HŐS / MEGÉRTJÜK

Dark Willow

Képességek, szerepek és buildek minden vásárlás magyarázatával.

VALVE · 7.41fEllenőrizve: 06.10.2026A játékadatok forrása ↗
Dark WillowHŐSTERV

Mit szeretnék tenni a játékban

A második sorból kontrollálok; miden külön terv erősítheti a támadásokat Aghanimmal.

Egy alig észrevehető rebbenés az árnyakban — ennyit lát Mireska ellenfele, mert a tündér elkerüli az ellenséget és alattomos trükkökkel korlátozza mozgását. A tudós mágusok ismereteinél jóval ősibb erőket szólítva helyben tartja ellenfeleit, majd rájuk zúdítja a tündérvilág minden dühét és rettenetét.

01 / SZEREP A CSAPATBAN

A hősválasztás még nem terv.

Az ajánlásom kiindulópont. Más pozíciót a csapattal együtt, annak feladataihoz választunk.

04

Support · 4. pozíció

Kiinduló ajánlás

Ösvényjátékkal, kontrollal és mozgással dolgozom. A drága core-útvonalat a saját keretemhez igazítom.

02

Mid · 2. pozíció

Fontosak a szintek, az ösvény irányítása és a csapathoz való időben történő csatlakozás.

OOPS DOTA

Dark Willow: meccsbeli döntések

Mikor jó választás Dark Willow?

A második sorból adott kontrollra választom; a támadásokra építő core változatot külön, a szükséges gazdasággal mérlegelem.

Mi veszélyes Dark Willow számára?

A Shadow Realm nem véd minden területi sebzéstől. Supportként az Aghanim nem lehet az egyetlen mód a hasznosságra.

Hogyan játssz Dark Willow hőssel?

A Bramble-t a harc útjára teszem, a többi képességet a csapat fókuszához kötöm. Kevés farmmal korábban veszek kontrollt és mentést, nem kész core-t játszom.

A Shadow Realm nem véd minden területi sebzéstől: nem állok veszélyes zónában csak azért, mert nehéz célpontként kiválasztani.

„Elrejtőztem. A sebzési területet is elhagyom.”

RUSLAN / RODYA
02 / TÁRGYAK A FELADATHOZ

Mit veszek — és miért.

Ez szerkesztői kezdőterv a hős mechanikái alapján. Nem állítom róla, hogy már kipróbáltam egy saját meccsen, vagy hogy népszerűségi rangsor lenne.

Support · 4. pozíció

A kezdőtervem

Ez a kiindulási tervem: először a szerepem munkáját végzem el, majd a csapatnak szükséges tárgyakat választom. A sorrendet és a drága vásárlásokat az ellenfélhez igazítom.

  1. 01 / Első lépésTranquil Boots

    Sebességet és regenerációt biztosítanak az összecsapások között, és beleférnek a support keretébe.

  2. 02 / AlapEul's Scepter of Divinity

    Külön eszközt ad kontrollhoz vagy önvédelemhez; a földet érés utáni kombót előre előkészítem.

  3. 03 / AlapBlink Dagger

    Megváltoztatja a belépés szögét, és gyorsan a célponthoz juttat. A kapott sebzés akadályozhatja a használatát.

  4. 04 / A következő elágazásGlimmer Cape

    Védelmi eszközt ad, és elrejti a kiválasztott szövetségest; a láthatatlanság nem helyettesíti a felfedés elkerülését.

  5. 05 / A következő elágazásAghanim's Scepter

    Feloldja vagy fejleszti a Shadow Realm képességet. A pontos hatások lent, a képességblokkban láthatók.

Mit változtatok a helyzet szerint 3 lehetőség
Force Staff ↗

Engem vagy egy szövetségest mozdít ki a veszélyes pozícióból; az irány a célpont nézési irányától függ.

Black King Bar ↗

Időablakot ad a saját lépésekhez a megfelelő mágikus sebzés és kontroll ellen. Ellenőrzöm a védelmen áthatoló hatásokat.

Mask of Madness ↗

Gyorsítja a támadásokat és a farmot, de biztonságos időablakot igényel: az aktív mód korlátozza a hőst.

Látom a percet az órán. A helyzetet is.

Nem rendelek minden vásárláshoz egyetlen „helyes” percet. Nézem az aranyamat, a következő harcot és a problémát: mana, célpontelérés, kontroll vagy védelem hiányzik? Ha a drága tárgy késne, korábban veszek hasznos választ.

03 / A HŐS GOMBJAI

Képességek. Ahogy a játékban.

Eredeti Valve-ikonok és leírások. Az újratöltés és mana a pillanatkép szintenkénti adatai szerint szerepel; talentek és fejlesztések változtathatják az értékeket.

Képesség

Bramble Maze

A hős 500 sugarú területet bűvöl el, ahol 0.3 másodperc után 8 tüskebokorból álló labirintus nő. A bokrok rootot és időszakos sebzést adnak az érintett ellenfeleknek, majd 12 másodperc után eltűnnek.

↻ 22 másodpercMana 100 / 120 / 140 / 160
Képesség

Shadow Realm

A hős az árnyékok világába bújik, így nem jelölhető ki célpontként. A képesség hatása támadáskor megszakad.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 másodpercMana 80 / 90 / 100 / 110
Részletek és fejlesztések

A hős az árnyékok világába bújik, így nem jelölhető ki célpontként. A képesség hatása támadáskor megszakad. Ennek a támadásnak 600-zal nagyobb a hatótávja, és az árnyékok világában töltött időtől függő további mágikus sebzést okoz. A maximális hatást 3 mp után éri el.

Aghanim’s Scepter

A támadás nem szakítja meg a képesség hatását, és a hatás végéig minden támadás az árnyékok világában töltött időtől függő további sebzést okoz.

Képesség

Cursed Crown

A hős ősi tündérátkot küld az ellenfélre. Kis idő múlva elkábítja az áldozatot és minden körülötte álló ellenfelet.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 másodpercMana 80 / 90 / 100 / 110
Részletek és fejlesztések

A hős ősi tündérátkot küld az ellenfélre. Kis idő múlva elkábítja az áldozatot és minden körülötte álló ellenfelet.

Aghanim’s Shard

A visszaszámlálás végén vagy a képesség hatásának eltávolításakor 4 tüskebokor veszi körül a célpontot 175 sugarú körben. A képesség újratöltése 1,5 másodperccel csökken.

Képesség

Bedlam

A hős segítségül hívja szelíd szentjánosbogarát, amely körülötte keringve gyorsan támadja a legközelebbi ellenfeleket. A Terrorize ideje alatt nem használható.

↻ 30 másodpercMana 100 / 150 / 200
Képesség

Terrorize

A hős az ellenfelekre uszítja szelíd szentjánosbogarát. Rövid késleltetés után az minden ellenfelet megijeszt a kijelölt területen, akik saját bázisuk felé kezdenek futni. A Bedlam képesség hatása alatt nem használható.

↻ 100 / 90 / 80 másodpercMana 150
Veleszületett képességek, fejlesztések és más alakok1 képesség +

Ezek a képességek nem feltétlenül érhetők el egyszerre. A név melletti feltételt nézem: veleszületett képesség, másik forma vagy Aghanim vásárlása.

Veleszületett

Pixie Dust

20%-kal növeli a hős életerő- és manaregenerációját. Ez a bónusz 100%-ra nő, amikor a hős sebezhetetlen vagy nem célozható.

Teljes leírás

20%-kal növeli a hős életerő- és manaregenerációját. Ez a bónusz 100%-ra nő, amikor a hős sebezhetetlen vagy nem célozható.

A Valve alapstatisztikái +
Életerő · alap
560
Mana · alap
339
Sebzés · Valve-adatmező
49–57
Páncél · Valve-adatmező
3
Sebesség
290
Támadási hatótáv
475
Erő · alap / növekedés
20 / 2
Ügyesség · alap / növekedés
18 / 1.6
Intelligencia · alap / növekedés
22 / 3.5

Ezek a hivatalos forrás adatmezői. A kliensben látható végső hősértékek figyelembe veszik a tulajdonságokat és más működő mechanikákat.

FOLYTATJUK A MEGÉRTÉST

Egy hős. Sok döntés.

A tárgyak, szleng és valódi epizódok segítenek összekapcsolni a gombokat a meccsen történtekkel.

Az egyes tárgyak feladata ↗Értsd meg a játékszlenget ↗Epizódjaink és pillanataink ↗Feliratkozás a YouTube-on ↗

Kevesebb köd. Több válasz.