
Bramble Maze
A hős 500 sugarú területet bűvöl el, ahol 0.3 másodperc után 8 tüskebokorból álló labirintus nő. A bokrok rootot és időszakos sebzést adnak az érintett ellenfeleknek, majd 12 másodperc után eltűnnek.
Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

HŐSTERVA második sorból kontrollálok; miden külön terv erősítheti a támadásokat Aghanimmal.
Egy alig észrevehető rebbenés az árnyakban — ennyit lát Mireska ellenfele, mert a tündér elkerüli az ellenséget és alattomos trükkökkel korlátozza mozgását. A tudós mágusok ismereteinél jóval ősibb erőket szólítva helyben tartja ellenfeleit, majd rájuk zúdítja a tündérvilág minden dühét és rettenetét.
Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.
Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.
Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.
Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.
Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

Sebességet és regenerációt biztosítanak az összecsapások között, és beleférnek a support keretébe.

Külön eszközt ad kontrollhoz vagy önvédelemhez; a földet érés utáni kombót előre előkészítem.

Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

Feloldja vagy fejleszti a Shadow Realm képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.
Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

A hős 500 sugarú területet bűvöl el, ahol 0.3 másodperc után 8 tüskebokorból álló labirintus nő. A bokrok rootot és időszakos sebzést adnak az érintett ellenfeleknek, majd 12 másodperc után eltűnnek.

A hős az árnyékok világába bújik, így nem jelölhető ki célpontként. A képesség hatása támadáskor megszakad.
A hős az árnyékok világába bújik, így nem jelölhető ki célpontként. A képesség hatása támadáskor megszakad. Ennek a támadásnak 600-zal nagyobb a hatótávja, és az árnyékok világában töltött időtől függő további mágikus sebzést okoz. A maximális hatást 3 mp után éri el.
A támadás nem szakítja meg a képesség hatását, és a hatás végéig minden támadás az árnyékok világában töltött időtől függő további sebzést okoz.

A hős ősi tündérátkot küld az ellenfélre. Kis idő múlva elkábítja az áldozatot és minden körülötte álló ellenfelet.
A hős ősi tündérátkot küld az ellenfélre. Kis idő múlva elkábítja az áldozatot és minden körülötte álló ellenfelet.
A visszaszámlálás végén vagy a képesség hatásának eltávolításakor 4 tüskebokor veszi körül a célpontot 175 sugarú körben. A képesség újratöltése 1,5 másodperccel csökken.

A hős segítségül hívja szelíd szentjánosbogarát, amely körülötte keringve gyorsan támadja a legközelebbi ellenfeleket. A Terrorize ideje alatt nem használható.

A hős az ellenfelekre uszítja szelíd szentjánosbogarát. Rövid késleltetés után az minden ellenfelet megijeszt a kijelölt területen, akik saját bázisuk felé kezdenek futni. A Bedlam képesség hatása alatt nem használható.
Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

20%-kal növeli a hős életerő- és manaregenerációját. Ez a bónusz 100%-ra nő, amikor a hős sebezhetetlen vagy nem célozható.
20%-kal növeli a hős életerő- és manaregenerációját. Ez a bónusz 100%-ra nő, amikor a hős sebezhetetlen vagy nem célozható.
Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.
A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.