
Bramble Maze
გმირი აჯადოებს არჩეულ არეალს რადიუსით 500, სადაც 0.3 წმ შემდეგ იზრდება ლაბირინთი 8 ეკლის ბუჩქისგან. ისინი ადებენ გაშეშებას შეხებულ მოწინააღმდეგეებს, აყენებენ მათ პერიოდულ ზიანს და ქრებიან 12 წმ შემდეგ.
უნარები, როლები და აწყობები ყოველი ყიდვის ახსნით.

გეგმა გმირზევმუშაობ კონტროლით უკანა ხაზიდან; მეორე პოზიციაზე ცალკე გეგმამ შეიძლება გააძლიეროს შეტევები Aghanim მეშვეობით.
ჩრდილებში მიუწვდომელი თრთოლა — აი ყველაფერი, რასაც დაინახავს Mireska მტერი, რადგან ეს ფერია გაურბის მტრებს და მათ მოძრაობას მზაკვრული ხრიკებით კრავს. იძახებს ძალებს, გაცილებით უფრო ძველს, ვიდრე სწავლული ჯადოქრების ცოდნაა, მოწინააღმდეგეებს ადგილზე აკავებს, შემდეგ კი მათზე ატეხს ფერიების სამყაროს მთელ რისხვას და საშინელებას.
ჩემი რეკომენდაცია საწყისი წერტილია. სხვა პოზიციას ვირჩევთ გუნდთან ერთად და მისი ამოცანებისთვის.
ვმუშაობ ხაზით, კონტროლით და გადაადგილებებით. ძვირ ძირითადი გმირის მარშრუტს ჩემს ბიუჯეტს ვარგებ.
მნიშვნელოვანია დონეები, ხაზის კონტროლი და გუნდთან დროული შეერთება.
ეს სარედაქციო საწყისი გეგმაა გმირის მექანიკებით. ის არ არის წარმოდგენილი როგორც ჩემი უკვე შემოწმებული კატკა ან პოპულარობის რეიტინგი.
აი ჩემი საწყისი გეგმა: ჯერ ჩემი როლის საქმეს ვაკეთებ, შემდეგ ვირჩევ გუნდისთვის საჭირო ნივთებს. რიგს და ძვირ ყიდვებს მოწინააღმდეგის მიხედვით ვცვლი.

ინარჩუნებენ სიჩქარეს და აღდგენას კონტაქტებს შორის, მოხერხებულია საპორტის ბიუჯეტისთვის.

იძლევა კონტროლის ან თვითშენახვის ცალკე ხელსაწყოს; კომბინაციას დაშვების შემდეგ წინასწარ ვამზადებ.

ცვლის შესვლის კუთხეს და აძლევს საშუალებას სწრაფად მიაღწიო სამიზნეს. მიღებულმა ზიანმა შეიძლება ხელი შეუშალოს გამოყენებას.

მატებს დამცავ ხელსაწყოს და მალავს არჩეულ მოკავშირეს; უჩინრობა არ ცვლის დეტექციისგან გასვლას.

ხსნის ან აუმჯობესებს Shadow Realm. ზუსტი ეფექტები ქვემოთაა ნაჩვენები უნარების ბლოკში.

ყოველ ყიდვას ერთ «სწორ» წუთს არ ვუნიშნავ. ვუყურებ ჩემს ოქროს, უახლოეს ჩხუბს და პრობლემას: მანა არ ყოფნის, სამიზნეზე წვდომა, კონტროლი თუ დაცვა? თუ ძვირი უჯრა, სლოტი, დაიგვიანებს, სასარგებლო პასუხს უფრო ადრე ვიღებ.
ორიგინალი ხატები და აღწერები Valve. გადატენვა და მანა ნაჩვენებია დონეების მიხედვით მონაცემების ანაბეჭდიდან; ტალანტებმა და გაუმჯობესებებმა შეიძლება შეცვალონ მნიშვნელობები.

გმირი აჯადოებს არჩეულ არეალს რადიუსით 500, სადაც 0.3 წმ შემდეგ იზრდება ლაბირინთი 8 ეკლის ბუჩქისგან. ისინი ადებენ გაშეშებას შეხებულ მოწინააღმდეგეებს, აყენებენ მათ პერიოდულ ზიანს და ქრებიან 12 წმ შემდეგ.

გმირი იმალება ჩრდილების სამყაროში, რის გამოც მისი სამიზნედ არჩევა არ შეიძლება. უნარის მოქმედება შეწყდება, თუ შეტევას შეასრულებს.
გმირი იმალება ჩრდილების სამყაროში, რის გამოც მისი სამიზნედ არჩევა არ შეიძლება. უნარის მოქმედება შეწყდება, თუ შეტევას შეასრულებს. შეტევას აქვს 600 ოდენობით გაზრდილი მანძილი და ასევე მიაყენებს დამატებით მაგიურ ზიანს, იმის მიხედვით, რამდენ ხანს იყო გმირი ჩრდილების სამყაროში. მაქსიმალური ეფექტი მიიღწევა 3 წმ. შემდეგ.
შეტევა არ წყვეტს უნარის მოქმედებას, და მის დასრულებამდე ყოველი შეტევა მიაყენებს დამატებით ზიანს, რომელიც ჩრდილების სამყაროში ყოფნის დროზეა დამოკიდებული.

გმირი აგზავნის მოწინააღმდეგეზე ფერიების უძველეს წყევლას. გარკვეული დროის შემდეგ ის აბრუებს მსხვერპლს და მის გარშემო ყველა მოწინააღმდეგეს.
გმირი აგზავნის მოწინააღმდეგეზე ფერიების უძველეს წყევლას. გარკვეული დროის შემდეგ ის აბრუებს მსხვერპლს და მის გარშემო ყველა მოწინააღმდეგეს.
როცა ათვლა მთავრდება ან ამ უნარის ეფექტს განქარვენ, სამიზნე გარშემორტყმულია 4 ეკლის ბუჩქით რადიუსში 175. უნარის გადატენვა შემცირებულია 1,5 წამით.

გმირი იძახებს დასახმარებლად ხელნაკეთ ციცინათელას, რომელიც იწყებს გარშემო ტრიალს და სწრაფად ესხმის უახლოეს მოწინააღმდეგეებს. გამოყენება შეუძლებელია Terrorize უნარის მოქმედების დროს.

გმირი მტრებს უსევს თავის შინაურ ციცინათელას. მცირე დაყოვნების შემდეგ ის აშინებს არჩეულ არეალში ყველა მოწინააღმდეგეს და ისინი თავიანთი ბაზისკენ გარბიან. გამოყენება არ შეიძლება Bedlam უნარის მოქმედებისას.
ეს ღილაკები სულაც არ არის ხელმისაწვდომი ერთდროულად. ვუყურებ პირობას სახელთან: თანდაყოლილი უნარი, სხვა ფორმა ან Aghanim ყიდვა.

ზრდის გმირის სიცოცხლის და მანის აღდგენას 20% ოდენობით. ეს ბონუსი იზრდება 100% მნიშვნელობამდე, როცა გმირი ხელშეუხებელია ან სამიზნედ არჩევა არ შეიძლება.
ზრდის გმირის სიცოცხლის და მანის აღდგენას 20% ოდენობით. ეს ბონუსი იზრდება 100% მნიშვნელობამდე, როცა გმირი ხელშეუხებელია ან სამიზნედ არჩევა არ შეიძლება.
ეს ოფიციალური წყაროს ველებია. გმირის საბოლოო მნიშვნელობები კლიენტში ითვალისწინებს ატრიბუტებს და სხვა მოქმედ მექანიკებს.
ნივთები, სლენგი და რეალური გამოშვებები ეხმარება ღილაკების დაკავშირებას იმასთან, რაც მატჩში ხდება.