
Bramble Maze
Таңдалған 500 радиустағы аймақты сиқырлайды. 0.3 сек. кейін онда 8 тікенді бұтадан тұратын лабиринт өседі. Олар тиген қарсыластарды рутпен ұстап, мерзімді зақым келтіреді және 12 сек. кейін жоғалады.
Қабілеттер, рөлдер және әр зат не үшін алынатыны түсіндірілген билдтер.

КЕЙІПКЕРГЕ АРНАЛҒАН ЖОСПАРЕкінші қатардан бақылаумен жұмыс істеймін. Мидте бөлек жоспар Aghanim арқылы шабуылдарды күшейте алады.
Миресканың жауы көлеңкедегі ұстатпас дірілді ғана байқайды: бұл пері жауларынан жалтарып, айлакер амалдарымен олардың қимылын байлайды. Білімді сиқыршылардың танымынан әлдеқайда көне күштерге жүгініп, қарсыластарын орнында ұстайды да, оларға перілер әлемінің бар қаһары мен үрейін төгеді.
Менің ұсынысым — бастапқы бағыт. Басқа позицияны командамен бірге, оның міндеттеріне сай таңдаймыз.
Лейнмен, бақылаумен және қозғалыспен жұмыс істеймін. Қымбат кор бағытын өз бюджетіме бейімдеймін.
Деңгейлер, лейнді бақылау және командаға дер кезінде қосылу маңызды.
Бұл — кейіпкер механикасына сүйенген редакциялық бастапқы жоспар. Ол мен ойнап, тексеріп қойған матчтың нәтижесі немесе танымалдық рейтингі ретінде ұсынылмайды.
Міне, менің бастапқы жоспарым: алдымен рөлімнің міндетін орындаймын, содан кейін командаға керек заттарды таңдаймын. Ретін және қымбат заттарды қарсыласқа қарай өзгертемін.

Ұрыстар арасында жылдамдық пен қалпына келуді сақтауға көмектеседі. Саппорт бюджетіне ыңғайлы.

Бақылау не өзін қорғауға арналған жеке құрал береді. Жерге түскеннен кейінгі комбоны алдын ала дайындаймын.

Ұрысқа кіру бұрышын өзгертіп, нысанаға тез жетуге мүмкіндік береді. Алған зақым оны қолдануға кедергі келтіруі мүмкін.

Қорғаныс құралын қосып, таңдалған одақтасты жасырады; көрінбейтіндік детекциядан кетудің орнын алмастырмайды.

Shadow Realm қабілетін ашады немесе жақсартады. Нақты әсерлері төмендегі қабілеттер бөлімінде көрсетілген.

Әр затты алуға бір ғана «дұрыс» минут белгілемеймін. Алтыныма, жақында болатын төбелеске және мәселеге қараймын: мана, нысанаға жету мүмкіндігі, бақылау әлде қорғаныс жетіспей ме? Қымбат зат тым кеш дайын болатын болса, пайдалы шешімді ертерек аламын.
Valve ұсынған түпнұсқа белгішелер мен сипаттамалар. Қайта қолдану уақыты мен мана шығыны деректердің сол сәттегі нұсқасынан деңгейлер бойынша көрсетілген; таланттар мен жақсартулар мәндерді өзгертуі мүмкін.

Таңдалған 500 радиустағы аймақты сиқырлайды. 0.3 сек. кейін онда 8 тікенді бұтадан тұратын лабиринт өседі. Олар тиген қарсыластарды рутпен ұстап, мерзімді зақым келтіреді және 12 сек. кейін жоғалады.

Көлеңке әлеміне жасырынып, өзін нысана етіп таңдауға мүмкіндік бермейді. Шабуыл жасаса, қабілеттің әсері үзіледі.
Кейіпкер көлеңке әлеміне жасырынып, оны нысана ретінде таңдау мүмкін болмайды. Шабуыл жасаса, қабілеттің әсері үзіледі. Бұл шабуылдың қашықтығы 600-ге артады және кейіпкердің көлеңке әлемінде қанша тұрғанына тәуелді қосымша магиялық зақым келтіреді. Ең жоғары әсерге 3 сек. кейін жетеді.
Шабуыл қабілеттің әсерін үзбейді. Әсер аяқталғанша әр шабуыл көлеңке әлемінде өткізген уақытқа байланысты қосымша зақым береді.

Қарсыласқа ежелгі перілер қарғысын салады. Біраз уақыттан кейін ол нысананы және оның айналасындағы барлық қарсыласты станға түсіреді.
Қарсыласқа ежелгі перілер қарғысын салады. Біраз уақыттан кейін ол нысананы және оның айналасындағы барлық қарсыласты станға түсіреді.
Санау аяқталғанда немесе қабілеттің әсері диспелмен алынғанда, нысананың айналасында 175 радиуста 4 тікенді бұта пайда болады. Қабілеттің кулдауны 1,5 секундқа азаяды.

Айналасында айналып, ең жақын қарсыластарға тез шабуылдайтын қолға үйретілген жарық қоңызын шақырады. Terrorize әсері кезінде қолдану мүмкін емес.

Кейіпкер қолға үйретілген жарқырауық қоңызын жауларға жібереді. Қысқа кідірістен кейін ол таңдалған аймақтағы барлық қарсыласты қорқытып, өз базасына қарай қашуға мәжбүрлейді. Bedlam әсер етіп тұрғанда қолдануға болмайды.
Бұл қабілеттердің бәрі бір уақытта қолжетімді бола бермейді. Атаудың жанындағы шартқа қараймын: туа біткен қабілет пе, басқа форма ма, әлде Aghanim сатып алу керек пе.

Кейіпкердің денсаулық және мана регенін 20% арттырады. Кейіпкер зақым алмайтын күйде болса немесе оны нысана ретінде таңдау мүмкін болмаса, бонус 100%-ға дейін артады.
Кейіпкердің денсаулық және мана регенін 20% арттырады. Кейіпкер зақым алмайтын күйде болса немесе оны нысана ретінде таңдау мүмкін болмаса, бонус 100%-ға дейін артады.
Бұл — ресми дереккөздің өрістері. Ойын клиентіндегі кейіпкердің қорытынды мәндері атрибуттарды және басқа қолданыстағы механикаларды ескереді.
Заттар, сленг және нақты матчтардан шығарылымдар қабілеттерді матчта болып жатқан жағдаймен байланыстыруға көмектеседі.