mekanik lain yang sedang berlaku.
Item, slang, dan episode dari match sungguhan membantu menghubungkan skill dengan apa yang terjadi dalam match.