SANKARI / SELVITETÄÄN

Dark Willow

Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

VALVE · 7.41fTarkistettu 06.10.2026Pelitietojen lähde ↗
Dark WillowSANKARISUUNNITELMA

Mitä haluan tehdä pelissä

Käytän kontrollia toisesta linjasta; midissä erillinen suunnitelma voi vahvistaa hyökkäyksiä Aghanimilla.

Varjoista kuuluu vain siipien lepatusta, kun Dark Willow karistaa takaa-ajajansa ja alkaa johdattaa tätä viekkailla kepposillaan. Kutsumalla ikiaikaisia voimia hän sitoo viholliset niille sijoilleen ja päästää keijumaailman vihan ja kauhut valloilleen.

01 / ROOLI JOUKKUEESSA

Sankarivalinta ei vielä ole suunnitelma.

Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.

04

Tukipelaaja · positio 4

Alkuperäinen suositus

Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.

02

Mid · positio 2

Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.

OOPS DOTA

Dark Willow: päätökset ottelussa

Milloin valita Dark Willow?

Valitsen kontrolliin toisesta linjasta; hyökkäyksiin perustuvaa core-vaihtoehtoa harkitsen erikseen tarvittavalla taloudella.

Mikä uhkaa sankaria Dark Willow?

Shadow Realm ei suojaa kaikelta aluevahingolta. Tukena Aghanim ei saa olla ainoa tapa tuottaa hyötyä.

Miten pelata sankarilla Dark Willow?

Asetan Bramblen taistelureitille ja yhdistän muut kyvyt joukkueen keskitykseen. Jos farmia on vähän, valitsen kontrollin ja pelastuksen aiemmin enkä esitä valmista corea.

Shadow Realm ei suojaa kaikelta aluevahingolta: en seiso vaarallisella alueella vain siksi, että minua on vaikea valita kohteeksi.

”Piilouduin. Poistun vahinkoalueeltakin.”

RUSLAN / RODJA
02 / ESINEET TEHTÄVÄÄN

Mitä ostan ja miksi.

Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.

Tukipelaaja · positio 4

Oma lähtösuunnitelmani

Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

  1. 01 / Ensimmäinen askelTranquil Boots

    Ylläpitävät nopeutta ja palautumista kontaktien välillä ja sopivat tukipelaajan budjettiin.

  2. 02 / PerustaEul's Scepter of Divinity

    Antaa erillisen kontrolli- tai itsesuojelutyökalun; valmistelen laskeutumisen jälkeisen yhdistelmän etukäteen.

  3. 03 / PerustaBlink Dagger

    Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

  4. 04 / Seuraava haarautuminenGlimmer Cape

    Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

  5. 05 / Seuraava haarautuminenAghanim's Scepter

    Avaa tai parantaa: Shadow Realm. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

Mitä muutan tilanteen mukaan 3 vaihtoehtoa
Force Staff ↗

Siirtää minut tai liittolaisen pois vaarallisesta paikasta; suunta riippuu kohteen katseesta.

Black King Bar ↗

Antaa tilaisuuden omiin toimintoihin sopivaa taikavahinkoa ja kontrollia vastaan. Tarkistan suojan läpäisevät vaikutukset.

Mask of Madness ↗

Nopeuttaa hyökkäyksiä ja farmia mutta vaatii turvallisen jakson: aktiivinen tila rajoittaa sankaria.

Näen kellon minuutin. Ja tilanteenkin.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.

03 / SANKARIN KYVYT

Kyvyt. Kuten pelissä.

Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Kyky

Bramble Maze

Sankari lumoaa valitun alueen säteellä 500, ja 0.3 sekunnin kuluttua sille kasvaa 8 piikkipensaan sokkelo. Pensaat asettavat osumiinsa vastustajiin rootin, tekevät jatkuvaa vahinkoa ja katoavat 12 sekunnin kuluttua.

↻ 22 sekuntiaMana 100 / 120 / 140 / 160
Kyky

Shadow Realm

Sankari piiloutuu varjomaailmaan, jolloin häntä ei voi valita kohteeksi. Hyökkääminen päättää kyvyn vaikutuksen.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 sekuntiaMana 80 / 90 / 100 / 110
Lisätiedot ja parannukset

Sankari piiloutuu varjomaailmaan, jolloin häntä ei voi valita kohteeksi. Hyökkääminen päättää kyvyn vaikutuksen. Hyökkäyksen etäisyys on 600 suurempi, ja se aiheuttaa lisätaikavahinkoa sen perusteella, kuinka kauan sankari oli varjomaailmassa. Enimmäisvaikutus saavutetaan 3 sekunnin jälkeen.

Aghanim’s Scepter

Hyökkäys ei katkaise kyvyn vaikutusta, ja jokainen hyökkäys tekee loppuun asti lisävahinkoa varjomaailmassa vietetyn ajan mukaan.

Kyky

Cursed Crown

Sankari langettaa viholliseen muinaisen keijukirouksen. Viiveen jälkeen se tainnuttaa uhrin ja kaikki ympäröivät viholliset.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sekuntiaMana 80 / 90 / 100 / 110
Lisätiedot ja parannukset

Sankari langettaa viholliseen muinaisen keijukirouksen. Viiveen jälkeen se tainnuttaa uhrin ja kaikki ympäröivät viholliset.

Aghanim’s Shard

Ajastimen päättyessä tai tämän kyvyn vaikutuksen poistuessa dispelillä kohteen ympärille ilmestyy 4 piikkipensasta säteelle 175. Kyvyn latausaika lyhenee 1,5 sekuntia.

Kyky

Bedlam

Sankari kutsuu avukseen kesyn tulikärpäsen, joka alkaa kiertää häntä ja hyökkää nopeasti lähellä oleviin vastustajiin. Ei voi käyttää Terrorize-kyvyn vaikutuksen aikana.

↻ 30 sekuntiaMana 100 / 150 / 200
Kyky

Terrorize

Sankari usuttaa lemmikkitulikärpäsensä vihollisten kimppuun. Lyhyen viiveen jälkeen se pelottaa kaikki kohdealueen vastustajat, jotka alkavat juosta kohti omaa tukikohtaansa. Kykyä ei voi käyttää Bedlamin aikana.

↻ 100 / 90 / 80 sekuntiaMana 150
Synnynnäiset kyvyt, parannukset ja muut muodot1 kyky +

Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Synnynnäinen

Pixie Dust

Lisää sankarin terveyden ja manan palautumista 20%. Bonus kasvaa 100%:iin, kun sankari on haavoittumaton tai häntä ei voi valita kohteeksi.

Koko kuvaus

Lisää sankarin terveyden ja manan palautumista 20%. Bonus kasvaa 100%:iin, kun sankari on haavoittumaton tai häntä ei voi valita kohteeksi.

Valven perusominaisuudet +
Terveys · perus
560
Mana · perus
339
Vahinko · Valven tietokenttä
49–57
Panssari · Valven tietokenttä
3
Nopeus
290
Hyökkäysetäisyys
475
Voima · perus / kasvu
20 / 2
Ketteryys · perusarvo / kasvu
18 / 1.6
Äly · perus / kasvu
22 / 3.5

Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.

JATKAMME SELVITTÄMISTÄ

Yksi sankari. Monta päätöstä.

Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.

Mitä kukin esine tekee ↗Ymmärrä pelislangia ↗Omat jaksomme ja hetkemme ↗Tilaa YouTubessa ↗

Vähemmän sumua. Enemmän vastauksia.