
Bramble Maze
Dark Willow vyčaruje 8 keřů ostružiní, které po 0.3 sekundy vyrostou v cílové oblasti o rozsahu 500 jednotek. Pokud do některého z nich vkročí nepřítel, zakoření a začne dostávat průběžné poškození. Keře v oblasti zůstanou 12 sekund.
Schopnosti, role a buildy s vysvětlením každého nákupu.

PLÁN PRO HRDINUPracuji kontrolou z druhé linie; na midu může samostatný plán posílit útoky přes Aghanim.
Tiché třepotání křídel je to jediné, co většinou předznamená příchod a smrt rukou Dark Willow. Tahle nezbedná víla totiž mistrně využívá sil, jejichž stáří překonává leckterá kouzla a jejichž moci vázat bojovníky na místě, omračovat je a jejich druhy či rozsévat v jejich duších nepředstavitelný strach se nemůže nic rovnat.
Moje doporučení je výchozí bod. Jinou pozici volíme společně s týmem podle jeho potřeb.
Pracuji na lajně, s kontrolou i přesuny. Drahý build pro core přizpůsobuji svému rozpočtu.
Důležité jsou úrovně, kontrola linky a včasné připojení k týmu.
Jde o redakční výchozí plán založený na mechanikách hrdiny. Není vydáván za můj už otestovaný zápas ani za žebříček popularity.
Tohle je můj výchozí plán: nejdřív plním úkol své role, potom vybírám předměty potřebné pro tým. Pořadí i drahé nákupy měním podle soupeře.

Pomáhají s rychlostí a obnovou mezi střety a vejdou se do rozpočtu supporta.

Přidává samostatný nástroj kontroly nebo vlastní záchrany; kombinaci po dopadu připravuji předem.

Mění směr zahájení boje a umožňuje rychle se dostat k cíli. Utrpěné poškození může zabránit použití.

Přidává ochranný nástroj a skrývá zvoleného spojence; neviditelnost nenahradí únik před detekcí.

Odemkne nebo vylepší Shadow Realm. Přesné účinky jsou uvedené níže v části se schopnostmi.

Neurčuji pro každý nákup jednu «správnou» minutu. Sleduji své zlato, nejbližší fight a problém: chybí mana, možnost dostat se k cíli, kontrola nebo ochrana? Pokud by drahý předmět přišel pozdě, pořídím užitečné řešení dřív.
Původní ikony a popisy od Valve. Cooldown a mana jsou uvedeny podle úrovní ze snímku dat; talenty a vylepšení mohou hodnoty měnit.

Dark Willow vyčaruje 8 keřů ostružiní, které po 0.3 sekundy vyrostou v cílové oblasti o rozsahu 500 jednotek. Pokud do některého z nich vkročí nepřítel, zakoření a začne dostávat průběžné poškození. Keře v oblasti zůstanou 12 sekund.

Hrdina se skryje ve světě stínů, takže ho nelze zvolit jako cíl. Útok účinek schopnosti přeruší.
Dark Willow se skryje do stínů, kde na ni nebude možné zaútočit. Její následující útok bude mít dosah navýšený o 600 jednotek, udělí bonusové magické poškození a také ukončí schopnost Shadow Realm. Poškození se odvíjí od toho, jak dlouho je schopnost aktivní, přičemž maxima je dosaženo po 3 sekundách.
Mění schopnost, takže ji neukončí první útok ze stínů a následující útoky budou stále udílet bonusové poškození odvíjející se od délky trvání schopnosti.

Dark Willow sešle na cíl starobylou vílí kletbu, která po několikasekundové prodlevě omráčí jak cíl, tak nepřátele poblíž.
Dark Willow sešle na cíl starobylou vílí kletbu, která po několikasekundové prodlevě omráčí jak cíl, tak nepřátele poblíž.
Zajišťuje, že po dosažení konce odpočtu vyrostou v rozsahu 175 jednotek kolem cíle 4 keře ostružiní schopnosti Bramble Maze. Keře vyrostou i v případě, že je schopnost z cíle odstraněna. Také snižuje cooldown schopnosti o 1,5 sekundy.

Dark Willow vyšle svoji světlušku, aby ji po určitou dobu obletovala a v rychlém sledu útočila na nepřátele poblíž. Schopnost Bedlam nelze použít, zatímco je aktivní schopnost Terrorize.

Dark Willow vypustí svoji světlušku, která po krátké prodlevě vystraší všechny nepřátele ve vybrané oblasti a přinutí je utéci směrem ke svojí fontáně. Schopnost Terrorize nelze použít, zatímco je aktivní schopnost Bedlam.
Tyto schopnosti nemusí být dostupné všechny najednou. Sleduji podmínku vedle názvu: vrozená schopnost, jiná forma nebo nákup Aghanim.

Dark Willow získává 20% bonus k regeneraci zdraví a many, který je navýšen na 100%, zatímco na ni nelze zaútočit nebo je nezranitelná.
Dark Willow získává 20% bonus k regeneraci zdraví a many, který je navýšen na 100%, zatímco na ni nelze zaútočit nebo je nezranitelná.
Jde o pole oficiálního zdroje. Výsledné hodnoty hrdiny v klientu zohledňují atributy a další aktuálně platné mechaniky.
Předměty, slang a díly ze skutečných zápasů pomáhají propojit schopnosti s tím, co se děje v zápase.