
Bramble Maze
Dark Willow skapar en labyrint med ett effektområde (AoE) på 500 med 8 taggbuskar som börjar växa i målområdet efter 0.3 sekunder. Fiender som går in i en taggbuske blir fastrotade och tar skada över tid. Varar i 12 sekunder.
Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

PLAN FÖR HJÄLTENJag bidrar med kontroll från andra linjen; på mid kan en separat plan förstärka attacker med Aghanim.
Ett svagt fladdrande från skuggorna kan vara allt som en fiende ser av Dark Willow när hon undkommer förföljare och kontrollerar sina fienders rörelser med listiga fe-tricks. Hon frammanar krafter äldre än någon akademisk magi, och snärjer fast sina fiender innan hon frigör all den vrede och fasa som fe-riket har att erbjuda.
Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.
Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.
Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.
Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.
Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

Ger hastighet och regen mellan kontakter och passar en supportbudget.

Ger ett separat verktyg för kontroll eller egen säkerhet; jag förbereder kombon efter landningen i förväg.

Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

Låser upp eller förbättrar Shadow Realm. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.
Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Dark Willow skapar en labyrint med ett effektområde (AoE) på 500 med 8 taggbuskar som börjar växa i målområdet efter 0.3 sekunder. Fiender som går in i en taggbuske blir fastrotade och tar skada över tid. Varar i 12 sekunder.

Hjälten gömmer sig i skuggvärlden och kan inte väljas som mål. Effekten bryts om han attackerar.
Dark Willow träder tillbaka in i skuggorna och kan inte väljas som målenhet. Hennes nästa attack har 600 ökad räckvidd, gör extra magisk skada och avbryter Shadow Realm. Skadan baseras på hur länge hon påverkas av Shadow Realm och når maximal effekt efter 3 sekunder.
Attacker avbryter inte längre Shadow Realm. Varje attack har fortfarande bonusskadan som baseras på förmågans varaktighet.

Dark Willow lägger en forntida förbannelse på målenheten. Efter en fördröjning bedövas målenheten och alla fiender i närheten.
Dark Willow lägger en forntida förbannelse på målenheten. Efter en fördröjning bedövas målenheten och alla fiender i närheten.
Cursed Crown skapar 4 taggbuskar i en radie på 175 runt målet när nedräkningen är färdig. Utlöses även om effekten tas bort med dispel. Reducerar Cursed Crowns cooldown med 1,5 sekund.

Dark Willow skickar sin kompanjon till att cirkulera kring henne under varaktigheten. Kompanjonen attackerar snabbt fiender i närheten. Bedlam kan inte användas medan Terrorize är aktiv.

Dark Willow släpper lös sin kompanjon Jex för att terrorisera sina fiender. Efter en kort fördröjning får den alla fiender i det valda området att fly i skräck mot deras bas. Terrorize kan inte användas medan Bedlam är aktiv.
Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Ökar hjältens hälsoregen och manaregen med 20%. Bonusen ökar till 100% när hjälten är osårbar eller inte kan väljas som mål.
Ökar hjältens hälsoregen och manaregen med 20%. Bonusen ökar till 100% när hjälten är osårbar eller inte kan väljas som mål.
Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.
Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.