QƏHRƏMAN / AYDINLAŞDIRIRIQ

Dark Willow

Bacarıqlar, rollar və hər alışın izahı olan yığımlar.

VALVE · 7.41f nişanıYoxlanılıb 06.10.2026Oyun məlumatının mənbəyi ↗
Dark WillowQƏHRƏMAN ÜÇÜN PLAN

Oyunda nə etmək istəyirəm

Nəzarətlə ikinci xətdən işləyirəm; orta xətdə ayrı plan Aghanim vasitəsilə hücumları gücləndirə bilər.

Kölgələrdə tutulmaz titrəyiş — Mireska düşməninin görəcəyi bütün budur, çünki bu pəri düşmənlərdən qaçır və onların hərəkətini hiyləgər fəndlərlə bağlayır. Alim sehrbazların biliyindən qat-qat qədim qüvvələrə səslənərək rəqibləri yerində saxlayır, sonra pərilər aləminin bütün qəzəbini və dəhşətini onların üstünə yağdırır.

01 / KOMANDADA ROL

Pik hələ plan deyil.

Mənim tövsiyəm başlanğıc nöqtəsidir. Başqa mövqeni komanda ilə birlikdə, onun tapşırıqlarına görə seçirik.

04

Dəstək · mövqe 4

İlkin tövsiyə

Xətt, nəzarət və yerdəyişmələrlə işləyirəm. Bahalı əsas qəhrəman marşrutunu öz büdcəmə uyğunlaşdırıram.

02

İkinci mövqe · mövqe 2

Səviyyələr, xəttə nəzarət və komandaya vaxtında qoşulma vacibdir.

MƏNİM QƏHRƏMANA BAXIŞIM

Tapşırığa görə seçirəm. Planla oynayıram.

Nə vaxt götürürəm

İkinci sıradan nəzarət üçün seçirəm; hücumlar vasitəsilə əsas qəhrəman variantını lazım olan iqtisadiyyatla ayrıca nəzərdən keçirirəm.

Nədən ehtiyat edirəm

Shadow Realm bütün kütləvi zərərdən qorumur. Dəstəkdə Aghanim fayda gətirməyin yeganə yolu olmamalıdır.

Təmasda nə edirəm

Bramble döyüş marşrutu boyunca qoyuram, qalan düymələri komandanın bir hədəfə yığılması ilə bağlayıram. Resurs yığımım azdırsa, əvvəl nəzarət və xilas alıram, hazır əsas qəhrəman kimi görünmürəm.

İlk yoxladığım

Shadow Realm bütün kütləvi zərərdən qorumur: məni hədəf seçmək çətin olduğu üçün təhlükəli zonada durmuram.

02 / TAPŞIRIĞA GÖRƏ ƏŞYALAR

Nə alıram — və nə üçün.

Bu, qəhrəmanın mexanikalarına görə redaksiya başlanğıc planıdır. O, mənim artıq yoxlanmış matçım və ya populyarlıq reytinqi kimi təqdim olunmur.

Dəstək · mövqe 4

Mənim başlanğıc planım

Budur mənim başlanğıc planım: əvvəl rolumun işini görürəm, sonra komandaya lazım olan əşyaları seçirəm. Sıranı və bahalı alışları rəqibə görə dəyişirəm.

  1. 01 / İlk addımTranquil Boots

    Təmaslar arasında sürəti və bərpanı saxlayır, dəstək büdcəsi üçün əlverişlidir.

  2. 02 / ƏsasEul's Scepter of Divinity

    Nəzarət və ya özünüqoruma üçün ayrı alət verir; enişdən sonrakı kombinasiyanı əvvəlcədən hazırlayıram.

  3. 03 / ƏsasBlink Dagger

    Giriş bucağını dəyişir və hədəfə tez çatmağa imkan verir. Alınan zərər istifadəyə mane ola bilər.

  4. 04 / Növbəti yol ayrıcıGlimmer Cape

    Müdafiə aləti əlavə edir və seçilmiş müttəfiqi gizlədir; görünməzlik aşkarlamadan uzaqlaşmağı əvəz etmir.

  5. 05 / Növbəti yol ayrıcıAghanim's Scepter

    Shadow Realm açır və ya yaxşılaşdırır. Dəqiq effektlər aşağıda bacarıqlar blokunda göstərilib.

Vəziyyətə görə nəyi dəyişirəm 3 variant
Force Staff ↗

Məni və ya müttəfiqi təhlükəli mövqedən aparır; istiqamət hədəfin baxışından asılıdır.

Black King Bar ↗

Uyğun sehr zərərinə və nəzarətə qarşı öz hərəkətlərim üçün pəncərə verir. Qorumanı deşən effektləri yoxlayıram.

Mask of Madness ↗

Hücumları və resurs yığımını sürətləndirir, amma təhlükəsiz pəncərə tələb edir: aktiv rejimdə qəhrəman üçün məhdudiyyətlər var.

Saatda dəqiqəni görürəm. Vəziyyəti də.

Hər alışa bir «düzgün» dəqiqə təyin etmirəm. Öz qızılıma, yaxın döyüşə və problemə baxıram: mana, hədəfə giriş, nəzarət, yoxsa müdafiə çatmır? Bahalı yuva gecikəcəksə, faydalı cavabı daha əvvəl götürürəm.

03 / QƏHRƏMANIN DÜYMƏLƏRİ

Bacarıqlar. Oyundakı kimi.

Valve-ın orijinal nişanları və təsvirləri. Gözləmə müddəti və mana məlumat şəklinin səviyyələrinə görə göstərilib; istedadlar və yaxşılaşmalar dəyərləri dəyişə bilər.

Bacarıq

Bramble Maze

Qəhrəman 500 radiuslu seçilmiş sahəni ovsunlayır, orada 0.3 san. sonra 8 tikanlı koldan labirint bitir. Kollar toxunan rəqiblərə donma qoyur, onlara dövri zərər verir və 12 san. sonra yox olur.

↻ 22 san.Mana 100 / 120 / 140 / 160
Bacarıq

Shadow Realm

Qəhrəman kölgə dünyasına gizlənir, ona görə onu hədəf seçmək olmur. Hücum edilərsə, bacarığın təsiri kəsilər.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 san.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman kölgə dünyasına gizlənir, ona görə onu hədəf seçmək olmur. Hücum etsə, bacarığın təsiri kəsilər. Onun məsafəsi 600 artır və qəhrəmanın kölgə dünyasında nə qədər qalmasından asılı əlavə sehr zərəri verir. Maksimum effekt 3 san. sonra çatır.

Aghanim’s Scepter əşyası

Hücum bacarığın təsirini kəsmir və o bitənə qədər hər hücum kölgələr aləmində keçən vaxtdan asılı əlavə zərər verəcək.

Bacarıq

Cursed Crown

Qəhrəman rəqibə pərilərin qədim ovsununu göndərir. Bir müddət sonra o, qurbanı və ətrafındakı bütün rəqibləri keyləşdirir.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 san.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Ətraflı və yaxşılaşdırmalar

Qəhrəman rəqibə pərilərin qədim ovsununu göndərir. Bir müddət sonra o, qurbanı və ətrafındakı bütün rəqibləri keyləşdirir.

Aghanim’s Shard parçası

Sayğac bitəndə və ya bu bacarığın effekti dağıdılanda hədəf 175 radiusda 4 tikanlı kol ilə əhatə olunur. Bacarığın gözləmə müddəti 1,5 saniyə azalır.

Bacarıq

Bedlam

Qəhrəman köməyə əl atəşböcəyi çağırır. O, fırlanmağa başlayır və yaxındakı rəqibləri sürətlə vurur. Terrorize bacarığı təsir edərkən tətbiq etmək olmur.

↻ 30 san.Mana 100 / 150 / 200
Bacarıq

Terrorize

Qəhrəman düşmənlərin üstünə əl əhli atəşböcəyini salır. Qısa gecikmədən sonra o, seçilmiş sahədəki bütün rəqibləri qorxudur və onlar öz bazasına qaçmağa başlayır. Bedlam bacarığının müddətində tətbiq etmək olmur.

↻ 100 / 90 / 80 san.Mana 150
Anadangəlmə, yaxşılaşdırmalar və başqa formalar1 bacarıq +

Bu düymələr mütləq eyni anda əlçatan deyil. Adın yanındakı şərtə baxıram: anadangəlmə bacarıq, başqa forma və ya Aghanim alışı.

Anadangəlmə

Pixie Dust

Qəhrəmanın sağlamlıq və mana bərpasını 20% artırır. Qəhrəman toxunulmaz olanda və ya onu hədəf seçmək olmayanda bu bonus 100% həddinə qalxır.

Tam təsvir

Qəhrəmanın sağlamlıq və mana bərpasını 20% artırır. Qəhrəman toxunulmaz olanda və ya onu hədəf seçmək olmayanda bu bonus 100% həddinə qalxır.

Valve əsas xüsusiyyətləri +
Sağlamlıq · baza
560
Mana · əsas
339
Zərər · Valve sahəsi
49–57
Zireh · Valve sahəsi
3
Sürət
290
Hücum məsafəsi
475
Güc · baza / artım
20 / 2
Çeviklik · baza / artım
18 / 1.6
İntellekt · baza / artım
22 / 3.5

Bunlar rəsmi mənbənin sahələridir. Qəhrəmanın kliyentdəki yekun dəyərləri atributları və digər işlək mexanikləri nəzərə alır.

DAVAM EDİRİK AYDINLAŞDIRMAĞA

Bir qəhrəman. Çox qərar.

Əşyalar, jarqon və real buraxılışlar düymələri matçda baş verənlə bağlamağa kömək edir.

Hər əşya nə edir ↗Oyun jarqonunu anlamaq ↗Bizim buraxılışlar və anlar ↗YouTube kanalına abunə ol ↗

Daha az duman. Daha çox cavab.