هیرو / بررسی می‌کنیم

Dark Willow

قابلیت‌ها، نقش‌ها و بیلدها با توضیح هر خرید.

VALVE · 7.41fبررسی‌شده در 06.10.2026منبع داده‌های بازی ↗
Dark Willowبرنامهٔ هیرو

می‌خواهم در بازی چه کنم

از خط دوم کنترل می‌دهم؛ در مید، برنامه‌ای جدا ممکن است با Aghanim حمله‌ها را تقویت کند.

لرزش گریزان در سایه‌ها تمام چیزی است که دشمن میرسکا می‌بیند؛ این پری از دشمن‌ها دوری می‌کند و با ترفندهای مکارانه حرکتشان را می‌بندد. با فراخواندن نیروهایی بسیار کهن‌تر از دانش جادوگران فرزانه، حریف‌ها را نگه می‌دارد و سپس تمام خشم و وحشت دنیای پریان را بر آن‌ها فرود می‌آورد.

01 / نقش در تیم

پیک هنوز برنامه نیست.

پیشنهاد من نقطهٔ شروع است. نقش دیگر را همراه تیم و برای وظایفش انتخاب می‌کنیم.

04

ساپورت · پوزیشن 4

توصیهٔ اولیه

با لاین، کنترل و جابه‌جایی کار می‌کنم. مسیر گران کور را با بودجهٔ خودم تطبیق می‌دهم.

02

مید · پوزیشن 2

لول‌ها، کنترل لاین و پیوستن به‌موقع به تیم مهم‌اند.

OOPS DOTA

Dark Willow: تصمیم‌های داخل بازی

چه زمانی Dark Willow را انتخاب کنم؟

برای کنترل از خط دوم انتخاب می‌کنم؛ نسخهٔ کور با اتک را جدا و با اقتصاد لازم بررسی می‌کنم.

چه چیزی برای Dark Willow خطرناک است؟

Shadow Realm از همهٔ دمیج‌های منطقه‌ای محافظت نمی‌کند. در ساپورت Aghanim نباید تنها راه مفید بودن باشد.

چطور با Dark Willow بازی کنم؟

Bramble را روی مسیر نبرد می‌گذارم و دکمه‌های دیگر را به فوکوس تیم وصل می‌کنم. اگر فارم کمی دارم، زودتر کنترل و سیو می‌گیرم و نقش کور کامل را بازی نمی‌کنم.

Shadow Realm از همهٔ دمیج‌های منطقه‌ای محافظت نمی‌کند؛ فقط چون انتخاب کردنم به‌عنوان هدف سخت است، در منطقهٔ خطرناک نمی‌ایستم.

«پنهان شدم. از محدودهٔ دمیج هم خارج می‌شوم.»

روسلان / رودیا
02 / آیتم‌های متناسب با وظیفه

چه می‌خرم و چرا.

این برنامهٔ شروع تحریریه بر پایهٔ مکانیک‌های هیرو است. به‌عنوان بازی تست‌شدهٔ من یا رتبه‌بندی محبوبیت معرفی نمی‌شود.

ساپورت · پوزیشن 4

برنامهٔ شروع من

برنامهٔ اولیهٔ من این است: اول کار نقشم را انجام می‌دهم، بعد آیتم‌های لازم تیم را انتخاب می‌کنم. ترتیب و خریدهای گران را با حریف عوض می‌کنم.

  1. 01 / گام اولTranquil Boots

    سرعت و بازسازی بین تماس‌ها را حفظ می‌کنند و برای بودجهٔ ساپورت مناسب‌اند.

  2. 02 / پایهEul's Scepter of Divinity

    ابزار جداگانه‌ای برای کنترل یا حفظ خود می‌دهد؛ ترکیب پس از فرود را از قبل آماده می‌کنم.

  3. 03 / پایهBlink Dagger

    زاویهٔ ورود را تغییر می‌دهد و رسیدن سریع به هدف را ممکن می‌کند. دمیج دریافتی ممکن است مانع استفاده شود.

  4. 04 / دوراهی بعدیGlimmer Cape

    ابزار دفاعی اضافه می‌کند و متحد انتخابی را پنهان می‌کند؛ نامرئی بودن جای دوری از ابزار کشف را نمی‌گیرد.

  5. 05 / دوراهی بعدیAghanim's Scepter

    Shadow Realm را باز می‌کند یا ارتقا می‌دهد. اثرهای دقیق پایین در بخش قابلیت‌ها آمده‌اند.

چه چیزی را با شرایط تغییر می‌دهم 3 گزینه
Force Staff ↗

من یا متحد را از جای خطرناک جابه‌جا می‌کند؛ جهت به نگاه هدف بستگی دارد.

Black King Bar ↗

برای عمل خودت در برابر دمیج جادویی و کنترل مناسب فرصت می‌دهد. اثرهایی را که از دفاع عبور می‌کنند بررسی می‌کنم.

Mask of Madness ↗

حمله‌ها و فارم را سریع‌تر می‌کند، اما به فرصتی امن نیاز دارد: حالت فعال محدودیت‌هایی برای هیرو دارد.

دقیقهٔ ساعت را می‌بینم. موقعیت را هم.

برای هر خرید یک دقیقهٔ «درست» تعیین نمی‌کنم. طلای خودم، درگیری نزدیک و مشکل را می‌بینم: کمبود مانا، دسترسی به هدف، کنترل یا دفاع؟ اگر اسلات گران دیر می‌رسد، پاسخ مفید را زودتر می‌گیرم.

03 / دکمه‌های هیرو

قابلیت‌ها. مثل داخل بازی.

آیکون‌ها و توضیح‌های اصلی Valve. کول‌داون و مانا بر اساس لول‌ها از نسخهٔ ثبت‌شدهٔ داده‌ها نشان داده شده‌اند؛ تلنت‌ها و ارتقاها ممکن است مقدارها را عوض کنند.

قابلیت

Bramble Maze

هیرو محدودهٔ انتخابی با شعاع 500 را افسون می‌کند و پس از 0.3 ثانیه هزارتویی از 8 بوتهٔ خاردار می‌روید. به حریف‌های برخوردکرده روت و دمیج دوره‌ای می‌دهند و پس از 12 ثانیه ناپدید می‌شوند.

↻ 22 ثانیهمانا 100 / 120 / 140 / 160
قابلیت

Shadow Realm

هیرو در دنیای سایه‌ها پنهان می‌شود تا قابل‌هدف‌گیری نباشد. با انجام حمله، قابلیت قطع می‌شود.

↻ 21 / 19 / 17 / 15 ثانیهمانا 80 / 90 / 100 / 110
جزئیات و ارتقاها

هیرو در دنیای سایه‌ها پنهان می‌شود تا قابل‌هدف‌گیری نباشد. با انجام حمله، قابلیت قطع می‌شود. آن حمله 600 برد بیشتر دارد و دمیج جادویی اضافه‌ای می‌زند که به مدت حضور هیرو در دنیای سایه‌ها بستگی دارد. اثر پس از 3 ثانیه به حداکثر می‌رسد.

Aghanim’s Scepter

حمله اثر قابلیت را قطع نمی‌کند و تا پایان آن، هر حمله دمیج اضافه‌ای می‌زند که به مدت حضور در دنیای سایه‌ها بستگی دارد.

قابلیت

Cursed Crown

هیرو طلسم کهن پریان را روی حریف می‌گذارد. پس از مدتی قربانی و همهٔ حریف‌های اطرافش را استان می‌کند.

↻ 17 / 15 / 13 / 11 ثانیهمانا 80 / 90 / 100 / 110
جزئیات و ارتقاها

هیرو طلسم کهن پریان را روی حریف می‌گذارد. پس از مدتی قربانی و همهٔ حریف‌های اطرافش را استان می‌کند.

Aghanim’s Shard

وقتی شمارش تمام شود یا اثر این قابلیت دیسپل شود، 4 بوتهٔ خاردار در شعاع 175 دور هدف ایجاد می‌شوند. کول‌داون قابلیت 1,5 ثانیه کمتر شده است.

قابلیت

Bedlam

هیرو شب‌تاب دست‌آموزش را به کمک فرا می‌خواند؛ شب‌تاب دورش می‌چرخد و سریع به دشمنان نزدیک حمله می‌کند. هنگام فعال بودن Terrorize قابل‌اجرا نیست.

↻ 30 ثانیهمانا 100 / 150 / 200
قابلیت

Terrorize

هیرو کرم شب‌تاب دست‌آموزش را به سوی دشمنان می‌فرستد. پس از تأخیری کوتاه، تمام حریفان ناحیهٔ انتخاب‌شده را می‌ترساند و آن‌ها به سمت بیس خود فرار می‌کنند. هنگام اثر قابلیت Bedlam قابل استفاده نیست.

↻ 100 / 90 / 80 ثانیهمانا 150
ذاتی‌ها، ارتقاها و فرم‌های دیگر1 قابلیت +

این قابلیت‌ها لزوماً هم‌زمان در دسترس نیستند. شرط کنار نام را می‌بینم: قابلیت ذاتی، شکل دیگر یا خرید Aghanim.

ذاتی

Pixie Dust

بازسازی سلامت و مانای هیرو را 20% افزایش می‌دهد. وقتی هیرو آسیب‌ناپذیر یا غیرقابل انتخاب به‌عنوان هدف باشد، این بونوس به 100% می‌رسد.

توضیح کامل

بازسازی سلامت و مانای هیرو را 20% افزایش می‌دهد. وقتی هیرو آسیب‌ناپذیر یا غیرقابل انتخاب به‌عنوان هدف باشد، این بونوس به 100% می‌رسد.

ویژگی‌های پایهٔ Valve +
سلامت · پایه
560
مانا · پایه
339
دمیج · فیلد Valve
49–57
آرمور · فیلد Valve
3
سرعت
290
برد حمله
475
قدرت · پایه / رشد
20 / 2
اگیلیتی · پایه / رشد
18 / 1.6
اینتلیجنس · پایه / رشد
22 / 3.5

این‌ها فیلدهای منبع رسمی‌اند. مقادیر نهایی هیرو در کلاینت، ویژگی‌ها و دیگر مکانیک‌های فعال را در نظر می‌گیرند.

بررسی را ادامه می‌دهیم

یک هیرو. تصمیم‌های بسیار.

آیتم‌ها، اصطلاح‌های عامیانه و قسمت‌های واقعی کمک می‌کنند قابلیت‌ها را به اتفاق‌های بازی وصل کنی.

هر آیتم چه می‌کند؟ ↗فهمیدن اصطلاحات بازی ↗قسمت‌ها و لحظه‌های ما ↗عضویت در YouTube ↗

مه کمتر. پاسخ‌های بیشتر.