
Bramble Maze
Баатар 500 хүрээтэй талбайг шидлэж, 0.3 секундын дараа 8 өргөст буттай төөрдөг зам ургуулна. Бутанд хүрсэн дайснууд үндсээр баригдаж, үе үе хохирол авна. Бутнууд 12 секундын дараа алга болно.
Чадварууд, үүргүүд, худалдан авалт бүрийн учрыг тайлбарласан билдүүд.

БААТРЫН ТӨЛӨВЛӨГӨӨБи хоёр дахь эгнээнээс хяналт өгдөг; мидийн тусдаа төлөвлөгөө Aghanim-аар довтолгоо хүчирхэгжүүлж болно.
Дайсан Мирескагаас сүүдэрт үл мэдэг хөдөлгөөн л олж харна. Энэ дагина дайснаас бултаж, зальтай аргаар хөдөлгөөнийг нь хязгаарладаг. Тэр эрдэмт шидтэнүүдийн мэдлэгээс ч эртний хүчийг дуудаж, дайснуудыг байранд нь бариад дагинын ертөнцийн уур хилэн, айдсыг тэдэн дээр буулгана.
Миний зөвлөмж бол эхлэх цэг. Өөр байрлалыг багтайгаа хамт, багийнхаа зорилгод тохируулан сонгоно.
Эгнээ, хяналтын нөлөө болон шилжилтээр ажилладаг. Үнэтэй корын замыг өөрийн төсөвт тохируулдаг.
Түвшин авах, эгнээг хянах, багтаа цагт нь нэгдэх нь чухал.
Энэ бол баатрын механикт тулгуурлан редакцын бэлтгэсэн эхлэх төлөвлөгөө. Үүнийг миний аль хэдийн тоглож шалгасан матч эсвэл түгээмэл байдлын эрэмбэ гэж танилцуулахгүй.
Миний эхлэх төлөвлөгөө энэ: эхлээд өөрийн үүргийг гүйцэтгэж, дараа нь багтаа хэрэгтэй айтемүүдийг сонгоно. Дараалал болон үнэтэй худалдан авалтуудыг өрсөлдөгчдөө тохируулан өөрчилнө.

Тулгаралтуудын хооронд хурд болон сэргэлтийг дэмжинэ; саппортын төсөвт тохиромжтой.

Хяналтын нөлөө эсвэл өөрийгөө хамгаалах тусдаа хэрэгсэл өгнө; газардсаны дараах комбинациа урьдчилан бэлддэг.

Орох өнцгийг өөрчилж, байнд хурдан хүрэх боломж олгоно. Хохирол авах нь ашиглахад саад болж болно.

Хамгаалах хэрэгсэл нэмж, сонгосон холбоотныг нууна; үл үзэгдэх байдал нь илчлэх хэрэгслээс холдохыг орлохгүй.

Shadow Realm чадварыг нээх эсвэл сайжруулна. Яг ямар нөлөөтэйг доорх чадварын хэсэгт харуулсан.

Худалдан авалт бүрд ганцхан «зөв» минут оноодоггүй. Өөрийн алт, удахгүй болох тулаан, асуудлаа хардаг: мана, байдаа хүрэх боломж, хяналт эсвэл хамгаалалт дутаж байна уу? Үнэтэй айтем хэт оройтож бэлэн болох бол хэрэгтэй шийдлийг эрт авна.
Valve-ийн эх дүрс, тайлбарууд. Дахин ашиглах хугацаа болон мана зарцуулалтыг тухайн үеийн өгөгдлөөс түвшин тус бүрээр харуулсан; талант, сайжруулалт эдгээр утгыг өөрчилж болно.

Баатар 500 хүрээтэй талбайг шидлэж, 0.3 секундын дараа 8 өргөст буттай төөрдөг зам ургуулна. Бутанд хүрсэн дайснууд үндсээр баригдаж, үе үе хохирол авна. Бутнууд 12 секундын дараа алга болно.

Баатар сүүдрийн ертөнцөд нуугдаж, түүнийг онилох боломжгүй болно. Довтолгоо хийвэл чадварын нөлөө тасарна.
Баатар сүүдрийн ертөнцөд нуугдаж, түүнийг онилох боломжгүй болно. Довтолгоо хийвэл чадварын нөлөө тасарна. Тэр довтолгооны зай 600-аар нэмэгдэж, сүүдрийн ертөнцөд хэр удаан байснаас хамаарах нэмэлт шидийн хохирол өгнө. 3 сек.-ийн дараа дээд нөлөөндөө хүрнэ.
Довтлох нь чадварыг тасалдуулахгүй. Дуусах хүртэл довтолгоо бүр сүүдрийн ертөнцөд өнгөрүүлсэн хугацаанаас хамаарах нэмэлт хохирол өгнө.

Баатар дайсанд дагинын эртний шившлэг өгнө. Хэсэг хугацааны дараа бай болон эргэн тойрны бүх дайсныг манаруулна.
Баатар дайсанд дагинын эртний шившлэг өгнө. Хэсэг хугацааны дараа бай болон эргэн тойрны бүх дайсныг манаруулна.
Тооллого дуусах эсвэл нөлөөг арилгахад байны эргэн тойрны 175 хүрээнд 4 өргөст бут үүснэ. Чадварын дахин ашиглах хугацаа 1,5 секундээр буурна.

Баатар тэжээвэр гэрэлт цохоо дуудна. Цох түүнийг тойрон эргэлдэж, ойролцоох дайснуудыг хурдан довтлоно. Terrorize үйлчилж байх үед ашиглаж болохгүй.

Баатар тэжээвэр гэрэлт цохоо дайснууд руу явуулна. Багахан саатлын дараа цох сонгосон бүсийн бүх дайсныг айлгаж, өөрийн бааз руу нь гүйлгэнэ. Bedlam үйлчилж байх үед ашиглаж болохгүй.
Эдгээр чадвар заавал бүгд зэрэг нээгдэхгүй. Нэрийн хажуу дахь нөхцөлийг хардаг: төрөлх чадвар уу, өөр хэлбэр үү, эсвэл Aghanim худалдаж авах шаардлагатай юу.

Баатрын амь болон мана сэргэх хурдыг 20%-аар нэмэгдүүлнэ. Баатар халдашгүй эсвэл онилох боломжгүй үед энэ нэмэгдэл 100% болтол өснө.
Баатрын амь болон мана сэргэх хурдыг 20%-аар нэмэгдүүлнэ. Баатар халдашгүй эсвэл онилох боломжгүй үед энэ нэмэгдэл 100% болтол өснө.
Эдгээр нь албан ёсны эх сурвалжийн талбарууд. Тоглоомын клиент дэх баатрын эцсийн үзүүлэлтүүд атрибутууд болон бусад хүчинтэй механикийг тооцдог.
Айтемүүд, тоглоомын хэллэг, бодит тоглолтын дугаарууд нь чадваруудыг тоглолтод болж буй зүйлтэй холбож ойлгоход тусална.