
Bramble Maze
Հերոսը կախարդում է 500 շառավղով ընտրված հատված, որտեղ 0.3 վայրկյան հետո աճում է 8 փշոտ թփից լաբիրինթոս։ Դրանք դիպած հակառակորդների վրա դնում են շարժման արգելք, հասցնում են պարբերական վնաս և անհետանում են 12 վայրկյան հետո։
Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

ՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐԱշխատում եմ վերահսկողությամբ հետևի շարքից. երկրորդ դիրքում առանձին պլանը կարող է ուժեղացնել հարձակումները Ագանիմ միջոցով։
Ստվերների մեջ անորսալի դողն է այն ամենը, ինչ կտեսնի Mireska թշնամին, որովհետև այս փերին խուսափում է թշնամիներից և կապում է նրանց շարժումները նենգ հնարքներով։ Կանչելով ուժեր, որոնք շատ ավելի հին են, քան գիտուն մոգերի գիտելիքը, նա թշնամիներին տեղում է պահում, ապա նրանց վրա է թափում փերիների աշխարհի ամբողջ բարկությունն ու սարսափը։
Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։
Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։
Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։
Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։
Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

Պահում են արագությունն ու վերականգնումը շփումների միջև, հարմար են աջակցողի բյուջեի համար։

Տալիս է վերահսկողության կամ ինքնապահպանման առանձին գործիք. վայրէջքից հետո համադրությունը նախապես եմ պատրաստում։

Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

Բացում կամ բարելավում է Shadow Realm կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։
Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Հերոսը կախարդում է 500 շառավղով ընտրված հատված, որտեղ 0.3 վայրկյան հետո աճում է 8 փշոտ թփից լաբիրինթոս։ Դրանք դիպած հակառակորդների վրա դնում են շարժման արգելք, հասցնում են պարբերական վնաս և անհետանում են 12 վայրկյան հետո։

Հերոսը թաքնվում է ստվերների աշխարհում, ինչից նրան չի կարելի ընտրել որպես նպատակ։ Կարողության գործողությունը կընդհատվի, եթե հարձակում կատարել։
Հերոսը թաքնվում է ստվերների աշխարհում, ինչից նրան չի կարելի ընտրել որպես նպատակ։ Կարողության գործողությունը կընդհատվի, եթե հարձակում կատարել։ Այն ունի 600 չափով մեծացած հեռավորություն, ինչպես նաև կհասցնի լրացուցիչ կախարդական վնաս՝ կախված նրանից, թե որքան է հերոսը մնացել ստվերների աշխարհում։ Առավելագույն էֆեկտը հասնում է 3 վայրկյան հետո։
Հարձակումը չի ընդհատում կարողության գործողությունը, և մինչև դրա վերջը ամեն հարձակում կհասցնի լրացուցիչ վնաս՝ կախված ստվերների աշխարհում անցկացրած ժամանակից։

Հերոսը հակառակորդի վրա է ուղարկում փերիների հին անեծք։ Որոշ ժամանակ անց այն շշմեցնում է զոհին և նրա շուրջ բոլոր հակառակորդներին։
Հերոսը հակառակորդի վրա է ուղարկում փերիների հին անեծք։ Որոշ ժամանակ անց այն շշմեցնում է զոհին և նրա շուրջ բոլոր հակառակորդներին։
Երբ հետհաշվարկն ավարտվում է կամ այս կարողության էֆեկտը ցրվում է, նպատակը շրջապատվում է 4 փշոտ թփով 175 շառավղում։ Կարողության սպասման ժամանակը նվազած է 1,5 վայրկյան։

Հերոսը օգնության է կանչում ընտելացած լուսատտիկ, որը սկսում է պտտվել շուրջը՝ արագ հարձակվելով մոտակա հակառակորդների վրա։ Չի կարելի կիրառել Terrorize կարողության գործողության ժամանակ։

Հերոսը թշնամիների վրա է ուղարկում իր ընտել լուսատտիկին։ Կարճ ուշացումից հետո նա վախեցնում է ընտրված շրջանի բոլոր հակառակորդներին, ինչից նրանք սկսում են վազել իրենց բազա։ Bedlam կարողության գործողության ժամանակ կիրառել հնարավոր չէ։
Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Հերոսի առողջության և մանայի վերականգնումը մեծացնում է 20%։ Այս ավելացումը հասնում է մինչև 100%, երբ հերոսն անխոցելի է կամ նրան չի կարելի ընտրել որպես նպատակ։
Հերոսի առողջության և մանայի վերականգնումը մեծացնում է 20%։ Այս ավելացումը հասնում է մինչև 100%, երբ հերոսն անխոցելի է կամ նրան չի կարելի ընտրել որպես նպատակ։
Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։
Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։