გმირი / ვარკვევით

Dark Willow

უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

VALVE ნიშანი · 7.41fშემოწმებულია 06.10.2026სათამაშო მონაცემების წყარო ↗
Dark Willowგეგმა გმირზე

რისი კეთება მინდა თამაშში

ვმუშაობ კონტროლით უკანა ხაზიდან; მეორე პოზიციაზე ცალკე გეგმამ შეიძლება გააძლიეროს შეტევები Aghanim მეშვეობით.

ჩრდილებში მიუწვდომელი თრთოლა — აი ყველაფერი, რასაც დაინახავს Mireska მტერი, რადგან ეს ფერია გაურბის მტრებს და მათ მოძრაობას მზაკვრული ხრიკებით კრავს. იძახებს ძალებს, გაცილებით უფრო ძველს, ვიდრე სწავლული ჯადოქრების ცოდნაა, მოწინააღმდეგეებს ადგილზე აკავებს, შემდეგ კი მათზე ატეხს ფერიების სამყაროს მთელ რისხვას და საშინელებას.

უნარები ხელთ
Bramble MazeShadow RealmCursed CrownBedlamTerrorize
01 / როლი გუნდში

პიკი ჯერ გეგმა არ არის.

ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.

04

საპორტი · პოზიცია 4

საწყისი რეკომენდაცია

ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.

02

მიდი · პოზიცია 2

მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.

ჩემი შეხედულება გმირზე

ვირჩევ ამოცანისთვის. ვთამაშობ გეგმით.

როდის ვიღებ

ვირჩევ კონტროლისთვის მეორე ხაზიდან; ძირითადი გმირის ვარიანტს შეტევებით ცალკე განვიხილავ საჭირო ეკონომიკით.

რისი მეშინია

Shadow Realm მთელი მასობრივი ზიანისგან არ იცავს. საპორტზე Aghanim არ უნდა იყოს სარგებლის მოტანის ერთადერთი გზა.

რას ვაკეთებ კონტაქტში

Bramble ვდებ ბრძოლის მარშრუტზე, დანარჩენ ღილაკებს კი ვუკავშირებ გუნდის კონცენტრაციას, ფოკუსს. თუ ფარმი, ოქროს მოშოვება, ცოტა მაქვს, ადრე ვიღებ კონტროლს და გადარჩენას, სეივს, და არ ვიჩენ თავს მზა ძირითად გმირად.

რას ვამოწმებ პირველს

Shadow Realm მთელი მასობრივი ზიანისგან არ იცავს: სახიფათო ზონაში არ ვდგები მხოლოდ იმიტომ, რომ სამიზნედ არჩევა მიჭირს.

02 / ნივთები ამოცანისთვის

რას ვყიდულობ — და რატომ.

ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.

საპორტი · პოზიცია 4

ჩემი საწყისი გეგმა

აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

  1. 01 / პირველი ნაბიჯიTranquil Boots

    ინარჩუნებენ სიჩქარეს და აღდგენას კონტაქტებს შორის, მოხერხებულია საპორტის ბიუჯეტისთვის.

  2. 02 / საფუძველიEul's Scepter of Divinity

    იძლევა კონტროლის ან თვითშენახვის ცალკე ხელსაწყოს; კომბინაციას დაშვების შემდეგ წინასწარ ვამზადებ.

  3. 03 / საფუძველიBlink Dagger

    ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

  4. 04 / შემდეგი განშტოებაGlimmer Cape

    მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

  5. 05 / შემდეგი გასაყარიAghanim's Scepter

    ხსნის ან აუმჯობესებს Shadow Realm. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

რას ვცვლი სიტუაციის მიხედვით 3 ვარიანტი
Force Staff ↗

გადამყავს მე ან მოკავშირე სახიფათო პოზიციიდან; მიმართულება სამიზნის მზერაზეა დამოკიდებული.

Black King Bar ↗

იძლევა ფანჯარას საკუთარი მოქმედებებისთვის შესაფერისი მაგიური ზიანისა და კონტროლის წინააღმდეგ. ვამოწმებ ეფექტებს, რომლებიც დაცვას ჭრიან.

Mask of Madness ↗

აჩქარებს შეტევებს და მოშოვებას, მაგრამ უსაფრთხო ფანჯარა სჭირდება: აქტიურ რეჟიმს გმირისთვის შეზღუდვები აქვს.

წუთს საათზე ვხედავ. სიტუაციასაც.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.

03 / გმირის ღილაკები

უნარები. როგორც თამაშში.

ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

უნარი

Bramble Maze

გმირი აჯადოებს არჩეულ არეალს რადიუსით 500, სადაც 0.3 წმ შემდეგ იზრდება ლაბირინთი 8 ეკლის ბუჩქისგან. ისინი ადებენ გაშეშებას შეხებულ მოწინააღმდეგეებს, აყენებენ მათ პერიოდულ ზიანს და ქრებიან 12 წმ შემდეგ.

↻ 22 წმ.მანა 100 / 120 / 140 / 160
უნარი

Shadow Realm

გმირი იმალება ჩრდილების სამყაროში, რის გამოც მისი სამიზნედ არჩევა არ შეიძლება. უნარის მოქმედება შეწყდება, თუ შეტევას შეასრულებს.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 წმ.მანა 80 / 90 / 100 / 110
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი იმალება ჩრდილების სამყაროში, რის გამოც მისი სამიზნედ არჩევა არ შეიძლება. უნარის მოქმედება შეწყდება, თუ შეტევას შეასრულებს. შეტევას აქვს 600 ოდენობით გაზრდილი მანძილი და ასევე მიაყენებს დამატებით მაგიურ ზიანს, იმის მიხედვით, რამდენ ხანს იყო გმირი ჩრდილების სამყაროში. მაქსიმალური ეფექტი მიიღწევა 3 წმ. შემდეგ.

Aghanim’s Scepter ნივთი

შეტევა არ წყვეტს უნარის მოქმედებას, და მის დასრულებამდე ყოველი შეტევა მიაყენებს დამატებით ზიანს, რომელიც ჩრდილების სამყაროში ყოფნის დროზეა დამოკიდებული.

უნარი

Cursed Crown

გმირი აგზავნის მოწინააღმდეგეზე ფერიების უძველეს წყევლას. გარკვეული დროის შემდეგ ის აბრუებს მსხვერპლს და მის გარშემო ყველა მოწინააღმდეგეს.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 წმ.მანა 80 / 90 / 100 / 110
დაწვრილებით და გაუმჯობესებები

გმირი აგზავნის მოწინააღმდეგეზე ფერიების უძველეს წყევლას. გარკვეული დროის შემდეგ ის აბრუებს მსხვერპლს და მის გარშემო ყველა მოწინააღმდეგეს.

Aghanim’s Shard ნივთი

როცა ათვლა მთავრდება ან ამ უნარის ეფექტს განქარვენ, სამიზნე გარშემორტყმულია 4 ეკლის ბუჩქით რადიუსში 175. უნარის გადატენვა შემცირებულია 1,5 წამით.

უნარი

Bedlam

გმირი იძახებს დასახმარებლად ხელნაკეთ ციცინათელას, რომელიც იწყებს გარშემო ტრიალს და სწრაფად ესხმის უახლოეს მოწინააღმდეგეებს. გამოყენება შეუძლებელია Terrorize უნარის მოქმედების დროს.

↻ 30 წმ.მანა 100 / 150 / 200
უნარი

Terrorize

გმირი მტრებს უსევს თავის შინაურ ციცინათელას. მცირე დაყოვნების შემდეგ ის აშინებს არჩეულ არეალში ყველა მოწინააღმდეგეს და ისინი თავიანთი ბაზისკენ გარბიან. გამოყენება არ შეიძლება Bedlam უნარის მოქმედებისას.

↻ 100 / 90 / 80 წმ.მანა 150
თანდაყოლილები, გაუმჯობესებები და სხვა ფორმები1 უნარი +

ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

თანდაყოლილი

Pixie Dust

ზრდის გმირის სიცოცხლის და მანის აღდგენას 20% ოდენობით. ეს ბონუსი იზრდება 100% მნიშვნელობამდე, როცა გმირი ხელშეუხებელია ან სამიზნედ არჩევა არ შეიძლება.

სრული აღწერა

ზრდის გმირის სიცოცხლის და მანის აღდგენას 20% ოდენობით. ეს ბონუსი იზრდება 100% მნიშვნელობამდე, როცა გმირი ხელშეუხებელია ან სამიზნედ არჩევა არ შეიძლება.

Valve საბაზისო მახასიათებლები +
სიცოცხლე · ბაზა
560
მანა · ბაზა
339
ზიანი · Valve ველი
49–57
ჯავშანი · Valve ველი
3
სიჩქარე
290
შეტევის მანძილი
475
ძალა · ბაზა / ნამატი
20 / 2
სიმარჯვე · ბაზა / ნაზრდი
18 / 1.6
ინტელექტი · ბაზა / ნამატი
22 / 3.5

ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.

ვაგრძელებთ გარჩევას

ერთი გმირი. ბევრი გადაწყვეტილება.

ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.

რას აკეთებს ყოველი ნივთი ↗თამაშის სლენგის გაგება ↗ჩვენი გამოშვებები და მომენტები ↗გამოიწერე YouTube ↗

ნაკლები ნისლი. მეტი პასუხი.