HJÄLTE / VI REDER UT DET

Dark Willow

Förmågor, roller och builds där varje köp förklaras.

VALVE · 7.41fKontrollerat 06.10.2026Källa till speldata ↗
Dark WillowPLAN FÖR HJÄLTEN

Vad jag vill göra i spelet

Jag bidrar med kontroll från andra linjen; på mid kan en separat plan förstärka attacker med Aghanim.

Ett svagt fladdrande från skuggorna kan vara allt som en fiende ser av Dark Willow när hon undkommer förföljare och kontrollerar sina fienders rörelser med listiga fe-tricks. Hon frammanar krafter äldre än någon akademisk magi, och snärjer fast sina fiender innan hon frigör all den vrede och fasa som fe-riket har att erbjuda.

01 / ROLL I LAGET

En pick är inte en plan än.

Min rekommendation är en utgångspunkt. Vi väljer en annan position tillsammans med laget och utifrån dess behov.

04

Support · position 4

Grundrekommendation

Jag jobbar med lane, kontroll och förflyttningar. Den dyra core-vägen anpassar jag till min budget.

02

Mid · position 2

Nivåer, kontroll över lane och att ansluta till laget i rätt tid är viktiga.

MIN SYN PÅ HJÄLTEN

Jag väljer efter uppgiften. Spelar med en plan.

När jag väljer hjälten

Jag väljer hjälten för kontroll från andra ledet. En core-variant med attacker överväger jag separat, med den ekonomi som krävs.

Vad jag ser upp med

Shadow Realm skyddar inte mot all områdesskada. Som support ska Aghanim inte vara det enda sättet att bidra.

Vad jag gör i en sammandrabbning

Jag placerar Bramble längs fightens väg och kopplar de andra förmågorna till lagets fokuseld. Om jag har lite farm köper jag kontroll och räddning tidigare i stället för att låtsas vara en färdig core.

Vad jag kollar först

Shadow Realm skyddar inte mot all områdesskada: jag står inte i en farlig zon bara för att jag är svår att välja som mål.

02 / FÖREMÅL FÖR UPPGIFTEN

Vad jag köper — och varför.

Det här är en redaktionell startplan utifrån hjältens mekaniker. Den presenteras inte som en match jag redan har testat eller som en popularitetsrankning.

Support · position 4

Min startplan

Här är min startplan: först utför jag min rolls uppgift, sedan väljer jag föremålen laget behöver. Ordningen och de dyra köpen anpassar jag efter motståndaren.

  1. 01 / Första stegetTranquil Boots

    Ger hastighet och regen mellan kontakter och passar en supportbudget.

  2. 02 / GrundenEul's Scepter of Divinity

    Ger ett separat verktyg för kontroll eller egen säkerhet; jag förbereder kombon efter landningen i förväg.

  3. 03 / GrundenBlink Dagger

    Ändrar ingångsvinkeln och gör det möjligt att snabbt nå målet. Inkommande skada kan hindra användningen.

  4. 04 / Nästa vägvalGlimmer Cape

    Ger ett skyddsverktyg och döljer den valda allierade; osynlighet ersätter inte att lämna detection.

  5. 05 / Nästa vägvalAghanim's Scepter

    Låser upp eller förbättrar Shadow Realm. De exakta effekterna visas i förmågedelen nedan.

Vad jag ändrar efter situationen 3 alternativ
Force Staff ↗

Flyttar mig eller en allierad ur en farlig position; riktningen beror på målets blickriktning.

Black King Bar ↗

Ger ett fönster för egna handlingar mot lämplig magisk skada och kontroll. Jag kontrollerar effekter som går igenom skyddet.

Mask of Madness ↗

Snabbar upp attacker och farm, men kräver ett säkert läge: det aktiva läget har begränsningar för hjälten.

Jag ser tiden på klockan. Och situationen.

Jag bestämmer inte en enda «rätt» minut för varje köp. Jag tittar på mitt guld, nästa fight och problemet: saknas mana, möjlighet att nå målet, kontroll eller skydd? Om ett dyrt föremål skulle bli klart för sent väljer jag ett användbart svar tidigare.

03 / HJÄLTENS FÖRMÅGOR

Förmågor. Som i spelet.

Valves originalikoner och beskrivningar. Cooldown och mana visas per nivå från ögonblicksbilden av data; talents och uppgraderingar kan ändra värdena.

Förmåga

Bramble Maze

Dark Willow skapar en labyrint med ett effektområde (AoE) på 500 med 8 taggbuskar som börjar växa i målområdet efter 0.3 sekunder. Fiender som går in i en taggbuske blir fastrotade och tar skada över tid. Varar i 12 sekunder.

↻ 22 sMana 100 / 120 / 140 / 160
Förmåga

Shadow Realm

Hjälten gömmer sig i skuggvärlden och kan inte väljas som mål. Effekten bryts om han attackerar.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Mer information och uppgraderingar

Dark Willow träder tillbaka in i skuggorna och kan inte väljas som målenhet. Hennes nästa attack har 600 ökad räckvidd, gör extra magisk skada och avbryter Shadow Realm. Skadan baseras på hur länge hon påverkas av Shadow Realm och når maximal effekt efter 3 sekunder.

Aghanim’s Scepter

Attacker avbryter inte längre Shadow Realm. Varje attack har fortfarande bonusskadan som baseras på förmågans varaktighet.

Förmåga

Cursed Crown

Dark Willow lägger en forntida förbannelse på målenheten. Efter en fördröjning bedövas målenheten och alla fiender i närheten.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sMana 80 / 90 / 100 / 110
Mer information och uppgraderingar

Dark Willow lägger en forntida förbannelse på målenheten. Efter en fördröjning bedövas målenheten och alla fiender i närheten.

Aghanim’s Shard

Cursed Crown skapar 4 taggbuskar i en radie på 175 runt målet när nedräkningen är färdig. Utlöses även om effekten tas bort med dispel. Reducerar Cursed Crowns cooldown med 1,5 sekund.

Förmåga

Bedlam

Dark Willow skickar sin kompanjon till att cirkulera kring henne under varaktigheten. Kompanjonen attackerar snabbt fiender i närheten. Bedlam kan inte användas medan Terrorize är aktiv.

↻ 30 sMana 100 / 150 / 200
Förmåga

Terrorize

Dark Willow släpper lös sin kompanjon Jex för att terrorisera sina fiender. Efter en kort fördröjning får den alla fiender i det valda området att fly i skräck mot deras bas. Terrorize kan inte användas medan Bedlam är aktiv.

↻ 100 / 90 / 80 sMana 150
Medfödda förmågor, uppgraderingar och andra former1 förmåga +

Alla dessa förmågor är inte nödvändigtvis tillgängliga samtidigt. Jag läser villkoret bredvid namnet: medfödd förmåga, annan form eller köp av Aghanim.

Medfödd

Pixie Dust

Ökar hjältens hälsoregen och manaregen med 20%. Bonusen ökar till 100% när hjälten är osårbar eller inte kan väljas som mål.

Fullständig beskrivning

Ökar hjältens hälsoregen och manaregen med 20%. Bonusen ökar till 100% när hjälten är osårbar eller inte kan väljas som mål.

Grundegenskaper från Valve +
Hälsa · grundvärde
560
Mana · grundvärde
339
Skada · Valve-fält
49–57
Rustning · Valve-fält
3
Hastighet
290
Attackräckvidd
475
Styrka · grundvärde / ökning
20 / 2
Smidighet · grundvärde / ökning
18 / 1.6
Intelligens · grundvärde / ökning
22 / 3.5

Det här är fälten från den officiella källan. Hjältens slutliga värden i klienten tar hänsyn till attribut och andra gällande mekaniker.

VI FORTSÄTTER REDA UT DET

En hjälte. Många beslut.

Föremål, slang och avsnitt från riktiga matcher hjälper dig att koppla förmågorna till det som händer i matchen.

Vad varje föremål gör ↗Förstå spelslangen ↗Våra avsnitt och ögonblick ↗Prenumerera på YouTube ↗

Mindre dimma. Fler svar.