
Bramble Maze
Heroj začara izabranu oblast radijusa 500 u kojoj posle 0.3 sek. izrasta lavirint od 8 trnovitih žbunova. Oni primenjuju root na pogođene protivnike, nanose im periodičnu štetu i nestaju posle 12 sek.
Sposobnosti, uloge i buildovi uz objašnjenje svake kupovine.

PLAN ZA HEROJARadim kontrolom iz druge linije; na midu zaseban plan može da pojača napade kroz Aghanim.
Neuhvatljiv treptaj u senkama sve je što će Mireskin protivnik videti, jer ova vila izbegava neprijatelje i sputava im kretanje lukavim trikovima. Prizivajući sile mnogo drevnije od znanja učenih magova, zadržava protivnike na mestu, a zatim na njih obrušava sav bes i užas vilinskog sveta.
Moja preporuka je početna tačka. Drugu poziciju biramo zajedno sa timom i prema njegovim zadacima.
Doprinosim kroz lejn, kontrolu i kretanje. Skupu core putanju prilagođavam svom budžetu.
Važni su nivoi, kontrola lejna i pravovremeno priključivanje timu.
Ovo je urednički početni plan zasnovan na mehanikama heroja. Ne predstavlja se kao moja već proverena partija ili rang-lista popularnosti.
Moj početni plan: prvo obavljam posao svoje uloge, pa biram predmete potrebne ekipi. Redosled i skupe kupovine menjam prema protivniku.

Podržavaju brzinu i oporavak između kontakata, pogodne su za support budžet.

Daje zaseban alat za kontrolu ili samoodržanje; kombinaciju posle sletanja pripremam unapred.

Menja ugao ulaska i omogućava brz dolazak do mete. Primljena šteta može da ometa korišćenje.

Dodaje zaštitni alat i skriva odabranog saveznika; nevidljivost ne zamenjuje izbegavanje detekcije.

Otključava ili unapređuje Shadow Realm. Tačni efekti prikazani su ispod u odeljku sposobnosti.

Ne određujem svakoj kupovini jedan „ispravan“ minut. Gledam svoje zlato, najbližu borbu i problem: nedostaju mana, pristup meti, kontrola ili zaštita? Ako bi skup predmet zakasnio, uzimam koristan odgovor ranije.
Originalne ikone i opisi Valve. Vreme punjenja i mana prikazani su po nivoima iz snimka podataka; talenti i nadogradnje mogu menjati vrednosti.

Heroj začara izabranu oblast radijusa 500 u kojoj posle 0.3 sek. izrasta lavirint od 8 trnovitih žbunova. Oni primenjuju root na pogođene protivnike, nanose im periodičnu štetu i nestaju posle 12 sek.

Heroj se skriva u svetu senki, pa ne može da bude izabran za metu. Dejstvo sposobnosti se prekida ako napadne.
Heroj se skriva u svetu senki, pa ne može da bude izabran za metu. Dejstvo sposobnosti se prekida ako napadne. Taj napad ima domet povećan za 600 i nanosi dodatnu magijsku štetu prema vremenu koje je heroj proveo u svetu senki. Maksimalni efekat dostiže se posle 3 sek.
Napad ne prekida sposobnost i do njenog kraja svaki napad nanosi dodatnu štetu prema vremenu provedenom u svetu senki.

Heroj baca na protivnika drevnu vilinsku kletvu. Posle izvesnog vremena ona omamljuje žrtvu i sve protivnike oko nje.
Heroj baca na protivnika drevnu vilinsku kletvu. Posle izvesnog vremena ona omamljuje žrtvu i sve protivnike oko nje.
Kada odbrojavanje završi ili se efekat ove sposobnosti ukloni dispelom, meta se okružuje sa 4 trnovita žbuna u radijusu 175. Cooldown sposobnosti smanjen je za 1,5 sekundi.

Heroj priziva u pomoć pripitomljenog svica koji počinje da kruži oko njega i brzo napada najbliže protivnike. Ne može da se upotrebi tokom dejstva sposobnosti Terrorize.

Heroj šalje svog pitomog svetlaca na neprijatelje. Posle kratkog odlaganja plaši sve protivnike u odabranoj oblasti i tera ih da beže ka svojoj bazi. Ne može se koristiti tokom Bedlam.
Ove sposobnosti nisu nužno dostupne istovremeno. Gledam uslov pored naziva: urođena sposobnost, drugi oblik ili kupovina Aghanim.

Povećava regeneraciju zdravlja i mane heroja za 20%. Bonus raste na 100% kada je heroj neranjiv ili ne može biti odabran za metu.
Povećava regeneraciju zdravlja i mane heroja za 20%. Bonus raste na 100% kada je heroj neranjiv ili ne može biti odabran za metu.
Ovo su polja zvaničnog izvora. Konačne vrednosti heroja u klijentu uzimaju u obzir atribute i druge aktivne mehanike.
Predmeti, sleng i stvarne epizode povezuju dugmad sa onim što se dešava u meču.