
Bramble Maze
အချင်းဝက် 500 ရှိတဲ့ ဧရိယာကို မှော်ချပြီး 0.3 စက္ကန့်နောက် ဆူးချုံ 8 ခုနဲ့ ဝင်္ကပါ ပေါက်လာတယ်။ ထိတဲ့ရန်သူတွေကို root နဲ့ အချိန်အလိုက် damage ပေးပြီး 12 စက္ကန့်နောက် ပျောက်တယ်။
စွမ်းရည်၊ role နဲ့ ဝယ်ယူမှုတစ်ခုချင်း ရှင်းပြထားတဲ့ build များ။

ဟီးရိုးအတွက် အစီအစဉ်နောက်တန်းကနေ ထိန်းချုပ်မှု ပေးမယ်။ Mid မှာ သီးခြားအစီအစဉ်နဲ့ Aghanim ကနေ attack အားတိုးနိုင်တယ်။
အရိပ်ထဲမှာ ဖမ်းမမိနိုင်တဲ့ လှုပ်ရှားရိပ်လေးပဲ Mireska ရဲ့ရန်သူ မြင်ရလိမ့်မယ်။ ဒီနတ်သမီးက ရန်သူတွေကို ရှောင်ရင်း ကောက်ကျစ်တဲ့လှည့်ကွက်တွေနဲ့ သူတို့လှုပ်ရှားမှုကို ချုပ်ထားတယ်။ ပညာရှင်မှော်ဆရာတွေရဲ့ အသိထက် အလွန်ရှေးကျတဲ့ အင်အားတွေကို ဆင့်ခေါ်ပြီး ရန်သူတွေကို တစ်နေရာမှာ ထိန်းထားကာ နတ်သမီးကမ္ဘာရဲ့ ဒေါသနဲ့ ကြောက်မက်ဖွယ်အားလုံးကို သူတို့အပေါ် ချပစ်တယ်။
ကျွန်တော့်အကြံပြုချက်က အစမှတ်ပါ။ တခြား position ကို အသင်းနဲ့အတူ သူတို့တာဝန်အလိုက် ရွေးမယ်။
Lane၊ control နဲ့ ရွှေ့ကစားမှုတွေနဲ့ အလုပ်လုပ်တယ်။ စျေးကြီးတဲ့ core လမ်းကြောင်းကို ကိုယ့် budget အလိုက် ပြင်တယ်။
Level၊ lane ထိန်းချုပ်မှုနဲ့ အသင်းကို အချိန်မီဝင်ကူမှုက အရေးကြီးတယ်။
ဒါက ဟီးရိုး mechanic အပေါ် အခြေခံတဲ့ အယ်ဒီတာအစပြုအစီအစဉ်ပါ။ ကိုယ်တိုင်စစ်ပြီးသားပွဲ ဒါမှမဟုတ် လူကြိုက်များမှုအဆင့်သတ်မှတ်ချက်လို မဖော်ပြဘူး။
ကျွန်တော့်မူလအစီအစဉ်က ဒီလိုပါ: ကိုယ့် role အလုပ် အရင်လုပ်ပြီး အသင်းလိုတဲ့ပစ္စည်း ရွေးတယ်။ အစဉ်နဲ့ စျေးကြီးဝယ်ယူမှုကို ရန်သူအလိုက် ပြောင်းတယ်။

ထိတွေ့မှုတွေကြား speed နဲ့ regeneration ကို ပံ့ပိုးပေးပြီး support budget အတွက် အဆင်ပြေတယ်။

Control ဒါမှမဟုတ် ကိုယ်ကာကွယ်ရေးအတွက် သီးခြားကိရိယာပေးတယ်။ မြေပြန်ကျပြီး combo ကို ကြိုပြင်မယ်။

ဝင်ထောင့်ပြောင်းပြီး ပစ်မှတ်ဆီ အမြန်ရောက်စေတယ်။ ခံထားရတဲ့ damage ကြောင့် သုံးမရနိုင်ဘူး။

ကာကွယ်ရေးကိရိယာ ထပ်ပေးပြီး ရွေးထားတဲ့မဟာမိတ်ကို ဖုံးတယ်။ Invisibility က detection ကနေ ထွက်ဖို့ကို အစားမထိုးဘူး။

Shadow Realm ကို ဖွင့်ပေးတယ် ဒါမှမဟုတ် အဆင့်မြှင့်ပေးတယ်။ Effect အတိအကျကို အောက်က ability အပိုင်းမှာ ပြထားတယ်။

ဝယ်ယူမှုတိုင်းအတွက် «မှန်တဲ့» မိနစ်တစ်ခု မသတ်မှတ်ဘူး။ ကိုယ့် gold၊ နီးလာတဲ့တိုက်ပွဲနဲ့ ပြဿနာကြည့်တယ်: mana၊ ပစ်မှတ်ရောက်နိုင်မှု၊ control ဒါမှမဟုတ် ကာကွယ်မှု ဘာလိုလဲ။ စျေးကြီး slot နောက်ကျမယ်ဆိုရင် အသုံးဝင်တဲ့အဖြေ ပိုစောယူတယ်။
Valve ရဲ့ မူရင်းအိုင်ကွန်တွေနဲ့ ဖော်ပြချက်များ။ Cooldown နဲ့ mana ကို ဒေတာမှတ်တမ်းထဲက အဆင့်အလိုက် ပြထားတယ်။ Talent နဲ့ အဆင့်မြှင့်မှုတွေက တန်ဖိုးတွေကို ပြောင်းနိုင်တယ်။

အချင်းဝက် 500 ရှိတဲ့ ဧရိယာကို မှော်ချပြီး 0.3 စက္ကန့်နောက် ဆူးချုံ 8 ခုနဲ့ ဝင်္ကပါ ပေါက်လာတယ်။ ထိတဲ့ရန်သူတွေကို root နဲ့ အချိန်အလိုက် damage ပေးပြီး 12 စက္ကန့်နောက် ပျောက်တယ်။

ဟီးရိုးက အရိပ်လောကထဲ ပုန်းပြီး ပစ်မှတ်ရွေးမရတော့ဘူး။ Attack လုပ်ရင် ability အဆုံးသတ်မယ်။
ဟီးရိုးက အရိပ်လောကထဲ ပုန်းပြီး ပစ်မှတ်ရွေးမရတော့ဘူး။ Attack လုပ်ရင် ability အဆုံးသတ်မယ်။ အဲဒီ attack range 600 တိုးပြီး အရိပ်လောကထဲ နေခဲ့ချိန်အလိုက် အပို magic damage ပေးတယ်။ 3 စက္ကန့်နောက် အမြင့်ဆုံး effect ရတယ်။
Attack က ability ကို မဖြတ်တော့ဘဲ ability မပြီးမချင်း attack တစ်ချက်စီက အရိပ်ကမ္ဘာထဲ နေခဲ့တဲ့အချိန်အလိုက် အပို damage ပေးမယ်။

ရန်သူကို ရှေးနတ်သမီးကျိန်စာ ချတယ်။ ခဏအကြာ ပစ်မှတ်နဲ့ ပတ်လည်ကရန်သူအားလုံးကို stun ပေးတယ်။
ရန်သူကို ရှေးနတ်သမီးကျိန်စာ ချတယ်။ ခဏအကြာ ပစ်မှတ်နဲ့ ပတ်လည်ကရန်သူအားလုံးကို stun ပေးတယ်။
အချိန်ရေတွက်မှု ပြီးရင် ဒါမှမဟုတ် ability effect ကို dispel လုပ်ရင် ပစ်မှတ်ပတ်လည် အချင်းဝက် 175 အတွင်း ဆူးချုံ 4 ခု ပေါ်တယ်။ Ability cooldown ကို 1,5 စက္ကန့် လျှော့တယ်။

ဟီးရိုးက ကိုယ်မွေးထားတဲ့ ပိုးစုန်းကြူးကို ကူဖို့ခေါ်ပြီး ပတ်လည်လှည့်ကာ အနီးဆုံးရန်သူကို မြန်မြန် attack လုပ်စေတယ်။ Terrorize ability အတွင်း သုံးလို့မရဘူး။

ဟီးရိုးက သူ့အိမ်မွေးပိုးစုန်းကြူးကို ရန်သူတွေဆီ လွှတ်တယ်။ ခဏနှောင့်နှေးပြီးနောက် ရွေးထားတဲ့ ဧရိယာရှိ ရန်သူအားလုံးကို ကြောက်လန့်စေပြီး ကိုယ့် Base ဆီ ပြေးစေတယ်။ Bedlam သက်ရောက်နေစဉ် သုံးလို့ မရဘူး။
ဒီခလုတ်တွေ တစ်ပြိုင်နက်ရမယ်လို့ မဆိုလိုဘူး။ နာမည်အနားက အခြေအနေကြည့်တယ်: innate ability လား၊ တခြားပုံစံလား၊ Aghanim ဝယ်ရတာလား။

ဟီးရိုးရဲ့ ကျန်းမာရေးနဲ့ mana ပြန်ဖြည့်နှုန်းကို 20% တိုးပေးတယ်။ ဟီးရိုးက မထိခိုက်နိုင်တဲ့အချိန် ဒါမှမဟုတ် ပစ်မှတ်အဖြစ် ရွေးမရတဲ့အချိန်မှာ အဲဒီအပိုဆုက 100% အထိ တိုးတယ်။
ဟီးရိုးရဲ့ ကျန်းမာရေးနဲ့ mana ပြန်ဖြည့်နှုန်းကို 20% တိုးပေးတယ်။ ဟီးရိုးက မထိခိုက်နိုင်တဲ့အချိန် ဒါမှမဟုတ် ပစ်မှတ်အဖြစ် ရွေးမရတဲ့အချိန်မှာ အဲဒီအပိုဆုက 100% အထိ တိုးတယ်။
ဒါတွေက တရားဝင်ရင်းမြစ်ရဲ့ ဒေတာအကွက်တွေပါ။ Client ထဲက ဟီးရိုးနောက်ဆုံးတန်ဖိုးတွေမှာ attribute နဲ့ တခြားလက်ရှိ mechanics တွေ ပါတွက်ထားတယ်။
ပစ္စည်းတွေ၊ slang နဲ့ တကယ့်ထုတ်ဝေထားတဲ့အပိုင်းတွေက ခလုတ်တွေကို ပွဲထဲ ဖြစ်နေတာနဲ့ ချိတ်ဆက်နားလည်ဖို့ ကူညီတယ်။