
Bramble Maze
Qəhrəman 500 radiuslu seçilmiş sahəni ovsunlayır, orada 0.3 san. sonra 8 tikanlı koldan labirint bitir. Kollar toxunan rəqiblərə donma qoyur, onlara dövri zərər verir və 12 san. sonra yox olur.
Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

QƏHRƏMAN ÜÇÜN PLANNəzarətlə ikinci xətdən işləyirəm; orta xətdə ayrı plan Aghanim vasitəsilə hücumları gücləndirə bilər.
Kölgələrdə tutulmaz titrəyiş — Mireska düşməninin görəcəyi bütün budur, çünki bu pəri düşmənlərdən qaçır və onların hərəkətini hiyləgər fəndlərlə bağlayır. Alim sehrbazların biliyindən qat-qat qədim qüvvələrə səslənərək rəqibləri yerində saxlayır, sonra pərilər aləminin bütün qəzəbini və dəhşətini onların üstünə yağdırır.
Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.
Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.
Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.
Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.
Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

Təmaslar arasında sürəti və bərpanı saxlayır, dəstək büdcəsi üçün əlverişlidir.

Nəzarət və ya özünüqoruma üçün ayrı alət verir; enişdən sonrakı kombinasiyanı əvvəlcədən hazırlayıram.

Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

Shadow Realm açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.
Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Qəhrəman 500 radiuslu seçilmiş sahəni ovsunlayır, orada 0.3 san. sonra 8 tikanlı koldan labirint bitir. Kollar toxunan rəqiblərə donma qoyur, onlara dövri zərər verir və 12 san. sonra yox olur.

Qəhrəman kölgə dünyasına gizlənir, ona görə onu hədəf seçmək olmur. Hücum edilərsə, bacarığın təsiri kəsilər.
Qəhrəman kölgə dünyasına gizlənir, ona görə onu hədəf seçmək olmur. Hücum etsə, bacarığın təsiri kəsilər. Onun məsafəsi 600 artır və qəhrəmanın kölgə dünyasında nə qədər qalmasından asılı əlavə sehr zərəri verir. Maksimum effekt 3 san. sonra çatır.
Hücum bacarığın təsirini kəsmir və o bitənə qədər hər hücum kölgələr aləmində keçən vaxtdan asılı əlavə zərər verəcək.

Qəhrəman rəqibə pərilərin qədim ovsununu göndərir. Bir müddət sonra o, qurbanı və ətrafındakı bütün rəqibləri keyləşdirir.
Qəhrəman rəqibə pərilərin qədim ovsununu göndərir. Bir müddət sonra o, qurbanı və ətrafındakı bütün rəqibləri keyləşdirir.
Sayğac bitəndə və ya bu bacarığın effekti dağıdılanda hədəf 175 radiusda 4 tikanlı kol ilə əhatə olunur. Bacarığın gözləmə müddəti 1,5 saniyə azalır.

Qəhrəman köməyə əl atəşböcəyi çağırır. O, fırlanmağa başlayır və yaxındakı rəqibləri sürətlə vurur. Terrorize bacarığı təsir edərkən tətbiq etmək olmur.

Qəhrəman düşmənlərin üstünə əl əhli atəşböcəyini salır. Qısa gecikmədən sonra o, seçilmiş sahədəki bütün rəqibləri qorxudur və onlar öz bazasına qaçmağa başlayır. Bedlam bacarığının müddətində tətbiq etmək olmur.
Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Qəhrəmanın sağlamlıq və mana bərpasını 20% artırır. Qəhrəman toxunulmaz olanda və ya onu hədəf seçmək olmayanda bu bonus 100% həddinə qalxır.
Qəhrəmanın sağlamlıq və mana bərpasını 20% artırır. Qəhrəman toxunulmaz olanda və ya onu hədəf seçmək olmayanda bu bonus 100% həddinə qalxır.
Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.
Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.