
Bramble Maze
Dark Willow създава 8 Bramble Maze с площ на ефекта от 500, който израства в целевата площ след 0.3 секунди. Враговете, които минават през Bramble Maze биват вкоренени и поемат щети през време. Трае 12 секунди.
Умения, роли и билдове с обяснение за всяка покупка.

ПЛАН ЗА ГЕРОЯИграя с контрол от втора линия; на мид отделен план може да усилва атаките чрез Aghanim.
Лекият трепет от сенките вероятно ще е всичко, което даден враг би видял от Dark Willow. Тъй като тя избягва преследвачите и контролира движението на своя неприятел с хитрите трикове на феите. Позовавайки се на мощ, която е далеч по-антична от всяка научна магия, тя приковава враговете си на място, преди да отприщи пълния гняв и ужас от света на феите връз тях.
Моята препоръка е отправна точка. Друга позиция избираме заедно с отбора според задачите му.
Работя с линията, контрола и придвижванията. Адаптирам скъпия кор маршрут към бюджета си.
Важни са нивата, контролът на линията и навременното включване към отбора.
Това е редакционен начален план според механиките на героя. Той не се представя като мой вече проверен мач или като класация по популярност.
Ето моя начален план: първо изпълнявам задачите на ролята си, после избирам предметите, нужни на отбора. Променям реда и скъпите покупки според противника.

Поддържат скоростта и възстановяването между сблъсъците и са удобни за бюджета на съпорта.

Дава отделен инструмент за контрол или самосъхранение; подготвям комбинацията след кацане предварително.

Променя ъгъла на влизане и позволява бързо да стигна целта. Получените щети могат да попречат на използването.

Добавя защитен инструмент и скрива избрания съюзник; невидимостта не заменя избягването на разкриване.

Отключва или подобрява Shadow Realm. Точните ефекти са показани по-долу в раздела за умения.

Не определям една «правилна» минута за всяка покупка. Гледам златото си, предстоящата битка и проблема: липсва ли мана, достъп до целта, контрол или защита? Ако скъпият предмет ще е готов твърде късно, вземам полезно решение по-рано.
Оригинални икони и описания от Valve. Времето за презареждане и маната са показани по нива от моментната снимка на данните; талантите и подобренията могат да променят стойностите.

Dark Willow създава 8 Bramble Maze с площ на ефекта от 500, който израства в целевата площ след 0.3 секунди. Враговете, които минават през Bramble Maze биват вкоренени и поемат щети през време. Трае 12 секунди.

Героят се скрива в света на сенките и не може да бъде избран за цел. Способността приключва, ако извърши атака.
Dark Willow се оттегля в сенките и не може да бъде прицелена. Следващата ѝ атака разполага с 600 бонус обсег, нанася бонус магически щети и слага край на Shadow Realm. Щетите са спрямо това колко дълго остава под ефектите на Shadow Realm. Максималните щети се достигат след 3 секунди.
Атакуването вече не изважда Dark Willow от Shadow Realm. Всяка атака все още разполага с бонус щети спрямо времетраенето на бъфа.

Dark Willow изпълнява антично проклятие на феите върху целта. След дадено отлагане, целта и враговете наблизо биват зашеметени.
Dark Willow изпълнява антично проклятие на феите върху целта. След дадено отлагане, целта и враговете наблизо биват зашеметени.
Cursed Crown създава 4 Bramble лиани в 175 радиус около целта, след като броячът приключи. Задейства се дори при разсейване. Времето за изчакване на Cursed Crown е понижено с 1,5 секунди.

Dark Willow отприщва своя домашен дух, който обикаля около нея, докато умението трае, атакувайки бързо враговете наблизо. Bedlam не може да се използва, докато Terrorize е активно.

Dark Willow отприщва своя домашен дух, който тероризира нейните врагове. След кратко отлагане се всява страх у всички врагове в целевата площ и те побягват към своя фонтан. Terrorize не може да се използва, докато Bedlam е активно.
Тези умения не са непременно достъпни едновременно. Гледам условието до името: вродено умение, друга форма или покупка на Aghanim.

Dark Willow придобива 20% бонус здраве и регенерация на мана, увеличена до 100%, докато не подлежи на прицелване или е неуязвима.
Dark Willow придобива 20% бонус здраве и регенерация на мана, увеличена до 100%, докато не подлежи на прицелване или е неуязвима.
Това са полета от официалния източник. Крайните стойности на героя в клиента отчитат атрибутите и другите действащи механики.
Предметите, жаргонът и епизодите с реални мачове помагат да свържеш уменията с това, което се случва в мача.