
Bramble Maze
Sankari lumoaa valitun alueen säteellä 500, ja 0.3 sekunnin kuluttua sille kasvaa 8 piikkipensaan sokkelo. Pensaat asettavat osumiinsa vastustajiin rootin, tekevät jatkuvaa vahinkoa ja katoavat 12 sekunnin kuluttua.
Kyvyt, roolit ja buildit jokaisen ostoksen selityksellä.

SANKARISUUNNITELMAKäytän kontrollia toisesta linjasta; midissä erillinen suunnitelma voi vahvistaa hyökkäyksiä Aghanimilla.
Varjoista kuuluu vain siipien lepatusta, kun Dark Willow karistaa takaa-ajajansa ja alkaa johdattaa tätä viekkailla kepposillaan. Kutsumalla ikiaikaisia voimia hän sitoo viholliset niille sijoilleen ja päästää keijumaailman vihan ja kauhut valloilleen.
Oma suositukseni on lähtökohta. Toinen positio valitaan yhdessä joukkueen kanssa sen tehtäviin.
Toimin kaistan, kontrollin ja liikkeen kautta. Sovitan kalliin core-reitin omaan budjettiini.
Tasot, kaistahallinta ja oikea-aikainen joukkueeseen liittyminen ovat tärkeitä.
Tämä on toimituksen lähtösuunnitelma sankarin mekaniikan pohjalta. Sitä ei esitetä omana jo testattuna ottelunani tai suosituimmuuslistana.
Oma lähtösuunnitelmani: teen ensin roolini työn ja valitsen sitten joukkueen tarvitsemat esineet. Muutan järjestystä ja kalliita ostoksia vastustajan mukaan.

Ylläpitävät nopeutta ja palautumista kontaktien välillä ja sopivat tukipelaajan budjettiin.

Antaa erillisen kontrolli- tai itsesuojelutyökalun; valmistelen laskeutumisen jälkeisen yhdistelmän etukäteen.

Muuttaa lähestymiskulmaa ja antaa päästä nopeasti kohteen luo. Saatu vahinko voi estää käytön.

Lisää suojatyökalun ja piilottaa valitun liittolaisen; näkymättömyys ei korvaa paljastuskeinojen välttämistä.

Avaa tai parantaa: Shadow Realm. Tarkat vaikutukset näkyvät alla kykyosiossa.

En anna jokaiselle ostokselle yhtä oikeaa minuuttia. Katson kultaani, lähintä taistelua ja ongelmaa: puuttuuko mana, pääsy kohteeseen, kontrolli vai suoja? Jos kallis esine myöhästyy, hankin hyödyllisen vastauksen aiemmin.
Valven alkuperäiset kuvakkeet ja kuvaukset. Latausaika ja mana näytetään tasoittain tietotilannekuvan mukaan; talentit ja parannukset voivat muuttaa arvoja.

Sankari lumoaa valitun alueen säteellä 500, ja 0.3 sekunnin kuluttua sille kasvaa 8 piikkipensaan sokkelo. Pensaat asettavat osumiinsa vastustajiin rootin, tekevät jatkuvaa vahinkoa ja katoavat 12 sekunnin kuluttua.

Sankari piiloutuu varjomaailmaan, jolloin häntä ei voi valita kohteeksi. Hyökkääminen päättää kyvyn vaikutuksen.
Sankari piiloutuu varjomaailmaan, jolloin häntä ei voi valita kohteeksi. Hyökkääminen päättää kyvyn vaikutuksen. Hyökkäyksen etäisyys on 600 suurempi, ja se aiheuttaa lisätaikavahinkoa sen perusteella, kuinka kauan sankari oli varjomaailmassa. Enimmäisvaikutus saavutetaan 3 sekunnin jälkeen.
Hyökkäys ei katkaise kyvyn vaikutusta, ja jokainen hyökkäys tekee loppuun asti lisävahinkoa varjomaailmassa vietetyn ajan mukaan.

Sankari langettaa viholliseen muinaisen keijukirouksen. Viiveen jälkeen se tainnuttaa uhrin ja kaikki ympäröivät viholliset.
Sankari langettaa viholliseen muinaisen keijukirouksen. Viiveen jälkeen se tainnuttaa uhrin ja kaikki ympäröivät viholliset.
Ajastimen päättyessä tai tämän kyvyn vaikutuksen poistuessa dispelillä kohteen ympärille ilmestyy 4 piikkipensasta säteelle 175. Kyvyn latausaika lyhenee 1,5 sekuntia.

Sankari kutsuu avukseen kesyn tulikärpäsen, joka alkaa kiertää häntä ja hyökkää nopeasti lähellä oleviin vastustajiin. Ei voi käyttää Terrorize-kyvyn vaikutuksen aikana.

Sankari usuttaa lemmikkitulikärpäsensä vihollisten kimppuun. Lyhyen viiveen jälkeen se pelottaa kaikki kohdealueen vastustajat, jotka alkavat juosta kohti omaa tukikohtaansa. Kykyä ei voi käyttää Bedlamin aikana.
Nämä kyvyt eivät välttämättä ole käytettävissä yhtä aikaa. Katson nimen vierestä ehdon: synnynnäinen kyky, toinen muoto tai Aghanim-ostos.

Lisää sankarin terveyden ja manan palautumista 20%. Bonus kasvaa 100%:iin, kun sankari on haavoittumaton tai häntä ei voi valita kohteeksi.
Lisää sankarin terveyden ja manan palautumista 20%. Bonus kasvaa 100%:iin, kun sankari on haavoittumaton tai häntä ei voi valita kohteeksi.
Nämä ovat virallisen lähteen kenttiä. Sankarin lopulliset arvot peliasiakkaassa sisältävät ominaisuudet ja muut voimassa olevat mekaniikat.
Esineet, slangi ja oikeat jaksot auttavat yhdistämään kyvyt ottelun tapahtumiin.