HEROJ / RAZJAŠNJAVAMO

Dark Willow

Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

VALVE · 7.41fProvereno 06.10.2026Izvor podataka igre ↗
Dark WillowPLAN ZA HEROJA

Šta želim da radim u igri

Radim kontrolom iz druge linije; na midu zaseban plan može da pojača napade kroz Aghanim.

Neuhvatljiv treptaj u senkama sve je što će Mireskin protivnik videti, jer ova vila izbegava neprijatelje i sputava im kretanje lukavim trikovima. Prizivajući sile mnogo drevnije od znanja učenih magova, zadržava protivnike na mestu, a zatim na njih obrušava sav bes i užas vilinskog sveta.

01 / ULOGA U EKIPI

Pick još nije plan.

Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.

04

Support · pozicija 4

Početna preporuka

Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.

02

Mid · pozicija 2

Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.

OOPS DOTA

Dark Willow: odluke u meču

Kada izabrati Dark Willow?

Biram radi kontrole iz druge linije; core verziju kroz napade razmatram zasebno, uz potrebnu ekonomiju.

Šta je opasno za Dark Willow?

Shadow Realm ne štiti od sve štete u oblasti. Na supportu Aghanim ne sme da bude jedini način da donesem korist.

Kako igrati heroja Dark Willow?

Bramble postavljam na put borbe, a ostale sposobnosti povezujem sa timskim fokusom. Ako imam malo farma, ranije uzimam kontrolu i spasavanje umesto da glumim gotovog core heroja.

Shadow Realm ne štiti od sve štete u oblasti: ne stojim u opasnoj zoni samo zato što me je teško izabrati za metu.

„Sakrila sam se. Izaći ću i iz oblasti štete.”

RUSLAN / RODJA
02 / PREDMETI PREMA ZADATKU

Šta kupujem — i zašto.

Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.

Support · pozicija 4

Moj početni plan

Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

  1. 01 / Prvi korakTranquil Boots

    Podržavaju brzinu i oporavak između kontakata, pogodne su za support budžet.

  2. 02 / OsnovaEul's Scepter of Divinity

    Daje zaseban alat za kontrolu ili samoodržanje; kombinaciju posle sletanja pripremam unapred.

  3. 03 / OsnovaBlink Dagger

    Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

  4. 04 / Sledeće raskršćeGlimmer Cape

    Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

  5. 05 / Sledeće raskršćeAghanim's Scepter

    Otključava ili unapređuje Shadow Realm. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Šta menjam prema situaciji 3 opcije
Force Staff ↗

Pomera mene ili saveznika iz opasnog položaja; smer zavisi od pogleda mete.

Black King Bar ↗

Daje priliku za sopstvene akcije protiv odgovarajuće magijske štete i kontrole. Proveravam efekte koji probijaju zaštitu.

Mask of Madness ↗

Ubrzava napade i farm, ali traži bezbednu priliku: aktivni režim ograničava heroja.

Vidim minut na satu. Vidim i situaciju.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.

03 / SPOSOBNOSTI HEROJA

Sposobnosti. Kao u igri.

Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Sposobnost

Bramble Maze

Heroj začara izabranu oblast radijusa 500 u kojoj posle 0.3 sek. izrasta lavirint od 8 trnovitih žbunova. Oni primenjuju root na pogođene protivnike, nanose im periodičnu štetu i nestaju posle 12 sek.

↻ 22 sek.Mana 100 / 120 / 140 / 160
Sposobnost

Shadow Realm

Heroj se skriva u svetu senki, pa ne može da bude izabran za metu. Dejstvo sposobnosti se prekida ako napadne.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Detalji i nadogradnje

Heroj se skriva u svetu senki, pa ne može da bude izabran za metu. Dejstvo sposobnosti se prekida ako napadne. Taj napad ima domet povećan za 600 i nanosi dodatnu magijsku štetu prema vremenu koje je heroj proveo u svetu senki. Maksimalni efekat dostiže se posle 3 sek.

Aghanim’s Scepter

Napad ne prekida sposobnost i do njenog kraja svaki napad nanosi dodatnu štetu prema vremenu provedenom u svetu senki.

Sposobnost

Cursed Crown

Heroj baca na protivnika drevnu vilinsku kletvu. Posle izvesnog vremena ona omamljuje žrtvu i sve protivnike oko nje.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 sek.Mana 80 / 90 / 100 / 110
Detalji i nadogradnje

Heroj baca na protivnika drevnu vilinsku kletvu. Posle izvesnog vremena ona omamljuje žrtvu i sve protivnike oko nje.

Aghanim’s Shard

Kada odbrojavanje završi ili se efekat ove sposobnosti ukloni dispelom, meta se okružuje sa 4 trnovita žbuna u radijusu 175. Cooldown sposobnosti smanjen je za 1,5 sekundi.

Sposobnost

Bedlam

Heroj priziva u pomoć pripitomljenog svica koji počinje da kruži oko njega i brzo napada najbliže protivnike. Ne može da se upotrebi tokom dejstva sposobnosti Terrorize.

↻ 30 sek.Mana 100 / 150 / 200
Sposobnost

Terrorize

Heroj šalje svog pitomog svetlaca na neprijatelje. Posle kratkog odlaganja plaši sve protivnike u odabranoj oblasti i tera ih da beže ka svojoj bazi. Ne može se koristiti tokom Bedlam.

↻ 100 / 90 / 80 sek.Mana 150
Urođene sposobnosti, unapređenja i drugi oblici1 sposobnost +

Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Urođena

Pixie Dust

Povećava regeneraciju zdravlja i mane heroja za 20%. Bonus raste na 100% kada je heroj neranjiv ili ne može biti odabran za metu.

Ceo opis

Povećava regeneraciju zdravlja i mane heroja za 20%. Bonus raste na 100% kada je heroj neranjiv ili ne može biti odabran za metu.

Osnovne karakteristike prema podacima Valve +
Zdravlje · osnovna vrednost
560
Mana · osnovna vrednost
339
Šteta · polje podataka Valve
49–57
Oklop · polje Valve
3
Brzina
290
Domet napada
475
Snaga · osnova / rast
20 / 2
Agilnost · osnovna / po nivou
18 / 1.6
Inteligencija · osnova / rast
22 / 3.5

Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.

NASTAVLJAMO DA RAZJAŠNJAVAMO

Jedan heroj. Mnogo odluka.

Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.

Šta radi svaki predmet ↗Razumi igrački sleng ↗Naša izdanja i trenuci ↗Pretplati se na YouTube ↗

Manje magle. Više odgovora.