
Bramble Maze
Dark Willow creates a 500 AoE maze of 8 brambles that grow in the target area after 0.3 seconds. Enemies that walk into a bramble are rooted and take damage over time. Lasts 12 seconds.
Umiejętności, role i buildy z wyjaśnieniem każdego zakupu.

PLAN NA BOHATERAZapewniam kontrolę z drugiej linii; na midzie osobny plan może wzmacniać ataki przez Aghanim.
Delikatne trzepotanie dobiegające z cieni może być wszystkim, co wróg dostrzeże z obecności Dark Willow, która unika pościgu i kontroluje ruchy przeciwnika przebiegłymi sztuczkami magii wróżek. Wzywając siły dużo starsze niż jakakolwiek magia z ksiąg, przywiązuje wrogów do ziemi, a następnie uwalnia w ich kierunku cały gniew i grozę świata wróżek.
Moja rekomendacja to punkt wyjścia. Inną pozycję wybieramy razem z drużyną i pod jej potrzeby.
Pracuję na linii, kontrolą i rotacjami. Droższą ścieżkę core'a dostosowuję do swojego budżetu.
Ważne są poziomy, kontrola linii i dołączenie do drużyny w odpowiednim momencie.
To redakcyjny plan na początek, oparty na mechanikach bohatera. Nie przedstawiam go jako mojego już sprawdzonego meczu ani rankingu popularności.
Mój wyjściowy plan jest taki: najpierw wykonuję zadania swojej roli, potem wybieram przedmioty potrzebne drużynie. Kolejność i drogie zakupy zmieniam pod przeciwnika.

Zapewniają szybkość i regenerację między starciami, mieszcząc się w budżecie supporta.

Daje osobne narzędzie kontroli lub ochrony siebie; combo po wylądowaniu przygotowuję wcześniej.

Zmienia kąt wejścia i pozwala szybko dotrzeć do celu. Otrzymane obrażenia mogą przeszkodzić w użyciu.

Daje narzędzie ochronne i ukrywa wybranego sojusznika; niewidzialność nie zastępuje unikania detekcji.

Odblokowuje lub ulepsza Shadow Realm. Dokładne efekty pokazano poniżej w sekcji umiejętności.

Nie przypisuję każdemu zakupowi jednej „właściwej” minuty. Patrzę na swoje złoto, najbliższą walkę i problem: brakuje many, dostępu do celu, kontroli czy ochrony? Jeśli drogi przedmiot nadejdzie za późno, wcześniej biorę przydatną odpowiedź.
Oryginalne ikony i opisy Valve. Cooldown i mana są pokazane według poziomów z zestawu danych; talenty i ulepszenia mogą zmieniać wartości.

Dark Willow creates a 500 AoE maze of 8 brambles that grow in the target area after 0.3 seconds. Enemies that walk into a bramble are rooted and take damage over time. Lasts 12 seconds.

Bohater ukrywa się w świecie cieni, przez co nie można wybrać go jako cel. Działanie umiejętności przerywa wykonanie ataku.
Dark Willow skrywa się w cieniach i sprawia, że nie można jej obrać za cel. Jej następny atak będzie mieć większy zasięg o 600 jedn., zada dodatkowe obrażenia magiczne i zakończy działanie Shadow Realm. Wielkość premii do obrażeń zależy od tego, jak dużo czasu Dark Willow spędziła pod wpływem Shadow Realm, a maksymalna premia osiągana jest po 3 s.
Atakowanie już nie powoduje przerwania umiejętności Shadow Realm u Dark Willow. Każdy atak nadal zadaje dodatkowe obrażenia podczas trwania efektu.

Dark Willow rzuca na cel starożytną klątwę wróżek. Po pewnym czasie cel oraz wrogowie w jego pobliżu zostają ogłuszeni.
Dark Willow rzuca na cel starożytną klątwę wróżek. Po pewnym czasie cel oraz wrogowie w jego pobliżu zostają ogłuszeni.
Cursed Crown tworzy 4 instancje Bramble Maze w promieniu 175 jedn. dookoła celu po tym, jak zakończy się odliczanie. Aktywuje się nawet po rozproszeniu. Czas oczekiwania na Cursed Crown zostaje skrócony o 1,5 s.

Dark Willow wysyła swojego ognika, by krążył wokół niej przez czas trwania, atakując pobliskich wrogów z wielką szybkością. Nie można użyć Bedlam, kiedy aktywna jest umiejętność Terrorize.

Dark Willow uwalnia towarzyszącego jej ognika, aby sterroryzować swoich wrogów. Po krótkim opóźnieniu wszyscy wrogowie we wskazanym obszarze stają się lękliwi i zaczynają uciekać w kierunku fontanny w ich bazie. Nie można użyć Terrorize, kiedy aktywna jest umiejętność Bedlam.
Te umiejętności nie muszą być dostępne jednocześnie. Sprawdzam warunek obok nazwy: umiejętność wrodzona, inna postać lub zakup Aghanim.

Dark Willow zyskuje 20% premii do zdrowia i regeneracji many. Premia zostaje zwiększona do 100%, gdy nie można jej obrać za cel lub jest nietykalna.
Dark Willow zyskuje 20% premii do zdrowia i regeneracji many. Premia zostaje zwiększona do 100%, gdy nie można jej obrać za cel lub jest nietykalna.
To pola oficjalnego źródła. Końcowe wartości bohatera w kliencie uwzględniają atrybuty i inne działające mechaniki.
Przedmioty, slang i prawdziwe odcinki pomagają powiązać umiejętności z tym, co dzieje się w meczu.