البطل / لنتعرّف إليه

Dark Willow

القدرات والأدوار وتشكيلات العناصر مع شرح سبب كل شراء.

VALVE · 7.41fتم التحقق في 06.10.2026مصدر بيانات اللعبة ↗
Dark Willowخطة للبطل

ما أريد فعله في اللعب

أعمل بالتحكم من الصف الخلفي؛ في الميد، يمكن لخطة مستقلة أن تعزز الهجمات عبر Aghanim.

ارتعاشة خفية في الظلال هي كل ما سيراه عدو ميريسكا؛ فهذه الجنيّة تتفادى أعداءها وتقيد حركتهم بحيل ماكرة. تستدعي قوى أقدم بكثير من معارف السحرة العلماء، فتمسك الخصوم في مكانهم، ثم تصب عليهم غضب عالم الجنيات ورعبه كله.

القدرات في متناولك
Bramble MazeShadow RealmCursed CrownBedlamTerrorize
01 / الدور في الفريق

اختيار البطل ليس خطة بعد.

توصيتي نقطة انطلاق. نختار مركزًا آخر مع الفريق، بحسب المهام التي يحتاج إلى إنجازها.

04

دعم · المركز 4

التوصية الأولية

أعمل بالخط والتحكم والتنقل. أعدل مسار الكور الغالي بحسب ميزانيتي.

02

ميد · المركز 2

المستويات، والتحكم بالخط، والانضمام إلى الفريق في الوقت المناسب أمور مهمة.

نظرتي إلى البطل

أختار بحسب المهمة. وألعب بخطة.

متى أختاره

أختاره للتحكم من الصف الثاني؛ وأدرس خيار الكور المعتمد على الهجمات بصورة منفصلة مع الاقتصاد الذي يحتاجه.

ما أحذر منه

لا تحمي Shadow Realm من كل الضرر الجماعي. في الدعم يجب ألا يكون Aghanim الطريقة الوحيدة لتقديم الفائدة.

ما أفعله عند الاشتباك

أضع Bramble على طريق القتال وأربط بقية الأزرار بتركيز الفريق. إذا كان فارمي قليلًا أشتري التحكم والإنقاذ مبكرًا بدل التصرف ككور مكتمل.

ما أتحقق منه أولًا

لا تحمي Shadow Realm من كل ضرر على منطقة: لا أقف في منطقة خطرة لمجرد أن استهدافي صعب.

02 / عناصر تناسب المهمة

ماذا أشتري — ولماذا.

هذه خطة أولية تحريرية مبنية على آليات البطل. لا تُقدَّم على أنها مباراة سبق أن اختبرتها بنفسي، ولا على أنها تصنيف بحسب الشعبية.

دعم · المركز 4

خطتي الأولية

هذه خطتي الأولية: أؤدي مهمة دوري أولًا، ثم أختار العناصر التي يحتاج إليها الفريق. أغيّر الترتيب والمشتريات المكلفة بحسب الخصم.

  1. 01 / الخطوة الأولىTranquil Boots

    تدعم السرعة والتعافي بين الاشتباكات، وتناسب ميزانية الدعم.

  2. 02 / الأساسEul's Scepter of Divinity

    يمنح أداة مستقلة للتحكم أو حماية النفس؛ أجهز التركيبة بعد الهبوط مسبقًا.

  3. 03 / الأساسBlink Dagger

    يغير زاوية الدخول ويتيح الوصول سريعًا إلى الهدف. قد يمنع الضرر المتلقى استخدامه.

  4. 04 / الاختيار التاليGlimmer Cape

    تضيف أداة دفاعية وتخفي الحليف المختار؛ الاختفاء لا يغني عن الابتعاد عن وسائل كشفه.

  5. 05 / الاختيار التاليAghanim's Scepter

    يفتح أو يطور Shadow Realm. التأثيرات الدقيقة موضحة أدناه في قسم القدرات.

ما أغيّره بحسب الموقف 3 خيارات
Force Staff ↗

تنقلني أو تنقل حليفًا من موقع خطير؛ يعتمد الاتجاه على اتجاه نظر الهدف.

Black King Bar ↗

يمنح فرصة للتصرف أمام الضرر السحري والتحكم المناسبين. أفحص التأثيرات التي تخترق الحماية.

Mask of Madness ↗

يسرّع الهجمات والفارم، لكنه يحتاج إلى فرصة آمنة: الوضع النشط يفرض قيودًا على البطل.

أرى الدقيقة على الساعة. وأرى الموقف أيضًا.

لا أحدد دقيقة واحدة «صحيحة» لكل شراء. أنظر إلى ذهبي والقتال القادم والمشكلة: هل تنقصني المانا، أم القدرة على الوصول إلى الهدف، أم التحكم، أم الحماية؟ إذا كان العنصر المكلف سيجهز متأخرًا، أشتري حلًا مفيدًا في وقت أبكر.

03 / قدرات البطل

القدرات. كما في اللعبة.

الأيقونات والأوصاف الأصلية من Valve. زمن إعادة الشحن والمانا معروضان بحسب المستوى من لقطة البيانات؛ وقد تغيّر المواهب والترقيات هذه القيم.

قدرة

Bramble Maze

يسحر البطل منطقة محددة بنطاق 500، فتنمو فيها بعد 0.3 ثانية متاهة من 8 شجيرات شوكية. تقيد حركة الخصوم الذين تلمسهم، وتُلحق بهم ضررًا دوريًا، وتختفي بعد 12 ثانية.

↻ 22 ثالمانا 100 / 120 / 140 / 160
قدرة

Shadow Realm

يختبئ البطل في عالم الظلال، فلا يمكن استهدافه. الهجوم يوقف القدرة.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 ثالمانا 80 / 90 / 100 / 110
التفاصيل والترقيات

يختبئ البطل في عالم الظلال، فلا يمكن استهدافه. الهجوم يوقف القدرة. يزيد مدى تلك الهجمة بمقدار 600، وتُلحق ضررًا سحريًا إضافيًا بحسب الوقت الذي أمضاه البطل في عالم الظلال. يصل التأثير إلى أقصاه بعد 3 ثوانٍ.

Aghanim’s Scepter

الهجوم لا يوقف القدرة. حتى انتهاء مدتها، تُلحق كل هجمة ضررًا إضافيًا بحسب الوقت الذي أمضاه البطل في عالم الظلال.

قدرة

Cursed Crown

يلقي البطل على الخصم لعنة قديمة من عالم الجنيات. بعد فترة، تصعق الضحية وكل الخصوم حولها.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 ثالمانا 80 / 90 / 100 / 110
التفاصيل والترقيات

يلقي البطل على الخصم لعنة قديمة من عالم الجنيات. بعد فترة، تصعق الضحية وكل الخصوم حولها.

Aghanim’s Shard

عند انتهاء العد التنازلي أو تبديد تأثير هذه القدرة، تحيط بالهدف 4 شجيرات شوكية ضمن نطاق 175. يقل وقت إعادة استخدام القدرة بمقدار 1,5 ثانية.

قدرة

Bedlam

يستدعي البطل يراعته الأليفة للمساعدة، فتبدأ الدوران حوله ومهاجمة أقرب الخصوم بسرعة. لا يمكن استخدامه أثناء Terrorize.

↻ 30 ثالمانا 100 / 150 / 200
قدرة

Terrorize

يرسل البطل يراعته الأليفة نحو الأعداء. بعد تأخير قصير، تخيف كل الخصوم في المنطقة المختارة، فيبدؤون الركض نحو قاعدتهم. لا يمكن استخدامها أثناء عمل قدرة Bedlam.

↻ 100 / 90 / 80 ثالمانا 150
قدرات فطرية وترقيات وأشكال أخرى1 قدرة +

ليست هذه القدرات متاحة كلها بالضرورة في الوقت نفسه. أنظر إلى الشرط بجوار الاسم: قدرة فطرية، أو شكل آخر، أو شراء Aghanim.

فطرية

Pixie Dust

تزيد استعادة صحة البطل وماناه بنسبة 20%. ترتفع هذه المكافأة إلى 100% حين يكون البطل محصنًا أو غير قابل للاستهداف.

الوصف الكامل

تزيد استعادة صحة البطل وماناه بنسبة 20%. ترتفع هذه المكافأة إلى 100% حين يكون البطل محصنًا أو غير قابل للاستهداف.

الخصائص الأساسية من Valve +
الصحة · القيمة الأساسية
560
المانا · القيمة الأساسية
339
الضرر · حقل Valve
49–57
الدرع · حقل Valve
3
السرعة
290
مدى الهجوم
475
القوة · القيمة الأساسية / الزيادة
20 / 2
الرشاقة · القيمة الأساسية / الزيادة
18 / 1.6
الذكاء · القيمة الأساسية / الزيادة
22 / 3.5

هذه حقول المصدر الرسمي. القيم النهائية للبطل في عميل اللعبة تحتسب السمات وآليات اللعب الأخرى السارية.

نواصل الفهم

بطل واحد. قرارات كثيرة.

العناصر ومصطلحات اللاعبين وحلقات المباريات الفعلية تساعد على ربط القدرات بما يحدث في المباراة.

ماذا يفعل كل عنصر ↗افهم مصطلحات اللاعبين ↗حلقاتنا ولقطاتنا ↗اشترك على YouTube ↗

ضباب أقل. إجابات أكثر.