ՀԵՐՈՍ / ՊԱՐԶՈՒՄ ԵՆՔ

Dark Willow

Կարողություններ, դերեր և հավաքներ յուրաքանչյուր գնման բացատրությամբ։

VALVE · 7.41f կարկատՍտուգված է 06.10.2026Խաղային տվյալների աղբյուր ↗
Dark WillowՊԼԱՆ ՀԵՐՈՍԻ ՀԱՄԱՐ

Ինչ եմ ուզում անել խաղում

Աշխատում եմ վերահսկողությամբ հետևի շարքից. երկրորդ դիրքում առանձին պլանը կարող է ուժեղացնել հարձակումները Ագանիմ միջոցով։

Ստվերների մեջ անորսալի դողն է այն ամենը, ինչ կտեսնի Mireska թշնամին, որովհետև այս փերին խուսափում է թշնամիներից և կապում է նրանց շարժումները նենգ հնարքներով։ Կանչելով ուժեր, որոնք շատ ավելի հին են, քան գիտուն մոգերի գիտելիքը, նա թշնամիներին տեղում է պահում, ապա նրանց վրա է թափում փերիների աշխարհի ամբողջ բարկությունն ու սարսափը։

Կարողությունները ձեռքի տակ
Bramble MazeShadow RealmCursed CrownBedlamTerrorize
01 / ԴԵՐԸ ԹԻՄՈՒՄ

Պիկը դեռ պլան չէ։

Իմ խորհուրդը ելակետ է։ Այլ դիրք ընտրում ենք թիմի հետ և նրա խնդիրների տակ։

04

Աջակցող · դիրք 4

Սկզբնական խորհուրդ

Աշխատում եմ գծով, վերահսկողությամբ և տեղաշարժերով։ Թանկ հիմնական երթուղին հարմարեցնում եմ իմ բյուջեին։

02

Երկրորդ դիրք · դիրք 2

Կարևոր են մակարդակները, գծի վերահսկողությունը և թիմին ժամանակին միանալը։

ԻՄ ՀԱՅԱՑՔԸ ՀԵՐՈՍԻՆ

Ընտրում եմ խնդրի տակ։ Խաղում եմ պլանով։

Երբ վերցնում եմ

Ընտրում եմ երկրորդ շարքից վերահսկողության համար. հիմնական հերոսի տարբերակը հարձակումներով դիտում եմ առանձին՝ պետք եղած տնտեսությամբ։

Ինչից եմ զգուշանում

Shadow Realm չի պաշտպանում ամբողջ զանգվածային վնասից։ Աջակցողի վրա Aghanim չպետք է լինի օգուտ բերելու միակ ձևը։

Ինչ եմ անում շփման մեջ

Bramble դնում եմ կռվի երթուղու վրա, մնացած կոճակները կապում եմ թիմի թիրախի կենտրոնացման հետ։ Եթե ռեսուրսի հավաքս քիչ է, ավելի շուտ վերցնում եմ վերահսկում և փրկում, ոչ թե պատրաստ հիմնական հերոս եմ ձևանում։

Ինչն եմ առաջինը ստուգում

Shadow Realm չի պաշտպանում ողջ զանգվածային վնասից. վտանգավոր գոտում չեմ կանգնում միայն այն պատճառով, որ ինձ դժվար է ընտրել որպես նպատակ։

02 / ԱՌԱՐԿԱՆԵՐ ԽՆԴՐԻ ՏԱԿ

Ինչ եմ գնում, և ինչու։

Սա հերոսի մեխանիկաներով խմբագրական մեկնարկային պլան է։ Այն չի ներկայացվում որպես իմ արդեն ստուգված խաղ կամ որպես հայտնիության վարկանիշ։

Աջակցող · դիրք 4

Իմ մեկնարկային պլանը

Ահա իմ ելակետային պլանը. նախ անում եմ իմ դերի գործը, հետո ընտրում եմ թիմին անհրաժեշտ առարկաները։ Կարգն ու թանկ գնումները փոխում եմ հակառակորդին համապատասխան։

  1. 01 / Առաջին քայլTranquil Boots

    Պահում են արագությունն ու վերականգնումը շփումների միջև, հարմար են աջակցողի բյուջեի համար։

  2. 02 / ՀիմքEul's Scepter of Divinity

    Տալիս է վերահսկողության կամ ինքնապահպանման առանձին գործիք. վայրէջքից հետո համադրությունը նախապես եմ պատրաստում։

  3. 03 / ՀիմքBlink Dagger

    Փոխում է մուտքի անկյունը և թույլ է տալիս արագ հասնել նպատակին։ Ստացած վնասը կարող է խանգարել օգտագործմանը։

  4. 04 / Հաջորդ ճամփաբաժանGlimmer Cape

    Ավելացնում է պաշտպանական գործիք և թաքցնում է ընտրված դաշնակցին. անտեսանելիությունը չի փոխարինում հայտնաբերումից հեռանալուն։

  5. 05 / Հաջորդ ճամփաբաժանAghanim's Scepter

    Բացում կամ բարելավում է Shadow Realm կարողությունը։ Ճշգրիտ էֆեկտները ցուցադրված են ներքևում՝ կարողությունների բլոկում։

Ինչ եմ փոխում ըստ իրավիճակի 3 տարբերակ
Force Staff ↗

Ինձ կամ դաշնակցին տեղափոխում է վտանգավոր դիրքից. ուղղությունը կախված է նպատակի հայացքից։

Black King Bar ↗

Տալիս է պատուհան սեփական գործողությունների համար՝ հարմար կախարդական վնասի և վերահսկողության դեմ։ Ստուգում եմ էֆեկտները, որոնք ծակում են պաշտպանությունը։

Mask of Madness ↗

Արագացնում է հարձակումները և ռեսուրսի հավաքը, բայց պահանջում է անվտանգ պատուհան. ակտիվ ռեժիմն ունի սահմաններ հերոսի համար։

Ժամացույցի րոպեն տեսնում եմ։ Իրավիճակն էլ։

Ամեն գնմանը մեկ «ճիշտ» րոպե չեմ նշանակում։ Նայում եմ իմ ոսկուն, մոտակա կռվին և խնդրին. մանան չի՞ հերիքում, նպատակին հասանելիությունը, վերահսկումը, թե՞ պաշտպանությունը։ Եթե թանկ գույքի խուցը ուշանա, օգտակար պատասխանը վերցնում եմ ավելի շուտ։

03 / ՀԵՐՈՍԻ ԿՈՃԱԿՆԵՐ

Կարողություններ։ Ինչպես խաղում։

Valve օրիգինալ պատկերակներ և նկարագրություններ։ Սպասման ժամանակն ու մանան ցուցադրված են տվյալների կադրի մակարդակներով. տաղանդներն ու բարելավումները կարող են փոխել արժեքները։

Կարողություն

Bramble Maze

Հերոսը կախարդում է 500 շառավղով ընտրված հատված, որտեղ 0.3 վայրկյան հետո աճում է 8 փշոտ թփից լաբիրինթոս։ Դրանք դիպած հակառակորդների վրա դնում են շարժման արգելք, հասցնում են պարբերական վնաս և անհետանում են 12 վայրկյան հետո։

↻ 22 վայրկյանՄանա 100 / 120 / 140 / 160
Կարողություն

Shadow Realm

Հերոսը թաքնվում է ստվերների աշխարհում, ինչից նրան չի կարելի ընտրել որպես նպատակ։ Կարողության գործողությունը կընդհատվի, եթե հարձակում կատարել։

↻ 21 / 19 / 17 / 15 վայրկյանՄանա 80 / 90 / 100 / 110
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը թաքնվում է ստվերների աշխարհում, ինչից նրան չի կարելի ընտրել որպես նպատակ։ Կարողության գործողությունը կընդհատվի, եթե հարձակում կատարել։ Այն ունի 600 չափով մեծացած հեռավորություն, ինչպես նաև կհասցնի լրացուցիչ կախարդական վնաս՝ կախված նրանից, թե որքան է հերոսը մնացել ստվերների աշխարհում։ Առավելագույն էֆեկտը հասնում է 3 վայրկյան հետո։

Aghanim’s Scepter բարելավում

Հարձակումը չի ընդհատում կարողության գործողությունը, և մինչև դրա վերջը ամեն հարձակում կհասցնի լրացուցիչ վնաս՝ կախված ստվերների աշխարհում անցկացրած ժամանակից։

Կարողություն

Cursed Crown

Հերոսը հակառակորդի վրա է ուղարկում փերիների հին անեծք։ Որոշ ժամանակ անց այն շշմեցնում է զոհին և նրա շուրջ բոլոր հակառակորդներին։

↻ 17 / 15 / 13 / 11 վայրկյանՄանա 80 / 90 / 100 / 110
Ավելին և բարելավումներ

Հերոսը հակառակորդի վրա է ուղարկում փերիների հին անեծք։ Որոշ ժամանակ անց այն շշմեցնում է զոհին և նրա շուրջ բոլոր հակառակորդներին։

Aghanim’s Shard առարկա

Երբ հետհաշվարկն ավարտվում է կամ այս կարողության էֆեկտը ցրվում է, նպատակը շրջապատվում է 4 փշոտ թփով 175 շառավղում։ Կարողության սպասման ժամանակը նվազած է 1,5 վայրկյան։

Կարողություն

Bedlam

Հերոսը օգնության է կանչում ընտելացած լուսատտիկ, որը սկսում է պտտվել շուրջը՝ արագ հարձակվելով մոտակա հակառակորդների վրա։ Չի կարելի կիրառել Terrorize կարողության գործողության ժամանակ։

↻ 30 վայրկյանՄանա 100 / 150 / 200
Կարողություն

Terrorize

Հերոսը թշնամիների վրա է ուղարկում իր ընտել լուսատտիկին։ Կարճ ուշացումից հետո նա վախեցնում է ընտրված շրջանի բոլոր հակառակորդներին, ինչից նրանք սկսում են վազել իրենց բազա։ Bedlam կարողության գործողության ժամանակ կիրառել հնարավոր չէ։

↻ 100 / 90 / 80 վայրկյանՄանա 150
Բնածին, բարելավումներ և այլ ձևեր1 կարողություն +

Այս կոճակները պարտադիր չէ, որ միաժամանակ հասանելի լինեն։ Նայում եմ անվան կողքի պայմանին. բնածին կարողություն, այլ ձև կամ Aghanim գնում։

Բնածին

Pixie Dust

Հերոսի առողջության և մանայի վերականգնումը մեծացնում է 20%։ Այս ավելացումը հասնում է մինչև 100%, երբ հերոսն անխոցելի է կամ նրան չի կարելի ընտրել որպես նպատակ։

Ամբողջական նկարագրություն

Հերոսի առողջության և մանայի վերականգնումը մեծացնում է 20%։ Այս ավելացումը հասնում է մինչև 100%, երբ հերոսն անխոցելի է կամ նրան չի կարելի ընտրել որպես նպատակ։

Valve հիմնական հատկանիշներ +
Առողջություն · բազա
560
Մանա · բազա
339
Վնաս · Valve դաշտ
49–57
Զրահ · Valve դաշտ
3
Արագություն
290
Հարձակման հեռավորություն
475
Ուժ · բազա / աճ
20 / 2
Ճարպկություն · հիմք / աճ
18 / 1.6
Բանականություն · բազա / աճ
22 / 3.5

Սրանք պաշտոնական աղբյուրի դաշտեր են։ Հաճախորդում հերոսի վերջնական արժեքները հաշվի են առնում հատկանիշները և այլ գործող մեխանիկաներ։

ՇԱՐՈՒՆԱԿՈՒՄ ԵՆՔ ՊԱՐԶԵԼ

Մեկ հերոս։ Շատ որոշումներ։

Առարկաները, ժարգոնը և իրական թողարկումները օգնում են կոճակները կապել խաղափուլում կատարվողի հետ։

Ինչ է անում ամեն առարկա ↗Հասկանալ խաղային ժարգոնը ↗Մեր թողարկումներն ու պահերը ↗Բաժանորդագրվել YouTube ↗

Ավելի քիչ մառախուղ։ Ավելի շատ պատասխաններ։