HELD / GENAUER BETRACHTET

Dark Willow

Fähigkeiten, Rollen und Builds mit einer Erklärung zu jedem Kauf.

VALVE · 7.41fGeprüft am 06.10.2026Quelle der Spieldaten ↗
Dark WillowSPIELPLAN FÜR DEN HELDEN

Was ich im Spiel erreichen will

Ich arbeite mit Kontrolle aus der zweiten Reihe; in der Mitte kann ein eigener Plan die Angriffe durch Aghanim verstärken.

Ein leichtes Flattern aus den Schatten könnte alles sein, was ihre Gegner je von Dark Willow zu Gesicht bekommen. Mit den listigen Tricks einer Fee schüttelt sie Verfolger ab und kontrolliert die Bewegungen ihrer Feinde. Sie nutzt Mächte, die viel älter sind als alle Schulmagie, um Widersacher an Ort und Stelle zu fesseln, bevor sie den ganzen Zorn und Terror des Feenreichs entfesselt.

01 / ROLLE IM TEAM

Ein Pick ist noch kein Plan.

Meine Empfehlung ist ein Ausgangspunkt. Eine andere Position wählen wir mit dem Team und passend zu seinen Aufgaben.

04

Support · Position 4

Erste Empfehlung

Ich arbeite mit Lane, Kontrolle und Positionswechseln. Den teuren Core-Ausbau passe ich an mein Budget an.

02

Mitte · Position 2

Wichtig sind Level, Kontrolle über die Lane und rechtzeitiges Dazukommen zum Team.

MEINE SICHT AUF DEN HELDEN

Nach Aufgabe wählen. Mit Plan spielen.

Wann ich ihn picke

Ich wähle ihn für Kontrolle aus der zweiten Reihe; eine Core-Variante über Angriffe betrachte ich getrennt und mit dem nötigen Farm.

Wovor ich mich hüte

Shadow Realm schützt nicht vor sämtlichem Flächenschaden. Als Support darf Aghanim nicht meine einzige Möglichkeit sein, etwas beizutragen.

Was ich im direkten Kampf mache

Bramble setze ich auf den Kampfweg, die übrigen Fähigkeiten verbinde ich mit dem Teamfokus. Habe ich wenig Farm, kaufe ich früher Kontrolle und Saves, statt einen fertigen Core zu spielen.

Was ich zuerst prüfe

Shadow Realm schützt nicht vor sämtlichem Flächenschaden: Ich bleibe nicht in einer gefährlichen Zone stehen, nur weil ich schwer als Ziel anzuwählen bin.

02 / GEGENSTÄNDE FÜR DIE AUFGABE

Was ich kaufe — und warum.

Das ist ein redaktioneller erster Spielplan anhand der Heldenmechaniken. Er wird weder als von mir bereits getestetes Match noch als Beliebtheitsranking dargestellt.

Support · Position 4

Mein erster Spielplan

Mein erster Plan: zunächst erfülle ich meine Rolle, dann wähle ich die Gegenstände, die das Team braucht. Reihenfolge und teure Käufe passe ich dem Gegner an.

  1. 01 / Erster SchrittTranquil Boots

    Unterstützen Tempo und Regeneration zwischen Kampfkontakten und passen gut ins Support-Budget.

  2. 02 / KernEul's Scepter of Divinity

    Gibt ein separates Werkzeug für Kontrolle oder Selbstschutz; die Combo nach der Landung bereite ich vorher vor.

  3. 03 / KernBlink Dagger

    Ändert den Einstiegswinkel und ermöglicht, das Ziel schnell zu erreichen. Erlittener Schaden kann den Einsatz verhindern.

  4. 04 / Nächste EntscheidungGlimmer Cape

    Gibt ein Schutzwerkzeug und verbirgt den gewählten Verbündeten; Unsichtbarkeit ersetzt nicht den Rückzug vor Aufdeckung.

  5. 05 / Nächste EntscheidungAghanim's Scepter

    Schaltet Shadow Realm frei oder verbessert die Fähigkeit. Die genauen Effekte stehen unten im Fähigkeitenblock.

Was ich je nach Situation ändere 3 Varianten
Force Staff ↗

Versetzt mich oder einen Verbündeten aus einer gefährlichen Position; die Richtung hängt von der Blickrichtung des Ziels ab.

Black King Bar ↗

Gibt ein Zeitfenster für eigene Aktionen gegen geeigneten magischen Schaden und Kontrolleffekte. Ich prüfe die Effekte, die den Schutz durchdringen.

Mask of Madness ↗

Beschleunigt Angriffe und Farm, braucht aber ein sicheres Zeitfenster: Der aktive Modus bringt Einschränkungen für den Helden mit sich.

Ich sehe die Spielminute. Und auch die Situation.

Ich lege für keinen Kauf eine einzige „richtige“ Minute fest. Ich schaue auf mein Gold, den nächsten Kampf und das Problem: fehlen Mana, Zugang zum Ziel, Kontrolle oder Schutz? Wenn ein teurer Gegenstand zu spät käme, kaufe ich früher eine nützliche Lösung.

03 / FÄHIGKEITEN DES HELDEN

Fähigkeiten. Wie im Spiel.

Originale Icons und Beschreibungen von Valve. Abklingzeit und Manakosten werden nach Stufen aus dem Datenstand angezeigt; Talente und Upgrades können die Werte verändern.

Fähigkeit

Bramble Maze

Dark Willow lässt nach einer Verzögerung von 0.3 Sekunden in einem Wirkungsbereich mit einem Radius von 500 Einheiten ein Labyrinth aus 8 Dornenbüschen sprießen. Gegner, die sich in einem Dornenbusch verfangen, werden festgesetzt und erleiden kontinuierlich Schaden. Hält 12 Sekunden an.

↻ 22 Sek.Mana 100 / 120 / 140 / 160
Fähigkeit

Shadow Realm

Der Held verbirgt sich in der Schattenwelt und kann dadurch nicht als Ziel gewählt werden. Ein Angriff beendet die Fähigkeit.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 Sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Details und Upgrades

Dark Willow zieht sich in die Schatten zurück und kann währenddessen nicht anvisiert werden. Ihr nächster Angriff hat eine Bonusangriffsreichweite von 600 Einheiten, fügt magischen Bonusschaden zu und lässt sie aus dem Schattenreich zurückkehren. Der Schaden erhöht sich mit der Dauer, die Dark Willow im Schattenreich verbracht hat, wobei der max. Bonusschaden nach 3 Sekunden erreicht wird.

Aghanim’s Scepter

Angriffe beenden nicht mehr Shadow Realm. Jeder Angriff fügt weiterhin Bonusschaden basierend auf der Dauer des Effektes zu.

Fähigkeit

Cursed Crown

Dark Willow belegt ein Ziel mit einem uralten Feenfluch. Nach einer kurzen Verzögerung werden das Ziel und alle Verbündeten in seiner Nähe betäubt.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 Sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Details und Upgrades

Dark Willow belegt ein Ziel mit einem uralten Feenfluch. Nach einer kurzen Verzögerung werden das Ziel und alle Verbündeten in seiner Nähe betäubt.

Aghanim’s Shard

Cursed Crown lässt nach einer kurzen Verzögerung 4 Dornenbüsche im Umkreis von 175 Einheiten um das Ziel herum sprießen. Wird auch bei Entzauberung ausgelöst. Reduziert die Abklingzeit um 1,5 Sekunden.

Fähigkeit

Bedlam

Dark Willow lässt ihren Hausirrwisch für die Wirkungsdauer um sich selbst herumkreisen und in der Nähe befindliche Gegner in schneller Abfolge angreifen. Bedlam kann nicht gewirkt werden, während Terrorize aktiv ist.

↻ 30 Sek.Mana 100 / 150 / 200
Fähigkeit

Terrorize

Dark Willow lässt ihren Hausirrwisch von der Leine. Nach einer kurzen Verzögerung verfallen alle Gegner im Zielgebiet in Furcht und rennen in Richtung ihres Brunnens davon. Terrorize kann nicht eingesetzt werden, während Bedlam aktiv ist.

↻ 100 / 90 / 80 Sek.Mana 150
Angeborene Fähigkeiten, Upgrades und weitere Formen1 Fähigkeit +

Diese Fähigkeiten sind nicht zwingend gleichzeitig verfügbar. Ich prüfe die Bedingung neben dem Namen: angeborene Fähigkeit, andere Form oder ein gekauftes Aghanim.

Angeboren

Pixie Dust

Erhöht die Lebens- und Manaregeneration des Helden um 20%. Dieser Bonus steigt auf 100%, wenn der Held unverwundbar oder nicht als Ziel anwählbar ist.

Vollständige Beschreibung

Erhöht die Lebens- und Manaregeneration des Helden um 20%. Dieser Bonus steigt auf 100%, wenn der Held unverwundbar oder nicht als Ziel anwählbar ist.

Grundwerte von Valve +
Leben · Basis
560
Mana · Basis
339
Schaden · Valve-Datenfeld
49–57
Rüstung · Valve-Datenfeld
3
Geschwindigkeit
290
Angriffsreichweite
475
Stärke · Basis / Zuwachs
20 / 2
Geschicklichkeit · Basis / Zuwachs
18 / 1.6
Intelligenz · Basis / Zuwachs
22 / 3.5

Das sind Felder der offiziellen Quelle. Die endgültigen Werte im Spiel berücksichtigen Attribute und weitere aktive Mechaniken.

WEITER VERSTEHEN

Ein Held. Viele Entscheidungen.

Gegenstände, Slang und echte Folgen helfen, die Fähigkeiten mit dem Geschehen im Match zu verbinden.

Was jeder Gegenstand bewirkt ↗Spielerslang verstehen ↗Unsere Folgen und Momente ↗Auf YouTube abonnieren ↗

Weniger Nebel. Mehr Antworten.