
Bramble Maze
Герой зачаровывает выбранную область радиусом 500, где через 0.3 сек. вырастает лабиринт из 8 терновых кустов. Они накладывают оцепенение на задетых противников, наносят им периодический урон и исчезают спустя 12 сек.
Способности, роли и сборки с объяснением каждой покупки.

ПЛАН НА ГЕРОЯРаботаю контролем из второй линии; на миде отдельный план может усиливать атаки через Aghanim.
Неуловимый трепет в тенях — вот всё, что увидит враг Мирески, ведь эта фея избегает врагов и сковывает их движения коварными уловками. Взывая к силам куда более древним, чем знания учёных магов, она держит противников на месте, а затем обрушивает на них весь гнев и ужас мира фей.
Моя рекомендация — отправная точка. Другую позицию выбираем вместе с командой и под её задачи.
Работаю линией, контролем и перемещениями. Дорогой коровый маршрут адаптирую к своему бюджету.
Важны уровни, контроль линии и своевременное подключение к команде.
Это редакционный стартовый план по механикам героя. Он не выдаётся за мою уже проверенную катку или за рейтинг популярности.
Вот мой исходный план: сначала делаю работу своей роли, затем выбираю нужные команде предметы. Порядок и дорогие покупки меняю под противника.

Поддерживают скорость и восстановление между контактами, удобны для саппортского бюджета.

Даёт отдельный инструмент контроля или самосохранения; комбинацию после приземления готовлю заранее.

Меняет угол входа и позволяет быстро добраться до цели. Полученный урон может помешать использованию.

Добавляет защитный инструмент и скрывает выбранного союзника; невидимость не заменяет уход от детекции.

Открывает или улучшает Shadow Realm. Точные эффекты показаны ниже в блоке способностей.

Не назначаю каждой покупке одну «правильную» минуту. Смотрю на своё золото, ближайшую драку и проблему: не хватает маны, доступа к цели, контроля или защиты? Если дорогой слот опоздает, беру полезный ответ раньше.
Оригинальные иконки и описания Valve. Перезарядка и мана показаны по уровням из снимка данных; таланты и улучшения могут менять значения.

Герой зачаровывает выбранную область радиусом 500, где через 0.3 сек. вырастает лабиринт из 8 терновых кустов. Они накладывают оцепенение на задетых противников, наносят им периодический урон и исчезают спустя 12 сек.

Герой прячется в мир теней, отчего его нельзя выбрать целью. Действие способности прервётся, если совершить атаку.
Герой прячется в мир теней, отчего его нельзя выбрать целью. Действие способности прервётся, если совершить атаку. Она имеет увеличенную на 600 дальность, а также нанесёт дополнительный магический урон, зависящий от того, как долго герой пробыл в мире теней. Максимальный эффект достигается после 3 сек.
Атака не прерывает действие способности, и до её окончания каждая атака будет наносить дополнительный урон, зависящий от времени пребывания в мире теней.

Герой насылает на противника древнее заклятие фей. Спустя некоторое время оно оглушает жертву и всех противников вокруг неё.
Герой насылает на противника древнее заклятие фей. Спустя некоторое время оно оглушает жертву и всех противников вокруг неё.
Когда отсчёт заканчивается или эффект этой способности развеивают, цель окружается 4 терновыми кустами в радиусе 175. Перезарядка способности уменьшена на 1,5 секунды.

Герой призывает на помощь ручного светлячка, который начинает вращаться вокруг, быстро атакуя ближайших противников. Невозможно применить во время действия способности Terrorize.

Герой натравливает на врагов своего ручного светлячка. После небольшой задержки он пугает всех противников в выбранной области, отчего они начинают бежать к своей базе. Невозможно применить во время действия способности Bedlam.
Эти кнопки не обязательно доступны одновременно. Смотрю условие рядом с названием: врождённая способность, другая форма или покупка Aghanim.

Увеличивает восстановление здоровья и маны героя на 20%. Этот бонус увеличивается до 100%, когда герой неуязвим или его нельзя выбрать целью.
Увеличивает восстановление здоровья и маны героя на 20%. Этот бонус увеличивается до 100%, когда герой неуязвим или его нельзя выбрать целью.
Это поля официального источника. Итоговые значения героя в клиенте учитывают атрибуты и другие действующие механики.
Предметы, сленг и реальные выпуски помогают связать кнопки с тем, что происходит в матче.